
Kontrowersje wokół opóźnienia premiery Subnautica 2
Oczekiwana kontynuacja, Subnautica 2, stała się ostatnio przedmiotem kontrowersji, szczególnie między deweloperem, Unknown Worlds, a jego spółką macierzystą, KRAFTON. Oto szczegółowy opis wydarzeń:
Oś czasu kluczowych wydarzeń
- Pierwotnie datę premiery ustalono na czerwiec 2025 r., jednak termin ten uległ znacznej zmianie.
- Firma KRAFTON przeprowadziła na początku tego miesiąca znaczące zmiany w kierownictwie Unknown Worlds, mianując weterana branży Steve’a Papoutsisa, który zastąpił dotychczasowych liderów Charliego Clevelanda, Teda Gilla i Maxa McGuire’a.
- Bloomberg poinformował w tym tygodniu, że premiera gry została przełożona na 2026 r., w związku z czym Unknown Worlds może nie otrzymać premii w wysokości 250 mln USD związanej z celami przychodowymi ustalonymi na ten rok.
- Opóźnienie to zostało oficjalnie potwierdzone, choć KRAFTON utrzymuje, że nie miało na nie wpływu względy finansowe.
- Niedługo potem KRAFTON skrytykował byłe kierownictwo studia, twierdząc, że zaniedbało swoje obowiązki i że Cleveland stawiał projekty osobiste ponad grę.
- Co ciekawe, ujawniono, że szefowie studiów mieliby prawo do 90% wspomnianej premii w wysokości 250 milionów dolarów.
Wnioski z wyciekłych dokumentów
W niedawnym wydarzeniu, na Reddicie wyciekł wewnętrzny dokument firmy KRAFTON, rzucając światło na zastrzeżenia firmy co do obecnego stanu gry. Zgodnie z tym dokumentem, KRAFTON uważa, że Subnautica 2 nie jest wystarczająco dopracowana i gotowa na rynek, aby napędzać ekspansję i rozwój serii. Co ciekawe, część zawartości pierwotnie planowanej do wczesnego dostępu, w tym dwa biomy, konkretny wariant Lewiatana, różne stworzenia, kilka narzędzi, około sześć godzin treści fabularnej oraz funkcje personalizacji postaci, została pominięta w wydaniu.
Reakcje społeczności i oświadczenia liderów
Decyzja firmy KRAFTON o opóźnieniu premiery gry wynika z chęci zwiększenia satysfakcji użytkowników poprzez dodanie większej ilości treści i udoskonalenie gry przed jej udostępnieniem szerszemu gronu odbiorców.
W odpowiedzi na te wydarzenia były szef studia Charlie Cleveland publicznie odniósł się do wersji KRAFTON, stwierdzając:
Wiemy (i uwielbiamy), że oczekiwania wobec tej kontynuacji są wysokie. Ale zespół włożył w grę całe serce i ich zaangażowanie jest naprawdę widoczne. Pomogliśmy w opracowaniu wczesnego dostępu, a nasza społeczność najwyraźniej kocha ją równie mocno jak my. To najlepszy sposób na stworzenie takiej gry.
Cleveland kontynuował, poruszając szczerą refleksję nad nagłymi zmianami: „Ten tydzień był dla Maxa, Teda, mnie, zespołu Unknown Worlds i naszej społeczności sporym szokiem. Jesteśmy przekonani, że gra jest gotowa do wczesnego dostępu i rozumiemy, jak bardzo chcecie w nią zagrać. Początkowo myśleliśmy, że decyzja będzie należała do nas, ale obecnie leży w rękach KRAFTON. To, że nie mogę już pracować w firmie, którą założyłem, jest dla mnie bolesnym doświadczeniem”.
Patrząc w przyszłość
W miarę rozwoju sytuacji pojawia się jedno pytanie: czy przerodzi się ona w postępowanie sądowe? Czas pokaże. Będziemy nadal informować o tym potencjalnym konflikcie, ale także o Subnautica 2, w miarę zbliżania się jej nowej daty premiery, 2026 roku.
Dodaj komentarz