Zaprezentowano generację wieloklatkową NVIDIA DLSS 4 i najnowsze ulepszenia RTX dla nowych i istniejących gier na PC

Zaprezentowano generację wieloklatkową NVIDIA DLSS 4 i najnowsze ulepszenia RTX dla nowych i istniejących gier na PC

NVIDIA DLSS 4 zostanie zaprezentowana na targach Computex 2025 z ekscytującymi aktualizacjami gier

Podczas Computex 2025 firma NVIDIA ogłosiła, że ​​jej najnowsza technologia DLSS 4 jest teraz obsługiwana przez ponad 125 gier i aplikacji. Po tym znaczącym odkryciu firma NVIDIA zaprezentowała nowe zwiastuny i aktualizacje zarówno nadchodzących tytułów, jak i istniejących gier na PC, które zostaną udoskonalone przy użyciu technologii DLSS 4 i innych zaawansowanych technologii NVIDIA.

Polecane aktualizacje gier

Portal z RTX ulepszony przez DLSS 4

Jednym z wyróżnionych tytułów jest Portal z RTX, który pomyślnie przeszedł z DLSS 3.5 na DLSS 4. Ta aktualizacja jest zgodna z ulepszeniami modeli generowania klatek i rekonstrukcji promieni, które również zostały wzmocnione. Co godne uwagi, gra wprowadza Neural Radiance Cache, wykorzystując AI do symulacji różnych promieni i odbić od ograniczonych pośrednich źródeł światła, optymalizując w ten sposób wydajność. Zgodnie z testami porównawczymi firmy NVIDIA, flagowy GeForce RTX 5090 osiąga imponującą średnią 277 klatek na sekundę przy włączonym pełnym śledzeniu promieni.RTX 5080 osiąga 171, 5 FPS, a RTX 5070Ti zapewnia 143, 7 FPS.

Nadchodzące wydanie: Roadcraft

Gra Roadcraft od Saber Interactive, która zostanie uruchomiona jutro, zaprasza graczy do wykorzystania sprzętu budowlanego w celu odbudowy obszarów dotkniętych klęskami żywiołowymi. Pierwszego dnia gra zintegruje DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution (obsługiwane przez Transformer AI) i DLAA. Aplikacja NVIDIA umożliwi graczom włączenie DLSS 4 z Multi Frame Generation. Wczesne podglądy pokazują, że Roadcraft działa z szybkością ponad 250 klatek na sekundę na RTX 5090.

SplitGate 2 i NARAKA: Bladepoint

Dwa dni później 1047 Games zaprezentuje otwartą wersję beta SplitGate 2, obejmującą pełną integrację pakietu DLSS 4, który obejmuje Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution i Reflex. Jednocześnie popularna gra typu battle royale melee NARAKA: Bladepoint otrzyma znaczną aktualizację śledzenia ścieżki, zwiększającą wierność wizualną. Chociaż ten tytuł już obsługuje DLSS 4 Multi Frame Generation, nowa aktualizacja będzie zawierać Ray Reconstruction, a metryki wydajności pokazują, że działa z zadziwiającymi 350 FPS po pełnej optymalizacji.

Przyszłe wydania z DLSS 4

  • Gra F1 25 ukaże się 24 maja i będzie wyposażona w funkcje śledzenia ścieżki, generowania wielu klatek DLSS 4, generowania klatek, superrozdzielczości, rekonstrukcji promieni i refleksu świetlnego.
  • Premiera Dune: Awakening zaplanowana jest na początek czerwca. W grze zaprezentowano technologie DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution i Reflex – w zwiastunach gra była prezentowana z szybkością ponad 300 FPS.
  • MindsEye, gra akcji/przygodowa dla jednego gracza klasy AAA, ma się ukazać 10 czerwca i korzystać z tych samych zaawansowanych technologii graficznych.
  • FBC: Firebreak, opracowany przez Remedy, zadebiutuje w przyszłym tygodniu i będzie oferował pełen zestaw technologii NVIDIA DLSS 4.
  • Wuchang: Fallen Feathers, gra RPG akcji typu Soulslike, ma się ukazać 24 lipca. Gra będzie wyposażona w pełen zestaw technologii NVIDIA DLSS.
  • Gra symulacyjna życia inZOI, obecnie w fazie wczesnego dostępu firmy KRAFTON, w sierpniu wprowadzi aktualizację DLSS 4 Multi Frame Generation.
  • NVIDIA prezentuje technologie przyszłości

    NVIDIA zademonstrowała również swoje możliwości w grze Light of Motiram, prezentując imponującą wydajność na poziomie ponad 400 klatek na sekundę dzięki funkcjom Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution i Reflex.

    Zaawansowana integracja grafiki Crimson Desert

    Na koniec, Crimson Desert ma skorzystać z DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution, Reflex i efektów ray tracingu. Kyungjoon Cho, Head of Game Engine System Division, wyraził entuzjazm w związku z tym rozwojem:

    Crimson Desert to duży krok naprzód dla Pearl Abyss w intensywnej akcji i otwartym świecie. Dzięki technologiom graficznym NVIDIA zapewniamy, że gracze doświadczają i eksplorują kontynent Pywel dzięki wysokiej jakości grafice i płynnej rozgrywce.

    Wiceprezes ds.relacji z deweloperami w firmie NVIDIA, Keita Iida, dodatkowo podkreślił niezwykłe udoskonalenia wizualne:

    Pearl Abyss stworzyło wizualnie spektakularne i głęboko wciągające doświadczenie z Crimson Desert. Dzięki integracji ray tracingu, NVIDIA DLSS 4 i technologii Reflex, zapewniają graczom zapierające dech w piersiach efekty wizualne, błyskawiczną reakcję i wyjątkową liczbę klatek na sekundę, które ożywiają świat gry.

    Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje i zobaczyć niesamowite efekty wizualne, przeczytaj cały artykuł.

    Dodaj komentarz

    Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *