Najnowsze analizy wskazują, że oczekiwana konsola Steam Machine, zaprojektowana z myślą o rozdzielczości 4K@60 FPS, będzie w znacznym stopniu opierać się na technologii FidelityFX Super Resolution (FSR) firmy AMD oraz działać na niższych ustawieniach graficznych.
YouTuber znany jako The Phawx postanowił stworzyć prototyp Steam Machine, używając powszechnie dostępnych komponentów. Ten zestaw DIY został skonstruowany tak, aby jak najwierniej odzwierciedlał specyfikację nadchodzącego systemu do gier, wykorzystując następujący sprzęt:
- Procesor AMD Ryzen 7 8840U : Ta jednostka ma 2 rdzenie i wyłączone 4 wątki, a jej prędkość taktowania została celowo obniżona.
- Karta graficzna Radeon RX 7600M XT : Wytrzymała karta graficzna zintegrowana z komputerem.
- AMD Smart Memory Access : Technologia ta została wykorzystana w celu efektywnego połączenia procesora i karty graficznej, podobnie jak w oczekiwanej konfiguracji Steam Machine.
Celem specjalnie stworzonego systemu było potwierdzenie twierdzeń dotyczących wydajności Steam Machine, a w szczególności zapewnienie, że działa on z sześciokrotnie większą wydajnością niż Steam Deck, zapewniając jednocześnie rozdzielczość 4K przy 60 FPS, co jest możliwe dzięki technologii AMD FSR.
Analiza wydajności potwierdza przewagę szybkości
Testy przeprowadzone przez The Phawx potwierdziły twierdzenie, że Steam Machine może osiągać prędkości sześciokrotnie wyższe niż Steam Deck. W niektórych scenariuszach wymagających dużego obciążenia GPU, prowizoryczna konfiguracja przewyższyła nawet to stwierdzenie, osiągając wydajność około 6, 5-krotnie wyższą. Ta znacząca poprawa wynika z lepszych parametrów GPU, w tym większej liczby jednostek obliczeniowych (CU), co dodatkowo poprawia możliwości śledzenia promieni.
Wyzwania w osiąganiu rozdzielczości 4K przy 60 kl./s
Z drugiej strony, twierdzenie dotyczące zdolności Steam Machine do utrzymania stabilnej wydajności 4K przy 60 kl./s z wykorzystaniem technologii AMD FSR wydaje się być bardziej kontrowersyjne, biorąc pod uwagę wstępne wyniki testów. Jedynym tytułem, który zdołał zapewnić płynną rozdzielczość 4K przy 60 kl./s, był God of War: Ragnarok, który wykorzystywał technologię Intel XeSS w trybie Ultra Performance przy niskich ustawieniach graficznych.
Inne gry, takie jak Warhammer 40K: Space Marines 2, Marvel’s Spider-Man Miles Morales, Starfield i Indiana Jones and the Great Circle, charakteryzowały się niespójnymi wynikami wydajności.Żadna z nich nie osiągnęła docelowego wyniku 4K przy 60 kl./s, nawet przy użyciu upscalerów w trybie Ultra Performance i niskich ustawieniach. Tytuły takie jak Starfield mogą wymagać ograniczenia liczby klatek na sekundę do 30 kl./s, aby zapewnić grywalność na poziomie bazowym.
Choć wydaje się, że Steam Machine może nie dorównywać systemom z wyższej półki pod względem nieskazitelnej jakości 4K przy 60 kl./s, Valve zapewnia, że w porównaniu z obecnymi systemami, i tak znacznie poprawi wrażenia z gry dla wielu użytkowników. Obecność 8 GB pamięci VRAM może stanowić ograniczenie; jednak jeśli cena będzie zgodna z konkurencyjnymi obietnicami Valve, Steam Machine ma potencjał, aby odcisnąć znaczące piętno na rynku gier, przypominając tym samym, jak Steam Deck zrewolucjonizował gry przenośne w momencie premiery.
Dodaj komentarz