
Nintendo Switch 2: Możliwości Unreal Engine 5 i spostrzeżenia dotyczące wydajności
Długo oczekiwana konsola Nintendo Switch 2 ma obsługiwać szeroki zakres funkcji z silnika Unreal Engine 5. Eksperci przewidują jednak, że sprzęt może napotkać trudności w jednoczesnym korzystaniu ze wszystkich tych funkcji.
Eksperckie spostrzeżenia z Digital Foundry
W niedawnym odcinku podcastu analitycy techniczni z Digital Foundry odpowiedzieli na pytanie fana dotyczące tego, jak nowa konsola Nintendo poradzi sobie z grami opracowanymi na Unreal Engine 5. Konkretne funkcje, takie jak Nanite, Lumen i Virtual Shadow Maps, zostały wskazane jako potencjalne czynniki obniżające wydajność. Chociaż nie można jeszcze wyciągnąć ostatecznych wniosków, wydaje się, że wiele gier wykorzystujących ten silnik może mieć problemy z jednoczesnym włączeniem wszystkich tych funkcji, szczególnie jeśli celem jest stała liczba klatek na sekundę wynosząca 30 FPS. Jest to szczególnie niepokojące, biorąc pod uwagę trudności, z jakimi borykają się konsole obecnej generacji, takie jak PlayStation 5 i Xbox Series X, podczas obsługi wszystkich trzech funkcji jednocześnie.
Realistyczne oczekiwania dotyczące wydajności gier
Co ciekawe, nie oznacza to, że gry Unreal Engine 5 będą całkowicie nieobecne na Nintendo Switch 2; raczej mogą one musieć zrezygnować z pewnych funkcji na rzecz wydajności. Digital Foundry sugeruje, że wydajność Fortnite na nowej konsoli służy jako punkt odniesienia dla tego, czego gracze mogą oczekiwać od tytułów UE5. Podczas gdy Fortnite został zaprezentowany przy 60 FPS na Switch 2, wyraźnie wyklucza Lumen, funkcję znaną ze swoich znacznych wymagań. Testowanie z tytułami takimi jak The Matrix Awakens dodatkowo podkreśla obciążenie, jakie Lumen nakłada na sprzęt, często prowadząc do słabej wydajności nawet przy niższych rozdzielczościach.
Biorąc pod uwagę te spostrzeżenia, można się spodziewać, że funkcje takie jak Lumen i Virtual Shadow Maps zostaną ograniczone lub całkowicie pominięte, aby utrzymać grywalną liczbę klatek na sekundę i akceptowalną jakość grafiki na Nintendo Switch 2.
Optymistyczne perspektywy dla przyszłego rozwoju gier
Pomimo potencjalnych wyzwań związanych z uruchomieniem Unreal Engine 5 na pełnej mocy, Nintendo Switch 2 wykazało się wysoką wydajnością w takich tytułach jak Cyberpunk 2077, co budzi nadzieje na jego możliwości. W miarę jak deweloperzy będą coraz lepiej oswajać się ze sprzętem, istnieje duże prawdopodobieństwo, że system zaskoczy użytkowników wydajnością w grach z czasem.
Coraz większe emocje budzą oficjalna premiera Nintendo Switch 2, która odbędzie się 5 czerwca. Wtedy to społeczność graczy po raz pierwszy będzie mogła zobaczyć, co naprawdę potrafi ta konsola nowej generacji.
Aby dowiedzieć się więcej na temat analizy Digital Foundry, obejrzyj ich dyskusję [tutaj](https://www.youtube.com/watch?v=FTAW38VTIJQ).
Dodaj komentarz