
Spekulacje na temat przyszłej wydajności konsoli PS6
Ostatnie przecieki i spekulacje dotyczące nadchodzącej konsoli PlayStation 6 (PS6) wzbudziły spore zainteresowanie wśród entuzjastów gier. W piątek znany youtuber Moore’s Law Is Dead ujawnił przewidywane parametry wydajności dla PS6, wskazujące na wydajność rasteryzacji, która może być trzykrotnie wyższa niż w przypadku oryginalnego PlayStation 5 (PS5).Ten potencjalny skok wydajności zbliżyłby możliwości konsoli do karty GeForce RTX 4080 firmy NVIDIA. Co więcej, w tej samej dyskusji youtuber zwrócił uwagę na jeszcze bardziej imponującą poprawę wydajności ray tracingu, szacując ją na od pięciu do dziesięciu razy wyższą niż w PS5.
Kontrastujące poglądy z AMD Insider
W zaskakującym obrocie spraw, KeplerL2, insider AMD, przedstawił alternatywne prognozy.Zasugerował, że wydajność PS6 może być bliższa wydajności AMD Radeon RX 9070XT, która jest obecnie wiodącym procesorem graficznym (GPU) AMD. Dla porównania, KeplerL2 twierdzi, że konsola Xbox nowej generacji nieznacznie przewyższy PS6, nawiązując do nadchodzącej karty GeForce RTX 5080 firmy NVIDIA. Przewiduje się, że obie te konsole nowej generacji wykorzystają architekturę AMD RDNA 5, która według KepleraL2 będzie stanowić najważniejszą ewolucję architektoniczną od czasu premiery Graphics Core Next (GCN).
Ważne innowacje architektoniczne na horyzoncie
Według informatora z AMD, architektura RDNA 5 będzie zawierać mnóstwo zaawansowanych funkcji, przewyższających te, które oferuje najnowsza architektura Blackwell firmy NVIDIA. Na poparcie swoich twierdzeń, KeplerL2 powołał się na różne patenty AMD, prezentując przełomowe technologie, które mogą zostać zintegrowane z PS6:
- Format gęstej geometrii (podobny do Nanite na poziomie sprzętowym): WO2025085121 FORMAT GĘSTEJ GEOMETRII, WO2025085120 TESTOWANIE PRZECIĘĆ NA DANYCH GĘSTEJ GEOMETRII Z UŻYCIEM WSTĘPNEGO FILTROWANIA TRÓJKĄTÓW
- Koalescer fali strumieniowej (ulepszone wykonywanie poza kolejnością): US20250068429 OBWÓD KOALESCERA FALI STREAMINGOWEJ, US20250130811 Model programowania po rozlaniu dla koalescera fali strumieniowej
- Samodzielne uruchamianie grupy roboczej (optymalizacja przetwarzania front-endu procesora i karty graficznej): WO2025144455 LOKALNE URUCHOMIENIE W PROCESORACH GRUPY ROBOCZEJ
- Ulepszone rdzenie śledzenia promieni (postępy wykraczające poza istniejące architektury): US20250182377 Konfigurowalne testowanie promieni/krawędzi dla grup wielokątów wypukłych, US20250200890 Objętości pryzmatów dla przemieszczonych trójkątów podzielonych, US20250200865 Śledzenie promieni przemieszczonych mikrosiatek przy użyciu hierarchii pryzmatów ograniczających, WO2025144454 Systemy i metody wykrywania przecięć promieni z przemieszczonymi mikrosiatkami
Spojrzenie w przyszłość: przyszłość konsol do gier
Warto zauważyć, że Microsoft obiecał swoim klientom półtora roku temu, że następna generacja konsoli zaprezentuje bezprecedensowy postęp techniczny. Ponieważ zarówno PS6, jak i jej konkurenci mają się pojawić w ciągu najbliższych dwóch do trzech lat, społeczność graczy z niecierpliwością oczekuje na oficjalną specyfikację. W międzyczasie będziemy nadal dzielić się wszelkimi wiarygodnymi informacjami pochodzącymi z branży.
Dodaj komentarz