Założyciel Arkane twierdzi, że Game Pass jest niezrównoważony i szkodliwy dla branży gier

Założyciel Arkane twierdzi, że Game Pass jest niezrównoważony i szkodliwy dla branży gier

Obawy dotyczące Game Pass i jego wpływu na branżę gier

W obliczu niedawnych zwolnień w Microsoft, które doprowadziły do ​​ponad 9000 zwolnień w różnych studiach Xbox, społeczność graczy huczy od reakcji. Co ciekawe, Raphael Colantonio, były założyciel Arkane Studios, podzielił się swoją perspektywą na temat X, argumentując, że Game Pass odgrywa znaczącą rolę w tych zmianach w branży, i to nie na lepsze.

Wady Game Pass

Colantonio wyraził swój dyskomfort związany z tym, co uważa za „słoń w pokoju” – Game Pass. Stwierdził: „Uważam, że Game Pass to niezrównoważony model, który od dekady coraz bardziej szkodzi branży”.Ponadto argumentował, że podczas gdy Microsoft w dużej mierze finansował Game Pass z głębokich kieszeni, model ten ostatecznie nie może współistnieć z tradycyjnymi strategiami sprzedaży gier, twierdząc, że „albo zabiją wszystkich innych, albo się poddają”.

Co czeka graczy?

Patrząc w przyszłość, Colantonio przewiduje niepokojący scenariusz: „Gdy Microsoft wygra, gry zaczną być do bani, a abonament pójdzie w górę”.Uważa, że ​​hojne oferty dostępne obecnie w ramach Game Pass są możliwe do utrzymania tylko dzięki gotowości Microsoftu do poniesienia znacznych strat w celu wyeliminowania konkurencji. Gdy konkurencja się zmniejszy, gracze mogą stanąć w obliczu wyższych opłat abonamentowych i spadku jakości gier.

Opinie ekspertów na temat konsumpcji gier

Poglądy Colantonio pokrywają się z poglądami Rhysa Elliotta, szefa analizy rynku w Alinea. Elliott twierdzi, że inwestycja Microsoftu w Game Pass może być błędna, ponieważ wzorce konsumpcji gier wideo znacznie różnią się od wzorców konsumpcji filmów lub muzyki. Biorąc pod uwagę czasochłonność gier, gracze mają ograniczone okno na rozrywkę.

Strategia katalogu wstecznego

Odchodząc od swojej początkowej krytyki, Colantonio wspomniał, że Game Pass może znaleźć zrównoważoną niszę skupiającą się na tytułach z katalogu. Wyraził frustrację z powodu wprowadzających w błąd informacji od Microsoftu, stwierdzając: „Mam dość wszystkich bzdur, którymi nas karmili na początku, takich jak „nie martwcie się, to nie wpływa na sprzedaż”, tylko po to, by przyznać po latach, że tak jest”.Colantonio zaproponował, że bardziej wykonalne podejście byłoby odzwierciedleniem PlayStation Plus firmy Sony, która powstrzymuje się od oferowania przebojowych tytułów w dniu premiery, zamiast tego udostępniając je później, w fazie katalogu.

Krajobraz dla subskrybentów Game Pass

Pomimo wprowadzenia popularnych franczyz, takich jak Call of Duty, Elder Scrolls i DOOM do Game Pass, liczba abonentów oscyluje wokół 35 milionów, co jest wartością niższą od ambitnych celów Microsoftu. Rodzi to ważne pytania o długoterminową wykonalność modelu subskrypcji.

Krótki rzut oka na karierę Raphaela Colantonio

Dla kontekstu, Raphael Colantonio jest znany nie tylko z założenia Arkane Studios, ale także z obecnej roli szefa studia WolfEye Studios, które opracowało grę *Weird West*.Bieżące projekty studia obejmują retro science fiction, pierwszoosobową grę RPG akcji inspirowaną *Dishonored*, wydaną przez NEOWIZ. Krytyka Microsoftu przez Colantonio nie jest niczym nowym; wcześniej wyrażał on obawy po zamknięciu Arkane Austin, co dodatkowo podkreśla jego ciągłe zaangażowanie w te kwestie branżowe.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *