
Streszczenie
- Seamus Blackley, współtwórca konsoli Xbox, wyraża sceptycyzm wobec wirtualnej rzeczywistości (VR) ze względu na jej postrzeganą nieatrakcyjność i brak angażującej rozgrywki.
- Chociaż Xbox nie odważył się wejść na rynek VR tak jak jego konkurent PlayStation, współpraca z Meta ma na celu stworzenie zestawu słuchawkowego VR.
- Chociaż VR nie ma jeszcze konkretnej „aplikacji-killera”, technologia ta zyskuje na popularności dzięki udanym wersjom i przewidywanemu wzrostowi.
Seamus Blackley, jeden z pierwotnych architektów platformy Xbox, publicznie wyraził swoją dezaprobatę dla sceny rzeczywistości wirtualnej, powtarzając opinie na temat jej obecnych ograniczeń. Chociaż minęły już ponad dwie dekady, odkąd Blackley był bezpośrednio zaangażowany w Xbox, jego poglądy pokrywają się z niektórymi długoletnimi perspektywami firmy na temat VR.
Społeczność graczy pozostaje podzielona co do wartości rozwijania technologii VR. PlayStation firmy Sony poczyniło znaczne postępy dzięki PS VR i niedawno wprowadzonemu PS VR2, wykorzystując możliwości PlayStation 4 i 5. Meta odniosła również znaczny sukces dzięki swojej serii zestawów słuchawkowych VR Quest. Co więcej, nawet Nintendo zanurzyło palce w eksperymentach VR dzięki zestawowi Labo firmy Switch. W całkowitym przeciwieństwie Xbox powstrzymał się od opracowania własnego zestawu słuchawkowego VR, co zostało wzmocnione niedawnymi uwagami Blackleya.
Podczas występu w podcaście VideoGamer, do którego odwołuje się PC Guide, Blackley stwierdził, że VR ma problemy z przyciągnięciem uwagi szerszej publiczności, częściowo z powodu braku wyróżniającej się aplikacji, która mogłaby doprowadzić do powszechnego przyjęcia. Zauważył, że wiele osób żywi „osobiste fantazje” na temat VR, ale po wypróbowaniu go często uważają to doświadczenie za rozczarowujące, opisując zestawy słuchawkowe jako „gorące, ciężkie”, a czasami „dziwne i rozczarowujące”.Ubolewając przed oddanymi entuzjastami VR, stwierdził, że pomimo ich pasji, rzeczywistość jest ponura: „nie odniosło sukcesu”.





Równoważenie perspektyw: Blackley odzwierciedla pogląd Xboxa w obliczu ewolucji rynku
Fani Xboxa często spekulowali, czy przyszłość konsoli będzie obejmować technologię VR. Phil Spencer, szef Xboxa, wcześniej stwierdził, że wśród graczy jest niewielkie zapotrzebowanie na VR. Niemniej jednak, zauważalna zmiana wydaje się być w toku, ponieważ Microsoft i Meta współpracują nad opracowaniem zestawu słuchawkowego VR dostosowanego do użytkowników Xboxa. Ponadto platforma Xbox Cloud Gaming umożliwia graczom dostęp do tytułów Xbox za pośrednictwem zgodnych zestawów słuchawkowych Meta, zapewniając wirtualne środowisko do cieszenia się grami, choć bez pełnego zanurzenia w VR.
Meta odnotowała odrodzenie w sektorze VR, szczególnie dzięki dobrym wynikom Meta Quest 2 i niedawno wydanemu Meta Quest 3S, które odnotowały imponujące wyniki sprzedaży. W rzeczywistości Meta Reality Labs, odpowiedzialne za tworzenie zestawów słuchawkowych Quest i innowacyjnych produktów, takich jak inteligentne okulary Ray-Ban Meta, osiągnęło rekordowe kwartalne przychody w wysokości ponad 1 miliarda dolarów w czwartym kwartale 2024 r. Podczas gdy ogólny obraz finansowy pozostaje trudny, zainteresowanie technologią VR jest niezaprzeczalne i nadal rośnie.
Pomimo postępu w branży, VR nadal wydaje się nie mieć przełomowej „aplikacji zabójcy”, która byłaby w stanie przyciągnąć graczy w liczbie porównywalnej do tradycyjnych doświadczeń w grach. Mimo to udane adaptacje, takie jak Resident Evil 4 i oryginalne tytuły, takie jak Half-Life: Alyx, Beat Saber i VR Chat, wyrobiły sobie udane nisze w krajobrazie VR. Czy VR może osiągnąć taki sam rozległy zasięg jak konsole i komputery obecnej generacji, pozostaje do sprawdzenia, ale jest oczywiste, że branża nie rezygnuje z tej transformacyjnej technologii.
Dodaj komentarz