Wydano pakiet NVIDIA DLSS 4.5 SDK: zintegruj rekonstrukcję promieni, dynamiczne generowanie klatek i zaawansowane funkcje w grach

Firma NVIDIA zaprezentowała swój najnowocześniejszy pakiet SDK DLSS 4.5, który umożliwia twórcom gier bezproblemową integrację najnowocześniejszych technologii w ich projektach. Ta wersja wprowadza funkcje takie jak dynamiczne generowanie klatek (Dynamic Frame Generation) oraz szereg udoskonaleń, które podnoszą poziom wrażeń z gry.

NVIDIA DLSS 4.5 SDK: dynamiczne generowanie klatek i zaawansowane technologie dla programistów

Od dziś oficjalnie dostępny jest długo oczekiwany pakiet SDK DLSS 4.5 Streamline firmy NVIDIA, który oferuje programistom narzędzia niezbędne do wdrożenia najnowszych innowacji opartych na modelach Transformer AI drugiej generacji. Obejmuje to niezwykłe udoskonalenia w zakresie skalowania, generowania klatek i rekonstrukcji promieni, zapewniając najnowocześniejsze wrażenia z gier.

W zeszłym miesiącu NVIDIA wprowadziła technologię DLSS 4.5, która oferuje imponujące tryby, takie jak 6-krotny wzrost wydajności oraz tryb dynamicznego generowania wielu klatek (MFG).Funkcja ta synchronizuje się z częstotliwością odświeżania monitora, zapewniając płynną rozgrywkę. Co więcej, najnowsze udoskonalenia w zakresie skalowania w górę, generowania klatek i rekonstrukcji promieni usprawniają proces rozwoju, umożliwiając szybką integrację tych technologii.

Pakiet SDK DLSS 4.5 z funkcją dynamicznego generowania wielu klatek jest już dostępny dla programistów, zapewniając natychmiastowy dostęp do najnowszych funkcji Super Resolution i generowania klatek. Zbudowany w oparciu o architekturę Streamline, ten pakiet SDK zapewnia prosty proces integracji, umożliwiając programistom selektywne wykorzystanie takich funkcji, jak rekonstrukcja promieni i dynamiczne generowanie wielu klatek.

za pośrednictwem NVIDIA

Promocyjny obraz karty graficznej NVIDIA GeForce RTX z tekstem „NVIDIA DLSS przyspiesza wydajność Twoich ulubionych gier” obok logo Atomic Heart: Blood on Crystal, Marvel Rivals, Pragmata, 83, NTE: Neverness to Everness i Sudden Strike 5.

Oprócz pakietu SDK DLSS 4.5, NVIDIA rozszerza również swoją bibliotekę kompatybilnych gier. Wśród najważniejszych tytułów obsługiwanych przez nowy pakiet SDK znajdują się:

  • PRAGMATA: Akcja gry toczy się na księżycowej stacji badawczej, a gracze przemierzają kluczową historię po tajemniczej utracie kontaktu z Ziemią. Ludzkość wykorzystuje Lunafilament, niesamowity materiał zdolny do replikacji praktycznie wszystkiego, a kosmiczny podróżnik Hugh Williams łączy siły z androidem Dianą w trakcie konfliktu z wrogą sztuczną inteligencją. Dzięki kartom graficznym GeForce RTX z serii 50 gracze doświadczą niespotykanej dotąd wierności i immersji. Innowacyjne funkcje, takie jak generowanie wielu klatek DLSS, ulepszona rekonstrukcja promieni i zoptymalizowany NVIDIA Reflex, tworzą kwintesencję wrażeń z gier na PC.

Więcej informacji znajdziesz w zakładce Źródło i obrazy.