
Spostrzeżenia dotyczące Assassin’s Creed Shadows i przejścia od wypalanego oświetlenia do śledzenia promieni
Ostatnie rewelacje z Game Developer Conference rzuciły światło na ewolucyjną podróż technik oświetlenia w rozwoju gier, szczególnie przez pryzmat Assassin’s Creed Shadows firmy Ubisoft. Tegoroczne wydarzenie było świadkiem fascynującej prezentacji Nicolasa Lopeza, który szczegółowo opisał wyzwania i innowacje związane z globalnym oświetleniem w tej uznanej serii.
Ewolucja technik oświetleniowych
Wraz ze wzrostem złożoności światów gier, twórcy odchodzą od tradycyjnych metod wypalanego oświetlenia. Lopez omówił, w jaki sposób Assassin’s Creed Unity zaprezentował jeden z najlepszych przykładów wypalanego globalnego oświetlenia, który rozwijał się w zamkniętym środowisku ze statyczną porą dnia. Jednak ta technika ma znaczne ograniczenia. Gdyby twórcy polegali na podobnych metodach w przypadku Assassin’s Creed Origins, projekt wymagałby oszałamiających 450 GB
danych dotyczących oświetlenia i prawie trzech miesięcy na renderowanie. Natomiast w przypadku Assassin’s Creed Shadows, biorąc pod uwagę jego rozległy świat, wymagania dotyczące danych gwałtownie wzrosły do 2 TB
, co przekłada się na prawie dwa lata czasu przetwarzania.
Wybór właściwej metody globalnego oświetlenia
Obecnie zespół programistów wykorzystuje kombinację wypalanego globalnego oświetlenia i ray-tracingowego globalnego oświetlenia, dostosowując swoje podejście na podstawie ewoluujących możliwości sprzętowych. Jednak ambicja jest jasna: większy nacisk na ray tracing w przyszłości. Ta zmiana jest spowodowana ograniczeniami inherentnymi dla wypalanego oświetlenia, ponieważ światy gier stają się coraz bardziej skomplikowane i rozległe.
Wgląd w wydajność śledzenia promieni
Prezentacja Lopeza dostarczyła również cennych danych dotyczących wydajności śledzenia promieni w Assassin’s Creed Shadows na różnych platformach. Wykorzystując GPU RTX 4080 do śledzenia promieni globalnego oświetlenia i PlayStation 5 Pro do śledzenia promieni odbić, dane dotyczące wydajności ujawniły interesujące kontrasty. Podczas korzystania z rozdzielczości ćwierć dla śledzenia promieni globalnego oświetlenia, Xbox Series X wykazał wydajność, taktowanie prędkości 4.30ms
, w porównaniu do 5.00ms
podstawowego PlayStation 5. Co ciekawe, Xbox Series S działał jeszcze szybciej, korzystając ze swojej natywnej 900p
rozdzielczości w porównaniu do 1440p
swoich odpowiedników z wyższej półki. Jednak PlayStation 5 Pro wyjątkowo obsługuje śledzenie promieni odbić, co utrudnia bezpośrednie porównania z innymi konsolami.



Dostępność i dostępność
Gra Assassin’s Creed Shadows jest obecnie dostępna dla graczy na całym świecie na komputerach PC, PlayStation 5, Xbox Series X i Xbox Series S. To ważny krok w kierunku integracji najnowocześniejszej technologii oświetlenia z popularnymi grami.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje i odniesienia wizualne, sprawdź źródło oryginalne: Źródło i obrazy.
Dodaj komentarz