
Firma Intel ma ekscytujące wieści dla graczy: obsługa standardu XeSS 2 jest rozszerzana i teraz obejmuje jeszcze więcej tytułów, a oficjalnie obejmuje już ponad 200 gier.
Ekscytujące aktualizacje: Assassin’s Creed: Shadows wprowadza XeSS 2!
Chociaż technologia Intela może nadal pozostawać w tyle za zastrzeżonymi rozwiązaniami AMD i NVIDIA do skalowania, firma jest zdeterminowana, aby poprawić swoją pozycję. Technologia XeSS (Xe Super Sampling), wprowadzona trzy lata temu, nadal ewoluuje wraz z najnowszą iteracją, XeSS 2, która zadebiutowała w marcu. Ta nowsza wersja jest stosunkowo świeża, ponieważ wkracza na konkurencyjny krajobraz zdominowany przez FSR 4.0 AMD i DLSS 4.0 NVIDIA.

Według niedawnego wpisu na blogu firmy Intel, liczba gier obsługiwanych przez XeSS przekroczyła już 200, a XeSS 2 cieszy się znaczącym wzrostem wsparcia. Początkowo ograniczona, bieżąca lista oficjalnie obsługiwanych tytułów obejmuje teraz 19 gier. Oczekiwania rosną, ponieważ firma Intel zobowiązuje się do zwiększenia wsparcia dla XeSS 2 w szeregu głównych tytułów AAA w nadchodzących tygodniach.
Najnowszym dodatkiem jest długo oczekiwany Assassin’s Creed: Shadows, którego premiera odbędzie się 19 maja. Ten tytuł będzie również obsługiwał technologię NVIDIA DLSS 4.0 dla użytkowników kart graficznych z serii RTX 50. Jeśli chodzi o zgodność z FSR 4.0 firmy AMD, szczegóły pozostają niepotwierdzone. Jednak posiadacze procesorów graficznych Arc mogą skorzystać z XeSS 2, jeśli posiadają modele Xe1 lub Xe2.

Prezentacje firmy Intel wykazały, że gra Assassin’s Creed: Shadows może osiągnąć parametry wydajności dwukrotnie przewyższające te w rozdzielczości natywnej, gdy wykorzystuje technologię XeSS 2. Przykładowo, rozgrywka przy około 30–40 FPS na płycie Arc B580 może wzrosnąć do ponad 80 FPS po włączeniu technologii XeSS 2, co zapewnia znacznie płynniejsze działanie przy jednoczesnej poprawie wierności obrazu w porównaniu z wcześniejszą wersją XeSS.
X e SS 2 zapewnia wyjątkową poprawę wizualną w Assassin’s Creed Shadows, oferując ostry obraz i płynne działanie, które dorównuje rozdzielczości natywnej. Zaawansowane skalowanie oparte na sztucznej inteligencji i rekonstrukcja czasowa sprawiają, że jest to jedno z najskuteczniejszych rozwiązań dostępnych obecnie zarówno na komputerach PC, jak i urządzeniach przenośnych.
– Nicolas Lopzez, architekt techniczny ds.renderowania w Anvil Engine

Oprócz poprawy jakości rozgrywki, Intel podkreślił również swoją technologię XeLL (Xe Low Latency), która może zmniejszyć o połowę opóźnienie wyświetlania w nowoczesnych tytułach, takich jak Marvel Rivals, AC: Shadows i F1 24. Ta technologia obiecuje stworzyć przyjemniejsze wrażenia z gry. Użytkownicy najnowszych procesorów APU opartych na Intel Xe2, takich jak Intel Core Ultra 9 285H, zgłosili niezwykły wzrost wydajności, osiągając ponad 60 FPS przy rozdzielczości 1080p z Arc 140T — wyniki nieosiągalne przy natywnej rozdzielczości.

Firma Intel potwierdza, że wsparcie dla technologii XeSS 2 będzie nadal rozszerzane i obejmie większą liczbę tytułów, co jeszcze bardziej potwierdza zaangażowanie firmy w udoskonalanie wrażeń z gier.
Więcej szczegółów znajdziesz w ogłoszeniu firmy Intel.
Dodaj komentarz