Xbox Series S przewyższa Nintendo Switch 2 pod względem jakości tekstur w Final Fantasy VII Remake pomimo mniejszej ilości pamięci RAM

Xbox Series S przewyższa Nintendo Switch 2 pod względem jakości tekstur w Final Fantasy VII Remake pomimo mniejszej ilości pamięci RAM

Premiera Final Fantasy VII Remake na nowych konsolach

Square Enix niedawno wydało długo oczekiwaną grę Final Fantasy VII Remake na konsole Xbox Series S, Xbox Series X i Nintendo Switch 2. Wydania te stanowią kontynuację udanej serii na platformach PlayStation, rozpalając na nowo entuzjazm graczy dla tego klasycznego tytułu.

Opinie użytkowników i analiza wydajności

Pierwsze reakcje graczy, zwłaszcza na wersję na Nintendo Switch 2, były dość pozytywne. Jednak bliższa analiza przeprowadzona przez Digital Foundry ujawnia, że ​​wersja na Xbox Series S wyróżnia się najbardziej imponującym technicznie zestawem.

Wgląd w sprzęt: Xbox Series S kontra Nintendo Switch 2

Xbox Series S był często krytykowany za ograniczenia sprzętowe, zwłaszcza w zakresie pamięci RAM. Co ciekawe, mimo że Nintendo Switch 2 oferuje więcej pamięci RAM – 9 GB w porównaniu do 8 GB – jakość tekstur w Final Fantasy VII Remake jest lepsza na Xbox Series S.

Podczas gdy Switch 2 wydaje się wykorzystywać mieszankę zasobów zarówno z PlayStation 4, jak i PlayStation 5, Xbox Series S w pełni wykorzystuje wysokiej jakości zasoby swojego mocniejszego odpowiednika, Xbox Series X, a także PS5. Digital Foundry przypisuje to osiągnięcie wydajnemu strumieniowaniu tekstur połączonemu z możliwościami jego procesora. Series S jest wyposażona w niestandardowy 8-rdzeniowy procesor AMD Zen 2, podobny do Series X, z nieco niższym taktowaniem. Z drugiej strony, Nintendo Switch 2 ma mniej wydajny procesor ARM Cortex-A78C, który, chociaż ulepszony przez obsługę NVIDIA DLSS, nie dorównuje wydajności graficznej modelu Xbox w tym kontekście.

Ustawienia grafiki i opcje wydajności

Jeśli chodzi o ustawienia graficzne w wersji na konsolę Xbox Series S, takie elementy jak jakość cieni plasują się pomiędzy wersjami na PlayStation 4 i PlayStation 5. Gracze mają swobodę wyboru rozdzielczości i liczby klatek na sekundę: 1080p przy 60 klatkach na sekundę lub 1440p przy 30 klatkach na sekundę. Natomiast Xbox Series X odzwierciedla ustawienia z PS5, oferując 1512p przy 60 klatkach na sekundę w trybie wydajnościowym i 2160p (natywne 4K) przy 30 klatkach na sekundę w trybie jakościowym.

Z niecierpliwością czekamy na: Final Fantasy VII Rebirth

Wraz z rosnącym oczekiwaniem na Final Fantasy VII Rebirth, którego premiera planowana jest na koniec roku na Xbox Series S|X i Nintendo Switch 2, wstępne sygnały sugerują, że ta nadchodząca odsłona może stawiać większe wymagania sprzętowe. Biorąc pod uwagę rozległy, otwarty świat gry, pojawiają się obawy o kompromisy w rozdzielczości, nawet na PlayStation 5. Obserwatorzy z niecierpliwością czekają na to, jak deweloperzy poradzą sobie z równowagą między jakością obrazu a liczbą klatek na sekundę na różnych platformach.

Przyszłość trylogii Final Fantasy VII

W powiązanych wiadomościach Square Enix potwierdziło, że trzecia część trylogii Final Fantasy VII Remake nadal będzie korzystać z silnika Unreal Engine 4, rezygnując z aktualizacji do najnowszej wersji Unreal Engine 5, ponieważ zespół programistów lepiej radzi sobie z poprzednią wersją.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *