Wyprawa Clair Obscur 33: Strategie pokonania Big Head

Wyprawa Clair Obscur 33: Strategie pokonania Big Head

Clair Obscur: Expedition 33 jest przykładem efektywnego zarządzania treścią poboczną w grach RPG. Od samego początku gracze mogą przemierzać rozległy świat, zagłębiać się w różne lochy i walczyć z opcjonalnymi wrogami w wolnym czasie.

Wśród tych przeciwników znajdują się groźni Chromatic Nevrons, ulepszone wersje standardowych wrogów. Co ciekawe, Chromatic Lancelier można pokonać przy pierwszym spotkaniu, podczas gdy inne warianty stanowią większe wyzwanie i należy się nimi zająć później w grze.

Jeden godny uwagi kandydat nie jest Chromatic, ale równie odstraszający: Grosse Tête. Ta kolosalna, skalista twarz zadaje druzgocące ciosy, szczyci się niewiarygodną odpornością i wykonuje coraz więcej ataków w każdej turze.

Chociaż zdecydowałem się na konfrontację z Grosse Tête w Akcie III, istnieje sprytna taktyka dla graczy, którzy chcą podjąć wyzwanie wcześnie. Ten przewodnik ujawnia strategie pokonania Grosse Tête w Clair Obscur: Expedition 33 — niezależnie od tego, czy wybierzesz strategiczny unik, czy bardziej agresywne podejście.

Lokalizacja Dużej Głowy

Wyprawa Clair Obscur 33 Jak pokonać Big Head (1)

Aby spotkać Grosse Tête, musisz najpierw przejść przez Zapomniane Pole Bitwy. Udaj się do wschodniej części mapy, aż dotrzesz do Kamieniołomu, a następnie kontynuuj w kierunku wybrzeża.

Przekrocz wodę za pomocą Esquie, aż dotrzesz do innego brzegu, gdzie znajduje się Coastal Cave. Grosse Tête czeka na zewnątrz, chętna, by rzucić wyzwanie twojej drużynie.

Prosta taktyka na pokonanie Big Head

Wyprawa Clair Obscur 33 Jak pokonać Big Head (2)

Przekonałem się na własnej skórze, że walka z Grosse Tête może być żmudna, biorąc pod uwagę jej wysoką tolerancję na obrażenia i eskalujące ataki w każdej turze. Jednak starcie jest bardziej testem twojej unikalności niż tylko wyścigiem obrażeń.

W każdej turze liczba odbić Grosse Tête wzrasta o dwa, osiągając zdumiewającą liczbę 24 w ostatniej turze. Losowość czasu może być trudna, ale pozostaje możliwa do opanowania.

Jeśli przetrwasz tę nawałnicę, Grosse Tête ostatecznie upadnie, eksplodując ze zmęczenia, zamiast zostać pokonanym w tradycyjnej walce. W związku z tym, jeśli pokonasz tego bossa za pomocą swoich postaci wysokiego poziomu, nagroda może wydawać się mało imponująca — ponieważ gra zakładała, że ​​wielu graczy odniesie zwycięstwo już od pierwszego starcia.

Jeśli wolisz zmierzyć się z Grosse Tête po wzmocnieniu swojego zespołu, czytaj dalej, aby poznać wskazówki, jak umiejętnie wyjść z tej konfrontacji.

Przygotowanie do walki z Wielką Głową

Wyprawa Clair Obscur 33 Jak pokonać Big Head (6)

Moja drużyna, składająca się z postaci na poziomie około 60, była odpowiednio wyposażona, aby poradzić sobie z Grosse Tête. Chociaż w pewnym stopniu przewyższyłem poziom, ta strategiczna konfiguracja zapewniła wystarczający bufor na nadchodzącą bitwę.

Początkowo rozważałem wykorzystanie umiejętności związanych z ogniem, ale szybko odkryłem, że Grosse Tête ma wysoką odporność na obrażenia od żywiołów, co zmniejsza ich skuteczność.

Ostatecznie skupienie się na surowych, fizycznych obrażeniach, niezależnych od żywiołów, okazało się optymalną strategią.

Krótkie ostrzeżenie o spoilerze: moje doświadczenie miało miejsce w Akcie III, co prowadzi do drobnych spoilerów fabuły poniżej.

Optymalny skład drużyny

Wyprawa Clair Obscur 33 Jak pokonać Big Head (3)

Do mojego starcia wybrałem Verso, Maelle i Monoco. Odradzałbym dołączanie Lune ze względu na żywiołowe odporności Grosse Tête. Zamiast tego, zestaw umiejętności Monoco może dostarczyć krytycznych informacji o zdolnościach wroga.

Wybierając członków drużyny, priorytetowo traktuj tych, którzy potrafią zadać duże obrażenia, takich jak Verso, który specjalizuje się w umiejętnościach dominujących na polu bitwy.

Zalecane umiejętności

Wyprawa Clair Obscur 33 Jak pokonać Big Head (4)

Wśród umiejętności, na których polegałem, wyróżniała się Steeled Strike Verso, pomimo nieodłącznego ryzyka, ponieważ wymaga tury do naładowania. Ostrożne wyczucie czasu tej umiejętności w odniesieniu do rosnących odbić jest niezbędne.

Skuteczne wykonanie skutkuje imponującymi obrażeniami, szczególnie jeśli utrzymasz wysoki poziom Perfection Rank podczas starcia. Kiedy Verso osiągnie Rank S, wpływ będzie znaczący.

Dodatkowo Monoco może wykorzystać umiejętności, aby nałożyć Znak na Grosse Tête, zapewniając jednocześnie wzmocnienia zwiększające wydajność drużyny, podczas gdy Maelle może skupić swoje ataki na umiejętnościach zadających obrażenia od Pustki.

Nie lekceważ umiejętności powodujących obrażenia przerywające, ponieważ mogą one zapewnić niewielką przewagę, nawet jeśli Grosse Tête prawdopodobnie szybko uniknie ogłuszenia.

Członek Partii Umiejętność Opis
W kierunku Niskie obrażenia fizyczne.5 trafień. Trafienia krytyczne generują 1 dodatkową Perfekcję. B: Zwiększone obrażenia.
Bardzo wysokie obrażenia od Światła.1 trafienie. Może Złamać. Ranga S na Złamaniu. B: Kosztuje 5 AP.
Po 1 turze zadaje ekstremalne obrażenia fizyczne pojedynczemu celowi.13 trafień. Przerwane, jeśli otrzymane zostaną jakiekolwiek obrażenia. Ranga S: Zwiększone obrażenia.
Maelle Zadaje ekstremalne obrażenia Void pojedynczemu celowi.1 trafienie. Usuwa własne Tarcze i nakłada na siebie Defenceless.
Zadaje bardzo wysokie obrażenia od Pustki wszystkim wrogom.4 trafienia. Daje również +35% Gradient Charge.
Zadaje wysokie obrażenia od Lightning na pojedynczy cel.8 trafień. Zwiększone obrażenia na Oznaczonych celach. Nie usuwa Mark.
Monoko Zadaje wysokie obrażenia fizyczne wszystkim wrogom.3-Trafienia. Trafienia krytyczne zadają podwójne obrażenia. Heavy Mask zwiększa obrażenia.
Zastosuj Powerful do 1-3 sojuszników. Caster Mask: Daje również 3 AP celom.
Zadaje wysokie obrażenia fizyczne wszystkim wrogom.3-Trafienia. Nakłada Znak. Agile Mask zwiększa obrażenia.

Monoco powinno skupić się na stosowaniu buffów i Marks na Grosse Tête, podczas gdy Maelle wykorzystuje Phantom Strike do budowania Gradient Charges lub zatrudnia Stendhala, jeśli jest ustawiony w Virtuose Stance. Użycie Gustave’s Homage skutecznie aktywuje Virtuose bez usuwania debuffa Mark.

Verso może uwolnić umiejętność Steeled Strike, jeśli wierzy w swoje umiejętności unikania, lub zdecydować się na Phantom Stars, aby osłabić zarówno zdrowie Grosse Tête, jak i Break Bar.

Jeśli zdobyłeś już Picto od Spronga, nie wahaj się go założyć; znacznie ułatwi to walkę.

Analiza ataku Big Head

Wyprawa Clair Obscur 33 Jak pokonać Big Head (7)

Wzór ataku Grosse Tête jest prosty: posiada on tylko jedną umiejętność — niekończącą się serię odbić. Odbicia zaczynają się od dwóch uderzeń, a następnie eskalują do czterech w kolejnej turze, zwiększając się o dwa z każdą turą, aż osiągną szczyt przy 24.

Mimo zwiększonej szybkości Grosse Tête pozostaje wyjątkowo szybki i często wyprowadza ataki w trakcie tur mojej drużyny, co znacznie zwiększa liczbę odbić.

Biorąc pod uwagę ogromną liczbę wymaganych parowań, zalecam zamiast tego unikanie. Jeśli wolisz bardziej agresywne podejście, paruj, aż twoja drużyna zgromadzi wystarczającą liczbę AP, a następnie przejdź do unikania. W najgorszym przypadku twoje refleksy będą dobrze wyćwiczone, co potencjalnie doprowadzi do załamania się Grosse Tête z powodu całkowitego wyczerpania.

Strategie na pokonanie Big Head

Wyprawa Clair Obscur 33 Jak pokonać Big Head (5)

Jeśli wybrałeś bardziej agresywną ścieżkę, prawdopodobnie nie będziesz chciał unikać ponad 150 prób. To podejście jest zrozumiałe; doceniam twoją chęć bardziej bezpośredniego zaangażowania.

Moim celem jest wyposażenie was w metody, które pozwolą wam szybko zmaksymalizować obrażenia, ograniczając liczbę tur Grosse Tête i zwiększając efektywność.

Zazwyczaj Grosse Tête rozpoczyna atak dwoma odbiciami, co pozwala na zgromadzenie 2 AP na paradę, lub co najmniej 1 AP po wyposażeniu Luminy.

W kolejnych turach odbije się cztery razy, a możliwości sparowania są liczne. Próbuj tego tylko wtedy, gdy masz pewność siebie lub jeśli twoja obrona i HP są wystarczająco silne.

Rozpocznij walkę z Monoco, używając Orphelin Cheers. Następnie zastosuj Mark podczas swoich tur i odświeżaj buffy w razie potrzeby. Jeśli wolisz atakować, wykonaj Chevalière Thrusts, będąc w Heavy Mask.

Strategia Verso powinna obejmować stałe używanie Steeled Strike, rezerwując Assault Zero jako kopię zapasową, jeśli utrzymanie Perfection okaże się trudne. Jeśli Grosse Tête zbliża się do Break, wybierz Perfect Break, aby szybko osiągnąć Rangę S.

Maelle może naprzemiennie używać Stendhala i Phantom Strike, skupiając się na tym drugim, aby zwiększyć Gradient Charges. W ciągu trzech tur może skutecznie naładować pasek bez pomocy, umożliwiając skuteczne sekwencje ataków przeciwko Grosse Tête.

Ostatecznie, pokonanie Grosse Tête zależy od unikania jego powtarzających się odbić — w razie potrzeby rozważ taktyczne wzmocnienia lub osłabienia, aby zminimalizować częstotliwość jego ataków, lub daj priorytet Speed ​​Pictos.

Zwycięstwo nadejdzie, czy to poprzez pokonanie wroga, czy po prostu poprzez przetrwanie jego nieustającego ostrzału, aż w końcu się zmęczy.

Nagrody za pokonanie Big Head

Wyprawa Clair Obscur 33 Jak pokonać Big Head (8)

Po udanym pokonaniu Grosse Tête gracze otrzymują Warming Up Picto, materiał do rzemiosła, a także nagrody w postaci doświadczenia i waluty. Jednak nagroda może wydawać się raczej skromna, jeśli zmierzysz się z tym bossem w Akcie III.

  • 67 500 PD
  • 3612 Łupów bitewnych
  • NicPicto – Poziom 15
  • Nicx1

Dla tych, którzy szukają odpowiedniego wyzwania, wykorzystanie metody uniku do wyrzucenia Grosse Tête jest znacznie bardziej satysfakcjonujące, co pasuje do tempa gry.

To wczesne spotkanie może zakłócić rozgrywkę opartą na zasadzie „ukończenia gry”, jeśli pokonasz Grosse Tête zbyt wcześnie. Może to potencjalnie wymusić rozpoczęcie rozgrywki w trybie Nowej Gry Plus dla tych, którzy chcą ukończyć grę w 100%.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *