Dzień wycieku w branży gier: Spostrzeżenia na temat anulowanego projektu Blackbird firmy ZeniMax
W zaskakującym obrocie spraw, dzień przecieku zaskoczył branżę gier, przynosząc znaczące rewelacje. Po ujawnieniu daty premiery Marathon, informator eXtas1s ujawnił wstępne nagranie z gry ZeniMax Project Blackbird, porzuconej gry. Nagranie, udostępnione na X, zostało później zweryfikowane przez Toma Hendersona, który zauważył, że pierwotnie miało ono na celu zaprezentowanie możliwości oświetlenia Unreal Engine 4. Pozostają jednak pytania, czy gra nadal korzystała z Unreal Engine 4 w momencie anulowania, czy też została przeniesiona na Unreal Engine 5, czy też aktualizacja była planowana w przyszłości.
Po obejrzeniu wyciekłego materiału, pierwsze wrażenia sugerują, że może mu brakować wizualnego polotu, jakiego oczekuje się od współczesnego tytułu. Na przykład, projekty postaci nie przypadły do gustu niektórym obserwatorom. Należy pamiętać, że materiał może być przestarzały i nie odzwierciedlać wiernie dynamiki rozgrywki. Poświęciwszy sporo czasu na The Elder Scrolls Online, oczekiwania wobec nowego przedsięwzięcia ZeniMax były wysokie; dlatego też utrzymuje się pewien poziom optymizmu co do jego potencjału, zwłaszcza w świetle wcześniejszych doniesień o postępach prac nad grą.
👀🔥 WYCIEK ⚡️ Nowe nagranie z „Project Blackbird”, gry MMO Zenimax Online, która została anulowana przez Xbox kilka miesięcy temu. Nie mogłem się doczekać 🥺.pic.twitter.com/4Nz1G22l2F
— eXtas1s 🎮 Wiadomości i plotki (@eXtas1stv) 18 stycznia 2026 r.
Projekt Blackbird: Rozwój i anulowanie
Pierwotnie pomyślany jako część nowej własności intelektualnej, Projekt Blackbird rozwijany był przez ponad cztery i pół roku przez zespół liczący ponad 200 pracowników. Jednak sytuacja zmieniła się gwałtownie w lipcu 2025 roku, kiedy Microsoft ogłosił anulowanie projektu w trakcie serii znaczących zwolnień, które dotknęły inne studia, w tym Rare, gdzie anulowano Everwild, oraz The Initiative, które zostało całkowicie zamknięte wraz z flagowym tytułem Perfect Dark.
W niedawnym ujawnieniu Jasona Schreiera z Bloomberga ujawniono, że Phil Spencer, dyrektor generalny Microsoft Gaming, miał pozytywne doświadczenia podczas sesji testowych z Project Blackbird zaledwie kilka miesięcy przed jego anulowaniem. Spostrzeżenia Schreiera obejmowały potwierdzenie imponujących nagrań z rozgrywki, co pokrywa się z twierdzeniami Alexa Tardifa, głównego programisty ds.grafiki w ZeniMax Online Studios, że silnik dojrzał, a gra rozwija się pomyślnie.
Elementy rozgrywki i fabuła
Raporty z TrueAchievements dostarczyły więcej informacji na temat koncepcji gry: Project Blackbird został zaprojektowany jako strzelanka sieciowa z perspektywy trzeciej osoby. Gracze wcielali się w Revenantów, ulepszonych biologicznie agentów pracujących dla syndykatów obcych, których zadaniem było poruszanie się po wrogim świecie Soterii, planety o silnym sprzężeniu zwrotnym, znanej z ekstremalnych biomów. Fabuła skupiała się na graczach pnących się po szczeblach kariery w hierarchii przestępczej/korporacyjnej, jednocześnie odkrywając tajemniczy spisek morderstwa.
Przejście i przyszłe kierunki
W związku z anulowaniem projektu, Matt Firor, były założyciel i szef studia ZeniMax Online, ujawnił swoją rezygnację z powodu upadku projektu, który określił jako ukoronowanie swoich życiowych aspiracji w tworzeniu gier. W następstwie tych wydarzeń, byli pracownicy założyli co najmniej dwa nowe studia – Sackbird Studios i Ironroot Games.
Obecnie ZeniMax Online ponownie skupiło się na ulepszaniu gry The Elder Scrolls Online, wprowadzając udoskonalony model sezonowy oraz bezpłatne aktualizacje zawartości, które mają na celu podtrzymanie zaangażowania graczy.
Więcej szczegółów i materiałów wizualnych dotyczących anulowania można znaleźć w źródle oryginalnym.