
Odkrywanie nowych horyzontów Octopath Traveler 0
Po premierze Octopath Traveler 2 w 2023 roku oczekiwania co do kolejnej odsłony znanej serii HD-2D były niskie. Jednak zaskakującym zwrotem akcji, Square Enix zachwyciło fanów w lipcu zapowiedzią Octopath Traveler 0. Ten nadchodzący tytuł nie jest po prostu sequelem, ale raczej innowacyjnym spojrzeniem na fabułę i koncepcje rozgrywki zaczerpnięte z gry mobilnej Octopath Traveler: Champions of the Continent. Co istotne, wprowadza on nowe mechanizmy, w tym funkcje budowy miast, które pozwalają graczom ożywić i spersonalizować swoje rodzinne miasta dzięki rozbudowanym opcjom personalizacji wizualnej.
Praktyczne doświadczenie na targach Gamescom 2025
Na targach Gamescom 2025 miałem okazję przetestować grę Octopath Traveler 0 przed jej planowaną premierą, która miała się odbyć jeszcze w tym roku. Demo pozwoliło mi zapoznać się z nową mechaniką budowy miasta, a także z klasycznym schematem rozgrywki, nawiązującym do poprzednich części. Jednak mając do dyspozycji zaledwie godzinę, trudno mi było zagłębić się w zawiłości rozgrywki. Czas poświęcony na rozbudowę miasta był rozczarowujący; mogłem postawić tylko kilka budynków, nie zdając sobie sprawy z pełnego wpływu moich decyzji na miasto i jego mieszkańców. Niemniej jednak, pierwsze wrażenie napawało mnie optymizmem.

Znajome, a zarazem ulepszone wrażenia z rozgrywki
Dalsza część dema szybko stała się bardziej wciągającym doświadczeniem, prowadząc graczy przez jeden z pierwszych rozdziałów historii. Przemierzałem barwnie zaprojektowane miasto HD-2D i wchodziłem w interakcje z postaciami niezależnymi (NPC), korzystając z charakterystycznych dla serii akcji na ścieżce (Path Actions). Funkcja ta pozwala na różnorodne zakończenia w zależności od czynników, wzbogacając fabułę. Po eksploracji zapuściłem się do lochu, który, podobnie jak w serii, oferował alternatywne ścieżki, ale zachował prosty układ, aby gracze nigdy nie czuli się zagubieni.
W lochach napotkałem liczne bitwy, które od razu wydawały się rozpoznawalne dzięki niezmienionemu systemowi walki turowej. Szybko wróciłem do atakowania słabych punktów wrogów, aby ich rozbić i ogłuszyć, jednocześnie korzystając z funkcji Wzmocnienia, aby wzmocnić moje ataki i pokonywać wrogów w efektywnych turach.
Nowa dynamika walki
Kluczową zmianą w Octopath Traveler 0 jest możliwość gry w większych drużynach – teraz gra się ośmioma graczami, a nie jak dotychczas czterema. Ta zmiana ma na celu promowanie innowacyjnych strategii i znacząco wpływa na projektowanie przeciwników, umożliwiając łatwiejsze wykorzystywanie słabości przy pełnej obsadzie postaci. Jednak starcie z bossem na końcu lochu wciąż stanowiło spore wyzwanie; weterani serii znajdą tu wiele wyzwań, z którymi będą mogli się zmierzyć i które przyniosą im wiele radości.
Ostatnie przemyślenia i oczekiwania
Przemierzając tę nową przygodę, mając ograniczoną znajomość umiejętności i synergii ośmiu postaci, początkowo czułem się nieco przytłoczony. Jednak gdy zacząłem rozumieć ich możliwości, szybko zostałem oczarowany wciągającą rozgrywką. System zadań w grze wydaje się oferować graczom możliwość personalizacji, jakiej oczekują, a także szereg tajemnic związanych z fabułą, rozwojem postaci i udoskonalaniem dynamiki budowy miasta.
Wszystko to tworzy ekscytujący potencjał dla Octopath Traveler 0, którego premiera zaplanowana jest na 4 grudnia na wielu platformach, w tym na PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 i Nintendo Switch. Z niecierpliwością czekam na możliwość głębszego zapoznania się z tą obiecującą nową odsłoną uwielbianej serii.
Dodaj komentarz