
Podgląd Unreal Engine 5.6: Ulepszanie możliwości tworzenia gier
Firma Epic Games udostępniła długo oczekiwaną wersję zapoznawczą silnika Unreal Engine 5.6, którą deweloperzy gier mogą już pobrać z kilku platform, w tym Epic Games Launcher, GitHub i Linux.
Kluczowe funkcje i ulepszenia wydajności
Najnowsza wersja obiecuje dać twórcom gier możliwość tworzenia rozległych, wysokiej jakości otwartych światów z docelową bazą „stałej liczby klatek na sekundę 60 Hz”.Unreal Engine 5.6 wprowadza profile urządzeń zoptymalizowane specjalnie dla Fortnite, umożliwiając osiągnięcie tej liczby klatek na sekundę na wszystkich obsługiwanych platformach. Ponadto możliwości przesyłania strumieniowego silnika zostały dostrojone w celu zwiększenia wydajności podczas ładowania i rozładowywania treści w trakcie rozgrywki. Ta poprawa ma na celu zmniejszenie problemów z zacinaniem się, które często występują w grach wykorzystujących technologię Unreal Engine.
Ulepszenia śledzenia promieni w oprogramowaniu Lumen Hardware
Jedną z wyróżniających się cech w tym podglądzie jest optymalizacja sprzętowego śledzenia promieni Lumen. Według Epic Games, tryb Lumen Hardware Ray Tracing (HWRT) oferuje teraz zwiększoną wydajność na współczesnym sprzęcie. Te optymalizacje niskiego poziomu ułatwiają szybsze i wydajniejsze renderowanie, osiągając poziom wierności wizualnej i skalowalności, który jest zgodny z wymaganiami śledzenia promieni programowych. Umożliwia to nie tylko wysokiej jakości grafikę, ale także oszczędza cenne zasoby procesora w systemie docelowym, pomagając w utrzymaniu stałej częstotliwości klatek 60 Hz.
Aplikacje w popularnych grach
Ta technologia mogłaby znacząco pomóc grom takim jak The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, które są zasobożerne, szczególnie pod względem wykorzystania procesora podczas uruchamiania Lumen HWRT. Jednak aby takie tytuły mogły wykorzystać te udoskonalenia, musiałyby zostać zaktualizowane i przetestowane w Unreal Engine 5.6, co stanowi wyzwanie dla gier, które nie są już wspierane po premierze.
Dodatkowe funkcje w wersji zapoznawczej
Wersja zapoznawcza silnika Unreal Engine 5.6 oferuje mnóstwo ekscytujących nowych funkcji, takich jak:
- Paralelizacja interfejsu API Renderer Hardware Interface (RHI).
- Optymalizacje dla wirtualnych map cieni.
- Wprowadzenie do GPU Profiler 2.0.
- Zwiększona wydajność obliczeń GPU PCG.
- Integracja MetaHuman Creator z silnikiem.
- Znaczne rozszerzenie zestawu narzędzi do tworzenia animacji.
Nadchodzące wydarzenia i kwestie stabilności
Co ciekawe, Unreal Fest Orlando odbędzie się 3 czerwca, gdzie Epic Games będzie dalej omawiać te innowacje podczas przemówienia State of Unreal. Podczas gdy deweloperzy mogą zacząć eksperymentować z Unreal Engine 5.6, ważne jest, aby pamiętać, że wersja ta jest obecnie niestabilna. Deweloperom zaleca się kopiowanie projektów z wcześniejszych wersji, zamiast ich konwertowania, aby uniknąć zakłócania ich przepływów pracy.
Plan na przyszłość
Pomimo tych postępów, ważne jest, aby uznać stałe wyzwanie w Unreal Engine, podkreślone przez założyciela Tima Sweeneya : jego zależność od architektury jednowątkowej. Oczekuje się, że to ograniczenie zostanie rozwiązane w nadchodzącym Unreal Engine 6; jednak szacuje się, że podgląd tego silnika nowej generacji będzie dostępny za dwa do trzech lat.
Dowiedz się więcej o funkcjach dostępnych w tej wersji zapoznawczej.
Dodaj komentarz