Według dataminingu Wowhead pojawiło się kilka interesujących informacji dotyczących SoD WoW Classic na temat fazy 2. Obejmuje to wzmocnienie świata, przedmioty profesji – materiały i potencjalnie wytworzone elementy wyposażenia, a także księgi umiejętności, które będą wypadać w lochach. Część z tych informacji została już potwierdzona przez Blizzard Entertainment w niedawnym poście, ale analiza danych wykracza poza to, co już wiemy.
Ponieważ wynika to z eksploracji danych i wycieków, należy je traktować z przymrużeniem oka. Takie informacje znalezione w grze mogą stanowić dane testowe, które zostały odrzucone lub treści, które mogą później pojawić się w grze. Chociaż jest to potencjalnie materiał spoilerowy, omówimy to, co widzieliśmy do tej pory.
Zastrzeżenie: ten artykuł zawiera potencjalne główne spoilery dotyczące WoW Classic SoD Phase 2. Zalecana jest dyskrecja.
Wycieki WoW Classic SoD ujawniają nowe wzmocnienie świata w fazie 2
Chociaż Blizzard potwierdził, że istnieje nowe World Buff WoW Classic SoD , wraz z pewnymi zmianami w działaniu tych potężnych ulepszeń w grze, kolejne World Buff zostało potencjalnie ujawnione poprzez eksplorację danych.
Ten konkretny WoW Classic SoD World Buff wydaje się pochodzić z Gnomeregan, co pasuje, biorąc pod uwagę jego nazwę i to, co robi. Nadchodzący najazd dla 10 graczy i sześciu bossów będzie obfitował w wiele interesujących spotkań i co najmniej jednego nowego bossa.
Jednak gdzieś w trakcie nalotu gracze podobno odblokują Spark of Crazed Inspiration. Chociaż nie wiemy, jak się odblokowuje, wiemy, co wydaje się robić:
- Iskra Szalonej Inspiracji: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne czarów o 4%, zapewnia 42 obrażenia od zaklęć i leczenie oraz zwiększa atak wręcz, atak dystansowy i prędkość ruchu o 20%. Czas trwania 120 minut.
Nowe przedmioty profesji potencjalnie dostępne w fazie 2 WoW Classic SoD
Wiemy już, że WoW Classic SoD Phase 2 będzie zawierać mnóstwo nowych, nigdy wcześniej nie widzianych przedmiotów i materiałów rzemieślniczych. Niektóre z nich zostały wspomniane wczoraj w szczegółach Blizzarda na temat kolejnej aktualizacji dla serwerów z ery klasycznej.
Niestety, nie o wszystkich przedmiotach WoW Classic SoD Phase 2 wyciekły jeszcze informacje. Te, które zawierają informacje, czy to zaklęcia, czy przedmioty, zostaną wymienione poniżej. To nie jest pełna lista nowej zawartości, tylko to, co niedawno odkryto.
Alchemia
- Izolujący Gniodin (materiał rzemieślniczy)
- Lekko napromieniowana mikstura odmładzania: Użycie: Przywraca 262 do 438 many i 340 do 460 zdrowia. Zwiększa także siłę ataku o 40 i obrażenia zadawane przez wszystkie zaklęcia o 35 na 15 sekund. (2 minuty odnowienia)
Kowalstwo
- Płytki Truesilver o niskim tle (materiał rzemieślniczy)
- Odblaskowa klatka mózgowa Truesilver (kask)
- Hartowany hełm eliminujący zakłócenia (kask)
Uroczy
- Enchant Chest – Retricutioner: Uczy, jak trwale zaczarować element zbroi klatki piersiowej, aby odbił 9 obrażeń z powrotem do atakującego, gdy jego posiadacz zostanie uderzony w walce wręcz.
- Zaczaruj broń – rozmontuj: Trwale zaczaruj broń, aby zadała 10 dodatkowych punktów obrażeń atakami fizycznymi i do 25 dodatkowych obrażeń zaklęciami stworzeniom mechanicznym.
Inżynieria
- Bomba radiacyjna Ez-Thro (przedmiot)
- Bomba radiacyjna o dużej wydajności (przedmiot)
- Hyperconductive Goldwrap (talia – tkanina): +9 do wytrzymałości, wymaga inżynierii (225). Wyposażenie: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne w walce wręcz, na odległość i zaklęciami o 1. Zwiększa szansę na trafienie zaklęciami, w walce wręcz i na odległość o 1%. Sposób użycia: Wyciągnij z paska hiperprzewodzącą monetę i rzuć ją. W przypadku głów zyskujesz o 3% większą szansę na trafienie krytyczne zaklęciami i atakami wręcz przez następne 30 sekund. Na ogonach zyskujesz 10% prędkości ruchu na następne 30 sekund. (15 minut odnowienia).
- Polerowane koła zębate z prawdziwego srebra (materiał rzemieślniczy)
- Naczynie Duszy (przedmiot)
- Wirujący Truesilver Gearwall (tarcza): 29 bloku, +9 siły, +10 wytrzymałości, wymaga inżynierii (225). Wyposażenie: Zwiększa szansę na zablokowanie ataków tarczą o 1%. Wyposażenie: Po udanym bloku wirujące, ostre jak brzytwa koła zębate tej tarczy zadają 5 do 10 obrażeń fizycznych atakującemu i 2 do 10 obrażeń fizycznych noszącemu.
Obróbka skóry
- Lekko świecąca skóra (materiał rzemieślniczy)
- Świecąca osłona połączona z Gneuro (głowa – skóra): +14 siły, +14 zwinności, +14 wytrzymałości, wymaga obróbki skóry (225). Wyposażenie: Zwiększa szansę na trafienie zaklęciami oraz atakami wręcz i dystansowymi o 1%. Użycie: Zadaje szok neurologiczny, natychmiast zadając sobie od 343 do 757 obrażeń, ale także zwiększając prędkość ataku wręcz i dystansowego o 20% na 10 sek. (10-minutowy czas odnowienia)
- Świecący czepek z hiperprzewodzącej łuski (głowa – zbroja): +14 wytrzymałości, +14 intelektu. Wyposażenie: Zwiększa obrażenia i leczenie zadawane przez magiczne zaklęcia i efekty aż do 21. Użycie: Zadaje wstrząs nadprzewodzący, natychmiast zadając sobie od 312 do 688 obrażeń, ale także zwiększając prędkość rzucania zaklęć o 20% na 10 sek. (10-minutowy czas odnowienia)
- Gneuroprzewodzący kaptur channelera (głowa – skóra): +11 wytrzymałości, +12 intelektu, +11 ducha, wymaga obróbki skóry (225). Wyposażenie: Zwiększa obrażenia i leczenie zadawane przez magiczne zaklęcia i efekty aż do 21. Użycie: Zyskaj medytację gneuromatyczną, pozwalającą na kontynuację 100% regeneracji many podczas rzucania zaklęć przez 20 sekund. (10-minutowy czas odnowienia)
- Kaptur łuskowy odporny na promieniowanie (głowa – zbroja): +11 siły, +10 zwinności, +11 wytrzymałości, +10 intelektu, wymaga obróbki skóry (225). Ekwipunek: Zwiększa szansę na trafienie zaklęciami oraz atakami wręcz i dystansowymi o 1%. Użycie: Włącz protokoły łagodzenia promieniowania w tym hełmie, powodując natychmiastowe usunięcie wszystkich aktywnych efektów trucizn i zyskasz odporność na wszystkie obrażenia Natury na 3 sekundy. (10-minutowy czas odnowienia)
Krawiectwo
- Monokl Arcano-Filament połączony z Gneuro (głowa – tkanina): +10 wytrzymałości, +11 intelektu, wymaga krawiectwa (225). Wyposażenie: Zwiększa obrażenia i leczenie zadawane przez magiczne zaklęcia i efekty aż do 22. Wyposażenie: Przywraca 4 punkty many na 5 sek. Użycie: Wykorzystaj ukrytą tajemną energię w pobliskim powietrzu, aby dać ci naładowaną inspirację, zmniejszając koszt many wszystkich zaklęć o 50% na 12 sekund. (10-minutowy czas odnowienia)
- Hiperprzewodzący włókno Arcano (materiał rzemieślniczy)
- Sznur Inwokera (Talia – Tkanina): +5 do Intelektu. Wyposażenie: Zwiększa obrażenia i leczenie zadawane przez magiczne zaklęcia i efekty aż o 7.
- Płaszcz Invokera (Ramię – Tkanina): +5 do Intelektu. Wyposażenie: Zwiększa obrażenia i leczenie zadawane przez magiczne zaklęcia i efekty aż o 7.
Nowe księgi umiejętności potencjalnie dostępne w fazie 2 WoW Classic SoD
Kolejną funkcją, która pojawi się w aktualizacji WoW Classic SoD Phase 2, która rozpocznie się w lutym 2024 r. , będzie więcej ksiąg umiejętności wypadających z wrogów w lochach. Poprawią one różnorodne umiejętności wielu klas. Oficjalna aktualizacja Blizzarda wskazała Paladyna i Szamana bez żadnych konkretnych instrukcji.
W wyniku najnowszej eksploracji danych w WoW Classic SoD Phase 2 odkryto kilka ksiąg umiejętności klasowych. Mogą się one zmienić wraz z wypuszczeniem aktualizacji lub mogą po prostu w ogóle się nie pojawić.
druid
- Deeper Wilds: Zmniejsza koszt many Mark of the Wild o 50% i zwiększa jego czas trwania o 50%.
- Wskrzeszenie: Przywraca martwego gracza do życia z 15% jego zdrowia i many. Nie można go używać podczas walki.
- Ulepszone Przywrócenie: Twoje zaklęcia Odmłodzenia i Odrodzenia mogą być teraz aktywne na celach objętych Odmłodzeniem lub Odrodzeniem innego Druida.
myśliwy
- Aspekt Żmii: Łowca przybiera postać Żmii, powodując, że Twoje automatyczne ataki dystansowe i wręcz regenerują manę, ale zmniejszają Twoje całkowite zadawane obrażenia o 10%. Dodatkowo zyskujesz 10% maksymalnej many co 3 sekundy. Zdobyta mana zależy od szybkości twojej broni. W danym momencie aktywny może być tylko jeden aspekt. Twoje automatyczne ataki dystansowe i wręcz regenerują pewien procent twojej podstawowej many, ale twoje całkowite zadawane obrażenia są zmniejszone o 10%. Dodatkowo zyskujesz 10% maksymalnej many co 3 sekundy.
Mag
- Rozszerzony intelekt: Zmniejsza koszt many Tajemnego Intelektu o 50% i zwiększa jego czas trwania o 50%.
Paladyn
- Ulepszone Błogosławieństwa: Zwiększa czas trwania Błogosławieństw Mocy, Mądrości, Zbawienia, Sanktuarium, Światła i Królów o 100% i zmniejsza ich koszt many o 50%.
Kapłan
- Zwiększona Fortitude: Zmniejsza koszt many Power Word: Fortitude o 50% i zwiększa jego czas trwania o 50%.
- Shadowfiend: Tworzy cienistego potwora, który atakuje cel. Rzucający otrzymuje 5% many, gdy Shadowfiend atakuje. Trwa 15 sek.
Łobuz
- Przekierowanie: Usuwa wszystkie istniejące punkty combo z celu i przechowuje je do 15 sekund. Te przechowywane punkty walki zostaną przeniesione na następnego wroga niebędącego graczem, którego trafisz umiejętnością walki wręcz lub dystansowej.
Szaman
- Projekcja totemiczna: Przenosi aktywne totemy w określone miejsce.
Czarodziej
- Unikanie: nieznane
- Portal Przywołania: Rozpoczyna rytuał, który tworzy portal przywołania. Portal przywołań może być używany przez 2 członków drużyny lub rajdu do przywołania docelowej drużyny lub członka rajdu. Ukończenie portalu rytualnego wymaga rzucającego i 2 dodatkowych członków drużyny lub rajdu. Aby wziąć udział, wszyscy gracze muszą być poza walką, kliknąć portal prawym przyciskiem myszy i nie ruszać się, dopóki rytuał się nie zakończy.
- Zbieranie dusz: Za każdym razem, gdy Drain Soul zadaje obrażenia, masz szansę zyskać dodatkowy odłamek duszy. Szansa ta wzrasta za każdym razem, gdy nie zdobędziesz odłamka duszy.
Wojownik
- Rozkazujący Krzyk: Wojownik krzyczy, zwiększając wytrzymałość wszystkich członków drużyny w promieniu 30 metrów o 2. Trwa 2 minuty. | Zwiększa twoją wytrzymałość o 2.
Runy Druida w Sezonie Odkryć WoW Classic || Mag || Ksiądz || Paladyn || Łotr || Czarnoksiężnik || Wojownik || Szaman || myśliwy
Dodaj komentarz