
Nadchodząca premiera Silent Hill f: Nowy rozdział w gatunku survival horror
Premiera długo wyczekiwanego Silent Hill 5 już za kilka dni na wielu platformach, w tym PC, PlayStation 5, Xbox Series X i Xbox Series S. Najnowsza odsłona, stworzona przez Neobards Entertainment, obiecuje intensywne doświadczenie survival horroru, które nie tylko oddaje hołd dziedzictwu serii, ale także wprowadza innowacyjne elementy, które tchną w nią nowe życie. Dzięki potężnemu silnikowi Unreal Engine 5 i imponującej technologii oświetlenia Lumen, gra tworzy mrożącą krew w żyłach atmosferę, jakiej fani oczekują od serii. Jednak te oszałamiające efekty wizualne wiążą się ze znacznym spadkiem wydajności, szczególnie na konsolach.
Analiza wydajności: PlayStation 5 kontra PlayStation 5 Pro
Dzisiaj analityk gier ElAnalistaDeBits opublikował wnikliwą analizę wydajności gry na podstawowej konsoli PlayStation 5 i na mocniejszym PlayStation 5 Pro. Okazało się, że osiągnięcie stabilnej rozgrywki wymagało znacznych poświęceń w rozdzielczości. Na przykład tryb wydajności na standardowej konsoli PS5 działa w zakresie od 720p do 360p, co przypomina gry poprzedniej generacji. Dla porównania, PS5 Pro działa w stałym 720p, rozdzielczości, która wydaje się niesprawiedliwie niska, biorąc pod uwagę jej możliwości. Co więcej, implementacja technologii PSSR w wersji Pro wzbudziła obawy, ponieważ nadal wykazuje zauważalny szum w cieniach i okluzję otoczenia, co przywodzi na myśl starsze tytuły, takie jak Silent Hill 2 i Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Niestety, bez możliwości wyłączenia skalowania w górę, użytkownicy muszą na razie zmagać się z tymi anomaliami graficznymi, potencjalnie czekając na łatkę poprawiającą rozdzielczość.
Wydajność komputera: jasny punkt pośród wyzwań
Pomimo problemów z wydajnością na konsolach, cieszy fakt, że Silent Hill 5 działa stosunkowo dobrze na PC. Podczas rozgrywki napotkałem jedynie drobne problemy na początku i lekkie zacięcia w dalszej części – to poprawa w porównaniu z wieloma innymi tytułami wykorzystującymi Unreal Engine 5, które borykały się z problemami z wydajnością. Stabilna wydajność na PlayStation 5 to z pewnością ulga, ale konieczność obniżenia rozdzielczości z idealnego 1080p uwypukla szerszy problem w społeczności graczy: obecna generacja sprzętu ma trudności z optymalizacją pełnego zakresu zaawansowanych funkcji Unreal Engine 5 bez znaczącego pogorszenia wydajności.
Dodaj komentarz