Outbyte PC Repair

W najnowszych wersjach emulatora dodano obsługę generowania ramek przełącznika Yuzu

W najnowszych wersjach emulatora dodano obsługę generowania ramek przełącznika Yuzu

Do najnowszych wersji popularnego emulatora Switch PC dodano obsługę Yuzu Switch Frame Generation, pozwalając na płynniejszą rozgrywkę.

W nowej aktualizacji postępu zespół odpowiedzialny za projekt przedstawił szczegółowe informacje na temat tego, co nadejdzie w Yuzu, a także nowych funkcji, które zostały wdrożone. Jedną z głównych zmian na rok 2024 będzie przekształcenie emulatora w emulator wieloprocesowy zamiast emulatora jednoprocesowego. W emulatorze wprowadzono różne zmiany, ale nadal jest wiele do zrobienia. „W chwili pisania tego tekstu obsługa wielu procesów nie została jeszcze połączona, ale poprawki w GPU, wejściach i innych modułach zostały już przygotowane i wydane, co umożliwiło częściowe dodawanie pełnego wsparcia” – pisze zespół na oficjalnym blogu Yuzu.

W zeszłym miesiącu wypuszczono uniwersalny generator klatek LFSG 1.0 , umożliwiający dodanie generowania klatek do wielu gier. Najnowsze wersje Yuzu obsługują ten program i chociaż jego użycie pozwoliło na poprawę postrzeganej liczby klatek na sekundę, artefakty graficzne są dość powszechne, szczególnie na większych ekranach. Zamieściliśmy film porównawczy Breath of the Wild działający z bezstratnym skalowaniem i bez niego przy 60 klatkach na sekundę:

Jak jednak pisze Yuzu, istnieje teraz lepszy sposób na czerpanie korzyści z płynniejszej rozgrywki dla osób wyposażonych w procesory graficzne AMD – AMD Fluid Motion Frames , które zespół Red oficjalnie wypuścił w zeszłym miesiącu. Dzięki prostej edycji pliku użytkownicy mogą korzystać z Vulkan, OpenGL i Direct3D 9/10, a także Direct3D 11 i 12. Jakość obrazu jest lepsza w porównaniu do stosowania skalowania bezstratnego, a przy częstotliwości bazowej 60 klatek na sekundę wzrost wydajności jest znaczny niesamowity. Na przykład w The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom użycie AMD Fluid Motion Frames może skutkować wydajnością od około 170 do 180 FPS na Radeonie 5600X i NVIDIA RTX 3060 Ti. Zamieściliśmy filmy porównawcze Breath of the Wild działające w 60 klatkach na sekundę z technologią AMD i bez niej. Obejrzyj poniższy film i oceń sam:

Aby włączyć ramki AMD Fluid Motion Frames w Yuzu, przeczytaj cały post na blogu Yuzu.

Po raz kolejny imponująca praca zespołu Yuzu. Czy wypróbowałeś już generowanie ramek w Yuzu? Kliknij komentarze poniżej.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *