
ZA/UM UK zakłada pierwszy uznany związek branży gier
Niedawne ogłoszenie na stronie internetowej IWGB Game Workers oraz wywiad z twórcami gier z ZA/UM na GamesIndustry. Biz ujawniły, że Workers Alliance w ZA/UM UK stał się pierwszym oficjalnie uznanym związkiem zawodowym w brytyjskiej branży gier. Ten kamień milowy to ważny krok naprzód dla twórców gier, którzy dążą do zapewnienia sobie reprezentacji i praw pracowniczych.
Dziś świętujemy historyczne zwycięstwo naszego oddziału Game Workers Branch: pierwszego w Wielkiej Brytanii uznanego związku zawodowego branży gier! Dzięki temu ciężko wywalczonemu osiągnięciu @IWGB_GW utorował drogę pracownikom branży gier w całym kraju do budowania własnej siły roboczej.https://t.co/8P91kKsTRD pic.twitter.com/wlySVqbND6
— IWGB (@IWGBunion) 2 października 2025
Poppy Ingham, menedżer ds.marketingu w ZA/UM UK, wyraziła poparcie dla inicjatywy, stwierdzając: „Wierzymy, że mamy tu coś naprawdę wyjątkowego, co zamierzamy chronić i rozwijać w nadchodzących latach”.Podobnie, projektant UI/UX Declan Keane zwrócił uwagę na silną społeczność w studiu, podkreślając, że związek dąży do wykorzystania tej wyjątkowej kultury. Dodał: „Zamiast skupiać się tylko na najbliższej przyszłości, wykorzystamy nasze mocne strony i będziemy intensywnie współpracować. Mam nadzieję, że zobaczymy gry, które stworzy ten wspaniały zespół”.
Wyzwania i kontrowersje po premierze Disco Elysium
Powstanie tego związku nastąpiło po burzliwym okresie dla ZA/UM, szczególnie po premierze uznanej przez krytyków gry Disco Elysium w 2019 roku. Studio stanęło w obliczu poważnych problemów, ponieważ kluczowi twórcy zdystansowali się od firmy w związku z oskarżeniami o przymusowe odejście ze strony kierownictwa. Robert Kurvitz, reżyser gry, publicznie ubolewał nad utratą swojej wizji studia w liście otwartym do graczy w 2022 roku.
Batalii prawne i odejścia
Ponadto Kurvitz oskarżył prezesa Ilmara Kompusa o nieuczciwe praktyki, co wywołało serię kontroskarżeń, w tym zarzuty o toksyczne środowisko pracy wobec Kurvitza i dyrektora artystycznego Aleksandra Rostowa. Ten narastający konflikt doprowadził do toczących się procesów sądowych, które wciąż nie znalazły rozstrzygnięcia.
Następstwa: nowe studia i anulowane projekty
W następstwie tych wydarzeń, studio było świadkiem powstania dwóch dogłębnych filmów dokumentalnych wyprodukowanych przez People Make Games, które miały na celu wyjaśnienie wydarzeń rozgrywających się w ZA/UM. Studio stanęło również w obliczu trzech anulowanych projektów, w tym kontynuacji Disco Elysium oraz ekspansji, która doprowadziła do zwolnień, co skłoniło kluczowych członków pierwotnego zespołu kreatywnego do oddzielenia się i utworzenia nowych studiów.
Nadzieja na przyszłość dla pracowników ZA/UM
Obecnie pozostali pracownicy ZA/UM – z których wielu miało wkład w powstanie Disco – koncentrują się na tworzeniu wspierającego i konstruktywnego środowiska pracy. Pomimo mieszanych opinii byłych pracowników na temat warunków w studiu, Ingham i inni członkowie związku są optymistycznie nastawieni, że powstanie związku zawodowego stanowi punkt zwrotny.
Ingham przedstawił przyszłościową wizję dla ZA/UM: „Naszym celem jest utrzymanie obecnej działalności przy jednoczesnym zapewnieniu bezpiecznej atmosfery, wzmocnionej przez powstanie związku zawodowego. Chcemy skutecznie stawiać wyzwania kierownictwu, aby ZA/UM wyróżniało się jako wiodące miejsce pracy w branży, wspierając naszych pracowników i rozwijając talenty, które tu kształcimy”.
Dodaj komentarz