Zaskakująca decyzja w Donkey Kong Bananza: Wykorzystanie AMD FSR 1 zamiast kluczowych funkcji Nintendo Switch 2

Zaskakująca decyzja w Donkey Kong Bananza: Wykorzystanie AMD FSR 1 zamiast kluczowych funkcji Nintendo Switch 2

Ograniczenia techniczne gry Donkey Kong Bananza na Nintendo Switch 2

Długo oczekiwana gra Donkey Kong Bananza na Nintendo Switch 2 zdaje się pomijać istotną cechę, wpisaną w możliwości konsoli. Zamiast korzystać z zaawansowanej technologii, takiej jak DLSS firmy NVIDIA, gra wykorzystuje wcześniejszą wersję technologii AMD FidelityFX Super Resolution (FSR 1) w połączeniu z SMAA, technologią wygładzania krawędzi w postprodukcji. Ten wybór jest zastanawiający, zwłaszcza biorąc pod uwagę zwiększoną wydajność zaprezentowaną w innych tytułach premierowych, takich jak Cyberpunk 2077 i Street Fighter 6, które skutecznie wykorzystują technologię upscalingu firmy NVIDIA.

Pomimo tych wyborów, jakość obrazu w grze pozostaje przyzwoita, z godnym pochwały pokryciem krawędzi. Jednak niektóre drobniejsze detale są zauważalnie rozmyte, co prowadzi do rozmycia obrazu, szczególnie w trybie dokowanym, gdzie rozdzielczość oscyluje między 1080p a 1200p, w połączeniu z dynamicznym skalowaniem rozdzielczości. Z kolei w trybie przenośnym rozdzielczość zazwyczaj stabilizuje się na poziomie 1080p, co jest bardziej zbliżone do możliwości wyświetlacza urządzenia.

Wgląd w wydajność: zalety trybu przenośnego

Co ciekawe, gracze mogą zauważyć, że Donkey Kong Bananza zapewnia bardziej satysfakcjonujące wrażenia w trybie przenośnym. Pomimo drobnych optymalizacji wprowadzonych w materiałach przedpremierowych, gra nadal boryka się ze spadkami wydajności. Wahania te są dodatkowo potęgowane przez funkcję synchronizacji pionowej z podwójnym buforem, która zmniejsza liczbę klatek na sekundę o połowę w przypadku spadków, aż do momentu ustabilizowania się wydajności. Chociaż problemy te są w pewnym stopniu łagodzone w trybie przenośnym dzięki technologii zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR), rozgrywka nie jest idealna. Spadki liczby klatek na sekundę mogą spaść poniżej progu VRR, czasami spadając do 30 kl./s.

Zdaniem ekspertów z Digital Foundry ta niespójność wydajności może wynikać z faktu, że gra działa w środowisku 60 Hz, co może zakłócić działanie VRR, gdy liczba klatek na sekundę spadnie poniżej 40 FPS.

Zakończenie jest nieco rozczarowujące, ponieważ Donkey Kong Bananza to tytuł oferujący rozrywkę, ale borykający się z problemami technicznymi, które mogą psuć przyjemność z gry.

Więcej szczegółów można znaleźć w pełnym raporcie WCCFTech.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *