Pytania i odpowiedzi dotyczące WWE 2K25: spostrzeżenia z Bloodline Showcase, problemy z Island Hub na PC i PS5 Pro i wiele więcej

Pytania i odpowiedzi dotyczące WWE 2K25: spostrzeżenia z Bloodline Showcase, problemy z Island Hub na PC i PS5 Pro i wiele więcej

WWE 2K25: Budowanie na sukcesie dzięki nowym funkcjom

Po uznaniu WWE 2K24, powszechnie uznawanego za znaczącą poprawę w serii, deweloper Visual Concepts jest gotowy przenieść ten pozytywny impet do WWE 2K25. Z Romanem Reignsem zdobiącym okładkę, gra wprowadza nacisk na linię krwi w swoim 2K Showcase, a także unikalny hub o nazwie The Island, wrestling między płciami i inne ekscytujące funkcje. Szczegółowe omówienie tych wydarzeń można znaleźć. here

Wnioski od zespołu programistów

W niedawnej rozmowie miałem okazję porozmawiać z Lynell Jinks, producentem WWE 2K25, a także Dino Zucconi, kreatywnym mózgiem stojącym za 2K Showcase. Wspólnie podzielili się swoją wizją tegorocznej gry i kierunkiem, w którym zamierzają poprowadzić ukochaną franczyzę.

Napędzanie zmian w serii

Lynell Jinks: „Zawsze staramy się słuchać naszych użytkowników… Robiąc takie rzeczy jak zezwalanie na dopasowania interpłciowe, widzimy, że jest to coś, czego ludzie chcą. Dodaje to różne dopasowania i możliwość ponownego grania”.

Jinks podkreślił zaangażowanie zespołu deweloperskiego w reagowanie na opinie graczy, zauważając, że uwzględnienie meczów intergenderowych poprawia wrażenia z rozgrywki. Ta opcja odzwierciedla szerszą zmianę w kierunku większej elastyczności w grze, pozwalając graczom na dostosowywanie swoich doświadczeń. Wprowadzenie The Island, określanego jako centrum fantasy, dodatkowo pokazuje chęć deweloperów do zerwania z tradycyjnymi strukturami, co stało się możliwe dzięki zaufaniu nawiązanemu z WWE.

Zapasy międzypłciowe: nowa granica

Decyzja o uwzględnieniu zapasów intergenderowych wywołała interesujące dyskusje wśród graczy. Jinks zapewnia, że ​​gracze będą mieli możliwość wyłączenia tej funkcji, jeśli wolą bardziej tradycyjne pojedynki:

Lynell Jinks: „Możesz wyłączyć intergender wrestling. Niezależnie od tego, czy jest to Rumble, czy zwykły mecz, gracze mogą dostosować ustawienia do swoich preferencji”.

Dzięki takiemu dostosowaniu gracze mogą dostosować rozgrywkę do swoich preferencji, a jednocześnie promować grę jako wszechstronną platformę do walki, która wpisuje się w długoletnie tradycje gier, pozwalające na walki bez względu na płeć.

Rozwijanie mechaniki rozgrywki

W WWE 2K25 znacznie udoskonalono oprawę graficzną i podobieństwo postaci, w tym poprawiono oświetlenie i grafikę, co podnosi poziom ogólnych wrażeń:

Lynell Jinks: „Nasz zespół ds.kierownictwa artystycznego i grafików nieustannie przesuwa granice tego, co możemy osiągnąć za pomocą sprzętu”.

Ponadto wprowadzenie nowego archetypu Giants zwiększa dynamikę rozgrywki. Giants są wyposażeni w dodatkową zbroję witalności, dodając warstwę strategii, ponieważ gracze muszą pracować nad jej wyczerpaniem, zanim staną twarzą w twarz z pozorem normalnej podatności:

Lynell Jinks: „Giganci otrzymują dodatkowe wzmocnienie pancerza, co sprawia, że ​​walka staje się bardziej strategiczna. Gdy ich pancerz zniknie, zachowują się jak każda standardowa postać”.

Nowe zdefiniowanie wystawy 2K

W transformacyjnym podejściu tryb 2K Showcase przesuwa nacisk z ścisłego powielania historycznych meczów. Nowy Bloodline Dynasty Showcase daje graczom szansę na udział w alternatywnych wynikach meczów i scenariuszach, które nie miały miejsca w prawdziwym życiu:

Dino Zucconi: „Chodzi o to, aby dać graczom możliwość zmiany historii i poznania wymarzonych pojedynków”.

Zucconi rozwinął decyzję o zintegrowaniu scenariuszy „co by było, gdyby”, które zostały przyjęte pozytywnie. Gracze są zachęcani do doświadczania uproszczonych celów, aby zapewnić bardziej angażujące doświadczenie rozgrywki.

Cele czasowe i postęp gry

Tegoroczny Showcase wprowadza kilka celów czasowych, zwiększając pilność i emocje meczów. Gracze mogą brać udział w akcjach, które promują szybkie interakcje, mające na celu zwiększenie realizmu:

Dino Zucconi: „Chcieliśmy, aby mecz był płynny i aby był powtarzalny, dzięki czemu każdy mecz będzie intensywny i dynamiczny”.

Co ważne, cele te pozostają opcjonalne, co oznacza, że ​​gracze mogą kontynuować grę, nawet jeśli nie uda im się wykonać wszystkich zadań.

Innowacje wizualne i ulepszenia rozgrywki

Grafika i modele postaci w grze zostały znacząco udoskonalone, aby zapewnić możliwie najbardziej wciągające wrażenia. Twórcy chętnie prezentują szczegóły wizualne, wskazując na zmianę w kierunku bardziej kinowej i wizualnie atrakcyjnej gry:

Lynell Jinks: „Odchodzimy od polegania na materiałach wideo i skupiamy się na przerywnikach filmowych w silniku gry, aby zwiększyć immersję podczas rozgrywki”.

Dodatkowo, wprowadzenie obsługi kamery trzecioosobowej pozwala graczom na głębsze zaangażowanie się w wejścia postaci i prezentacje meczów, co pozwala na udoskonaloną grafikę.

Wyspa i strategie monetyzacji

WWE 2K25 wprowadza również graczy do The Island, oferując zadania zgodne z elementami fantasy gry. Rozpoznając trendy z innych serii, twórcy mają na celu zapewnienie zrównoważonego podejścia do monetyzacji, zapewniając, że podczas gdy gracze mają możliwość przyspieszenia swojego doświadczenia, mogą również cieszyć się satysfakcjonującą rozgrywką bez obowiązkowych zakupów:

Lynell Jinks: „Uczymy się od innych tytułów i znajdujemy dobry balans między zapewnianiem opcji monetyzacji a oferowaniem przyjemnych wrażeń z rozgrywki bez nadmiernego grindu”.

Ponieważ premiera WWE 2K25 zbliża się do 14 marca, osoby, które zakupią edycje specjalne, mogą spodziewać się wczesnego dostępu już 7 marca. Więcej szczegółów, w tym informacje o nowym typie rozgrywek Underground, pojawi się wraz ze zbliżaniem się daty premiery.

Aby uzyskać więcej informacji i być na bieżąco z WWE 2K25, odwiedź oficjalną stronę.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *