
Ostatnie zwolnienia w firmie Microsoft wpływają na projekty gier: przypadek projektu Blackbird
W tym tygodniu Microsoft trafił na pierwsze strony gazet, ogłaszając znaczną redukcję zatrudnienia, zwalniając około 9000 pracowników w całej firmie. Duża część tych zwolnień dotyczyła działów Xbox i gier, co doprowadziło do anulowania wielu nadchodzących projektów, w tym ambitnej gry MMORPG znanej jako Project Blackbird, opracowanej przez ZeniMax Online.
Wgląd w rozwój projektu Blackbird
Szczegóły dotyczące Project Blackbird pojawiły się po tym, jak pojawiły się informacje o zwolnieniach. Raporty wskazują, że rozwój przebiegał ostatnio bezproblemowo, pomimo początkowych problemów z silnikiem gry. Phil Spencer, dyrektor generalny działu gier Microsoftu, podobno miał silną pasję do projektu, wykazując taki entuzjazm, że musiał zostać odciągnięty od rozgrywki, aby wziąć udział w spotkaniu.
Jednakże wyraźne poparcie Spencera nie wystarczyło, aby firma Microsoft skupiła się na swoich nadrzędnych celach, na które duży wpływ miał postęp w dziedzinie technologii sztucznej inteligencji, odgrywający kluczową rolę w decyzji firmy o przeprowadzeniu zwolnień.
Mechanika rozgrywki i fabuła Project Blackbird
Według różnych źródeł, w tym True Achievements, Project Blackbird był wyobrażany jako strzelanka z perspektywy trzeciej osoby osadzona w fascynującym uniwersum science fiction. Obiecywał wyjątkowe wrażenia z rozgrywki, w których ruch gracza był podstawową mechaniką — umożliwiającą takie działania, jak podwójne skoki, szarże, chwytanie i wspinanie się po ścianach. Integracja tych mechanik miała być tak samo istotna dla rozgrywki, jak samo strzelanie.
Odkrywanie świata science fiction Soterii
Gra miała przenieść graczy do pieczołowicie opracowanego świata o nazwie Soteria, charakteryzującego się ostrymi kontrastami: jedna strona planety była lodowatym królestwem, podczas gdy druga gotowała się pod wpływem intensywnego gorąca. Pomiędzy tymi skrajnościami znajdował się „The Twilight Band”, region nadający się do zamieszkania. Fabuła obejmowała graczy wcielających się w rolę „Revenanta”, agenta pracującego dla różnych obcych frakcji na tej zablokowanej pływowo planecie.
W tym otoczeniu gracze spotkaliby szereg fascynujących postaci, w tym inteligentną sztuczną inteligencję o imieniu PAN i wiele ras obcych — niektóre dumne, inne wodne, a nawet jedną posiadającą zdolność wydobywania ukrytych wspomnień z umysłu. Złożoność tych frakcji dodałaby bogatych warstw do rozgrywki.
Dynamika interakcji z obcymi i struktura misji gry
Gracze mogli brać udział w misjach z drużynami składającymi się z maksymalnie czterech graczy, podczas gdy większe zadania mogły obejmować nawet sześciu uczestników. Misje te byłyby przydzielane przez różne syndykaty, z których każdy zawierałby unikalną narrację. Ludzkie postacie odgrywały kluczową rolę w nadrzędnej historii, gdy napięcia rosły po zabójstwie wybitnego obcego urzędnika w ludzkiej osadzie. Ten incydent wpisał „tematy Alien Noir” w narrację, napędzając śledztwo i prowadząc graczy przez intrygi polityczne w tym tętniącym życiem krajobrazie science fiction.
Skutki anulowania projektu Blackbird
Ostatecznie MMORPG od ZeniMax Online dawało obietnicę dostarczenia rozległego doświadczenia, które mogło przewyższyć nawet The Elder Scrolls Online, jedną z najbardziej udanych gier MMORPG do tej pory. Podczas gdy sukces żadnej gry nigdy nie jest gwarantowany, funkcje i fabuła Project Blackbird sugerowały, że mogła być przełomowa. Jej anulowanie rodzi pytania o decyzje przywódcze Microsoftu i ich zdolność do wspierania i pielęgnowania utalentowanych deweloperów i studiów.
W miarę rozwoju branży gier odczuwalny będzie wpływ anulowanych gier, co może mieć wpływ na przyszłość rozwoju gier i zaangażowanie graczy.
Dodaj komentarz