Zapowiedź The Outer Worlds 2: ekscytujące funkcje nadchodzącej gry RPG studia Obsidian

Zapowiedź The Outer Worlds 2: ekscytujące funkcje nadchodzącej gry RPG studia Obsidian

Niniejszy artykuł stanowi zapowiedź gry The Outer Worlds 2, opartą na wersji roboczej udostępnionej przed oficjalną premierą. Należy pamiętać, że niektóre funkcje mogą ulec zmianie w miarę zbliżania się daty premiery.

Jako zagorzały entuzjasta gier RPG z różnych gatunków – w tym strzelanek pierwszoosobowych, pełnych akcji przygodówek, a nawet gier planszowych – moje podekscytowanie było wręcz namacalne, gdy Obsidian zaprosił mnie do zapoznania się z fragmentem ich nadchodzącego tytułu. Naturalnie, skorzystałem z okazji, by zagłębić się w grę i sprawdzić, jak wypada w porównaniu z innymi.

Premiera The Outer Worlds 2, zaplanowana na pięć lat po premierze oryginału, ma na celu podniesienie poziomu rozgrywki, zachowując jednocześnie to, co zapewniło sukces poprzednikowi. Moja krótka sesja z grą pokazała, że ​​studio Obsidian jest na dobrej drodze do zrealizowania tych ambicji.

Personalizacja postaci i eksploracja prologu

Podczas rozgrywki miałem okazję zapoznać się z prologiem, który pozwolił mi na kompleksowe stworzenie postaci. W tym procesie mogłem wybrać atrybuty fizyczne, historię, początkowe umiejętności, a nawet wybrać słabość – element, który wkrótce szerzej omówię. Prolog zajmuje około godziny rozgrywki, ale zdecydowałem się na kilka rozgrywek różnymi postaciami, aby docenić zróżnicowaną dynamikę, na którą wpływają wybrane umiejętności, opcje dialogowe i decyzje podejmowane w grze.

Nowe otoczenie i wyjątkowy bohater

Ta kontynuacja przenosi graczy do nowego fragmentu galaktyki. Tym razem nasz bohater pochodzi z Dyrekcji Ziemi i służy jako dowódca. Po stworzeniu charyzmatycznej postaci żołnierza, wybrałem jedną z sześciu różnych teł, z których każde zmieniało sposób, w jaki postacie w grze wchodzą ze mną w interakcje. Opcje takie jak Były Skazaniec i Hazardzista dodawały niuansów, a mój ulubiony – Roustabout – stworzył zabawne tło dla przypadkowego bohatera, zdezorientowanego rozwojem wydarzeń.

Cechy i mechanika walki

Następnie wybrałem cechy osobiste, które pozwoliły mi przypisać pozytywne cechy do mojej rozgrywki. Wśród nich znalazły się takie cechy jak muskularność, szczęście i opanowanie, z których każda wpływała na moje umiejętności. Wybór tych cech wymagał jednak równowagi, ponieważ wybór dwóch korzystnych cech wiązał się również z jedną negatywną. Ten strategiczny wybór gwarantuje, że nie każdy scenariusz będzie idealny, dodając tym samym głębi mechanice rozgrywki.

Wymagające misje z różnorodnymi podejściami

Unikając istotnych spoilerów, fabuła koncentruje się na śledztwie Dyrektoriatu Ziemi w sprawie serii katastrofalnych wydarzeń związanych ze Skip Drives. Początkowo dołączyłem do mojego oddziału na tajną misję, w której każdy członek zespołu był definiowany przez unikalne motywy i perspektywy dotyczące lojalności wobec Dyrektoriatu.

Jedna z postaci, Niles, szybko stała się podatna na wpływy naszych interakcji. Moje wybory dialogowe mogły wpłynąć na jego nastawienie, a ostatecznie na jego działania w dalszej części kampanii. Ponieważ został potwierdzony jako towarzysz, nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak nasza relacja będzie się rozwijać w trakcie gry.

Płynna rozgrywka i perspektywa trzecioosobowa

Płynność rozgrywki jest widoczna, a responsywne animacje wzbogacają takie akcje jak skradanie się, skakanie i walka wręcz. Warto zauważyć, że kontynuacja wprowadza perspektywę trzecioosobową, która oferuje graczom inną dynamikę, a także wszechstronną kamerę, która pozwala na zróżnicowany poziom szczegółowości.

Opcje rozwiązywania problemów i wybór gracza

Podczas eksploracji tajnego ośrodka naukowego gra nieustannie oferowała mi różne sposoby radzenia sobie z wyzwaniami. Na przykład, gdy rozbrzmiał alarm, mogłem wykorzystać swoje umiejętności mowy, aby załagodzić sytuację z ochroną, przekraść się w ukryciu lub wdać się w walkę. Gra opiera się na tych wielopłaszczyznowych podejściach, odzwierciedlając immersyjne doświadczenie symulacyjne.

Natrafiłem na rozgałęzione ścieżki w zależności od mojego stylu gry; mogłem wybierać między segmentem misji skoncentrowanym na skradaniu się a segmentem z walką, a każda ścieżka rozwijała się w intrygujący sposób. Szczególnie satysfakcjonująca była rozgrywka w trybie skradania się – wykorzystanie cichych eliminacji i atutów otoczenia zwiększało moje zaangażowanie.

Walka i eksploracja

Sytuacje bojowe były zróżnicowane, z przeciwnikami uzbrojonymi w broń palną i walczącymi wręcz, a także kilkoma robotami. Choć początkowe uzbrojenie wydawało się dość standardowe, płynne animacje i wciągająca oprawa dźwiękowa szybko sprawiły, że bitwy stały się przyjemne. Powrót mechanizmu bullet-time ułatwił manewrowanie taktyczne, pozwalając na kreatywne rozwiązania w starciach z przeciwnikami, którzy w przeciwnym razie mogliby mnie przytłoczyć.

Filozofia projektowania i głębia narracji

Unikając tradycyjnej formuły otwartego świata, The Outer Worlds 2 stawia na tworzenie zapadających w pamięć postaci i wielowątkowych zadań, co przekłada się na bogatsze doświadczenie fabularne. Eksploracja świata nagrodziła mnie nie tylko łupami, ale także nowymi celami i alternatywnymi ścieżkami.

Co ciekawe, rutyny gardy uległy zmianie ze względu na wcześniejsze wybory graczy, co odzwierciedla dynamiczny świat gry. Na przykład, emisja audycji propagandowej wpłynęła na zachowanie gardy, co dało mi możliwość uzyskania przewagi strategicznej w moim podejściu.

Podsumowanie i wydajność

Jako że to wersja przedpremierowa, podchodzę ostrożnie do szczegółów wydajności, ale moje wrażenia z rozgrywki były niezwykle pozytywne, a gra działała płynnie na moich kartach AMD Radeon RX 9070 XT i Ryzen 7 3700X w rozdzielczości 1440p. Odnotowano drobne problemy, takie jak zawieszanie się gry podczas śledzenia promieni, ale nie wpłynęły one negatywnie na ogólną estetykę.

Teraz z niecierpliwością wyczekuję pełnej premiery. Prolog zrobił na mnie niezapomniane wrażenie, urzekając mnie fascynującymi postaciami i wciągającą narracją science fiction, wzmocnioną charakterystycznym dla Obsidianu czarnym humorem. Od rozbudowanego systemu umiejętności, przez nowe obszary świata, po towarzyszy – nie mogę się doczekać, aby odkryć, co kryje się poza tą zapowiedzią.

Premiera The Outer Worlds 2 zaplanowana jest na 29 października 2025 roku. Gra będzie dostępna na komputerach PC (Steam i Microsoft Store), konsolach Xbox Series X|S oraz PlayStation 5. Dodatkowo będzie dostępna w ramach subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate i PC Game Pass.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *