
NVIDIA DLSS 4 zostanie zaprezentowana na targach Computex 2025 z ekscytującymi aktualizacjami gier
Podczas Computex 2025 firma NVIDIA ogłosiła, że jej najnowsza technologia DLSS 4 jest teraz obsługiwana przez ponad 125 gier i aplikacji. Po tym znaczącym odkryciu firma NVIDIA zaprezentowała nowe zwiastuny i aktualizacje zarówno nadchodzących tytułów, jak i istniejących gier na PC, które zostaną udoskonalone przy użyciu technologii DLSS 4 i innych zaawansowanych technologii NVIDIA.
Polecane aktualizacje gier
Portal z RTX ulepszony przez DLSS 4
Jednym z wyróżnionych tytułów jest Portal z RTX, który pomyślnie przeszedł z DLSS 3.5 na DLSS 4. Ta aktualizacja jest zgodna z ulepszeniami modeli generowania klatek i rekonstrukcji promieni, które również zostały wzmocnione. Co godne uwagi, gra wprowadza Neural Radiance Cache, wykorzystując AI do symulacji różnych promieni i odbić od ograniczonych pośrednich źródeł światła, optymalizując w ten sposób wydajność. Zgodnie z testami porównawczymi firmy NVIDIA, flagowy GeForce RTX 5090 osiąga imponującą średnią 277 klatek na sekundę przy włączonym pełnym śledzeniu promieni.RTX 5080 osiąga 171, 5 FPS, a RTX 5070Ti zapewnia 143, 7 FPS.
Obejrzyj zwiastun Portalu z RTX
Nadchodzące wydanie: Roadcraft
Gra Roadcraft od Saber Interactive, która zostanie uruchomiona jutro, zaprasza graczy do wykorzystania sprzętu budowlanego w celu odbudowy obszarów dotkniętych klęskami żywiołowymi. Pierwszego dnia gra zintegruje DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution (obsługiwane przez Transformer AI) i DLAA. Aplikacja NVIDIA umożliwi graczom włączenie DLSS 4 z Multi Frame Generation. Wczesne podglądy pokazują, że Roadcraft działa z szybkością ponad 250 klatek na sekundę na RTX 5090.
Obejrzyj zwiastun Roadcraft
SplitGate 2 i NARAKA: Bladepoint
Dwa dni później 1047 Games zaprezentuje otwartą wersję beta SplitGate 2, obejmującą pełną integrację pakietu DLSS 4, który obejmuje Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution i Reflex. Jednocześnie popularna gra typu battle royale melee NARAKA: Bladepoint otrzyma znaczną aktualizację śledzenia ścieżki, zwiększającą wierność wizualną. Chociaż ten tytuł już obsługuje DLSS 4 Multi Frame Generation, nowa aktualizacja będzie zawierać Ray Reconstruction, a metryki wydajności pokazują, że działa z zadziwiającymi 350 FPS po pełnej optymalizacji.
Obejrzyj zwiastun NARAKA: Bladepoint
Przyszłe wydania z DLSS 4
Obejrzyj zwiastun filmu „Diuna: Przebudzenie”
Obejrzyj zwiastun filmu FBC: Firebreak
Obejrzyj zwiastun Wuchang: Fallen Feathers
NVIDIA prezentuje technologie przyszłości
NVIDIA zademonstrowała również swoje możliwości w grze Light of Motiram, prezentując imponującą wydajność na poziomie ponad 400 klatek na sekundę dzięki funkcjom Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution i Reflex.
Obejrzyj zwiastun filmu Światło Motiram
Zaawansowana integracja grafiki Crimson Desert
Na koniec, Crimson Desert ma skorzystać z DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution, Reflex i efektów ray tracingu. Kyungjoon Cho, Head of Game Engine System Division, wyraził entuzjazm w związku z tym rozwojem:
Crimson Desert to duży krok naprzód dla Pearl Abyss w intensywnej akcji i otwartym świecie. Dzięki technologiom graficznym NVIDIA zapewniamy, że gracze doświadczają i eksplorują kontynent Pywel dzięki wysokiej jakości grafice i płynnej rozgrywce.
Wiceprezes ds.relacji z deweloperami w firmie NVIDIA, Keita Iida, dodatkowo podkreślił niezwykłe udoskonalenia wizualne:
Pearl Abyss stworzyło wizualnie spektakularne i głęboko wciągające doświadczenie z Crimson Desert. Dzięki integracji ray tracingu, NVIDIA DLSS 4 i technologii Reflex, zapewniają graczom zapierające dech w piersiach efekty wizualne, błyskawiczną reakcję i wyjątkową liczbę klatek na sekundę, które ożywiają świat gry.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje i zobaczyć niesamowite efekty wizualne, przeczytaj cały artykuł.
Dodaj komentarz