Dyrektor wykonawczy Xbox ujawnia indywidualne podejście do decyzji o wyłączności gier

Dyrektor wykonawczy Xbox ujawnia indywidualne podejście do decyzji o wyłączności gier

Ironią losu jest, że premiera wyczekiwanej gry nastąpiła zaledwie o kilka tygodni za późno, by móc zakwalifikować się do gali The Game Awards, która odbędzie się jutro.

Mimo tego czasu Microsoft, wraz ze swoimi współpracownikami — Bethesdą, MachineGames i LucasFilm — jest zachwycony niezwykle pozytywnym przyjęciem gry. W wywiadzie dla Variety po opublikowaniu recenzji, prezes Xbox ds. treści gier i studiów, Matt Booty, odniósł się do trwającej dyskusji na temat wyłączności, wskazując, że decyzje będą podejmowane w odniesieniu do każdej gry z osobna.

„W dużej mierze podejmujemy decyzje o wyłączności i oknach w zależności od gry, a każde z naszych studiów znajduje się w nieco innej sytuacji. Istnieje również harmonogram produkcji gry, więc decyzja o odstępie jest podejmowana w pierwszej kolejności”.

Booty podkreślił znaczenie dostarczania wyjątkowych wrażeń graczom na Xbox, zauważając, że czas potencjalnej premiery na PlayStation zależy zarówno od kwestii produkcyjnych, jak i historii rozwoju gry. Zwrócił uwagę, że omawiana gra była w produkcji przed przejęciem Bethesdy przez Microsoft, co dodaje złożoności narracji o wyłączności.

Stanowisko to wydaje się nieco sprzeczne z wcześniejszymi wypowiedziami dyrektora generalnego Microsoft Gaming, Phila Spencera, który twierdził, że nie ma żadnych bezwzględnych ograniczeń dotyczących przenoszenia gier z konsoli Xbox na inne konsole.

Przypadek Indiany Jonesa i Wielkiego Kręgu ilustruje tę złożoność. Booty wyjaśnił, że prace nad grą rozpoczęły się przed przejęciem ZeniMax przez Microsoft, spółki macierzystej Bethesdy. Początkowo gra nie miała być ekskluzywna dla Xbox. Jednak plany uległy zmianie, ponieważ Microsoft chciał wykorzystać wydanie gry do ulepszenia swojej usługi subskrypcji Game Pass, co wymagało renegocjacji umowy z Lucasfilm i Disney.

W ostatnich miesiącach podejście Microsoftu do ekskluzywności ewoluowało, a wśród znanych portów znalazły się Sea of ​​Thieves , Hi-Fi Rush , Pentiment i Grounded . W związku z tym ogłoszono, że Indiana Jones and the Great Circle zostanie wydana jednocześnie na PC i Xbox, z późniejszym oknem wydania na PlayStation 5, co wprawiło niektórych fanów Xboxa w konsternację.

Komentarze Booty’ego sugerują, że podczas gdy Microsoft skłania się ku szerszej dostępności swoich tytułów na różnych platformach, nadal mogą być podejmowane strategiczne decyzje, aby zachować wyłączność niektórych gier. Nadrzędny trend wydaje się skłaniać ku maksymalizacji możliwości przychodowych poprzez kierowanie ich do jak największej liczby graczy.

Patrząc w przyszłość, kolejną ważną grą ekskluzywną od Microsoftu będzie Avowed firmy Obsidian , której premiera zaplanowana jest na 18 lutego na PC i konsolę Xbox Series S|X.

Produkty wymienione w tym poście

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *