Yakuza 0 pokazuje, że poważna gra Majima może stać się rzeczywistością

Yakuza 0 pokazuje, że poważna gra Majima może stać się rzeczywistością

Ostrzeżenie: W artykule znajdują się SPOILERY gier Yakuza 0 i Like a Dragon: Infinite Wealth.

Odkrywanie roli Majimy w filmie Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Nadchodzący tytuł, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii , ma przedstawiać Goro Majimę jako główną postać, tym razem przedstawioną jako kapitana piratów cierpiącego na amnezję, żeglującego po czarujących hawajskich wyspach. Ta dziwaczna przesłanka dobrze wpisuje się w żywą osobowość Majimy, oferując zabawny kontrast do bardziej nacechowanych emocjonalnie narracji widzianych we wcześniejszych odsłonach, takich jak Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name i Like a Dragon: Infinite Wealth . Jednak pomysł, że poważna gra skupiająca się na Majimie jest niemożliwa, jest dyskusyjny, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego ewolucję w serii.

Inna perspektywa charakteru Majimy

W niedawnym wywiadzie dla TheGamer , Hiroyuki Sakamoto, główny producent w Ryu Ga Gotoku Studio, zauważył, że „nie da się zrobić poważnej gry Majima”, sugerując, że każda gra skupiona na nim nieuchronnie będzie zmierzać w stronę skandaliczności. Chociaż to prawda, że ​​Majima często uosabia postać pełną energii, Yakuza 0 wprowadziła bardziej złożoną wersję, pokazując jego głębię i dojrzałość. To przedstawienie ugruntowało jego status ulubieńca fanów, a pomijanie tego faktu jest krzywdzące dla potencjału jego postaci w przyszłych narracjach.

Równowaga między powagą a fantazją

Choć kapryśna natura gry Pirate Yakuza in Hawaii to prawdziwa gratka, nie należy lekceważyć poważnej gry Majima

Fani docenili żywą osobowość Majimy, ukazaną głównie jako Wściekły Pies Shimano. Jednak historia jego postaci ujawnia bardziej niuansową stronę. W Yakuza 0 widzimy Majimę ograniczonego do roli właściciela klubu kabaretowego z powodu jego porażki związanej z Ueno Siwa Hit. Ta sytuacja skłania go do przyjęcia swojej osobowości „Władcy Nocy”, o wiele bardziej wyrafinowanej postaci, która zaspokaja pragnienia klientów klubu, aby odkupić swoje przeszłe błędy i odzyskać swoje miejsce w klanie Tojo.

Rozwój Majimy w całej serii

Chociaż początkowo został przedstawiony jako dziwaczna postać poboczna w pobocznym zadaniu „Majima Everywhere” w oryginalnym tytule Yakuza , postęp postaci w Yakuza 0 ujawnia jego potencjał do przedstawienia z większą głębią. Jego niechęć do zabicia Makoto Makimury, ignorowanie rozkazów, znacznie wzbogaca łuk jego charakteru, przekształcając go z karykatury w złożoną postać, której motywacje znajdują oddźwięk u fanów. To właśnie poprzez ten wewnętrzny konflikt Majima ujawnia przebłyski poważniejszej strony, szczególnie podkreślone w różnych retrospekcjach w całej serii.

Stracone szanse w Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Amnezja jako narzędzie fabularne do eksploracji postaci

Wraz z przeniesieniem serii do ery po Wielkim Rozkładzie, osobowość Majimy wydaje się ewoluować raz jeszcze. Praca jako rybak na Hokkaido u boku sojuszników, takich jak Saejima i Dojima, maluje obraz dojrzałej postaci, różniącej się od jego wcześniej maniakalnej osobowości. Fabuła Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii , w której Majima budzi się na Rich Island bez pamięci, stanowi intrygującą okazję do zbadania jego bardziej wrażliwej strony, potencjalnie nawet całkowicie pozbawiając go osobowości Mad Dog. Zamiast tego gra decyduje się na wzmocnienie tej osobowości, która, choć zabawna, może przeoczyć szansę na zagłębienie się w głębszą narrację.

Bez wspomnień, które definiują jego motywację, powrót do utraconej wersji Majimy mógłby zapewnić wzbogacającą eksplorację jego charakteru. Takie założenie rzadko pojawia się w serii, co sugeruje, że nawet jeśli Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii nie zdecyduje się na eksplorację tego wątku, nadal istnieje wartość w pomyśle ponownego odwiedzenia Majimy w poważnym kontekście w przyszłych projektach.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *