WoW Cataclysm Classic: Kompleksowy przewodnik po lochach Hour of Twilight i ich lokalizacjach

WoW Cataclysm Classic: Kompleksowy przewodnik po lochach Hour of Twilight i ich lokalizacjach

World of Warcraft: Cataclysm Classic – Aktualizacja Godziny Zmierzchu

Od czasu premiery ponad dwadzieścia lat temu World of Warcraft nieustannie ewoluował, oferując graczom zróżnicowany wybór epok gry za pośrednictwem różnych serwerów. Najnowsza wersja, Cataclysm Classic, otrzymuje ekscytujące ulepszenia dzięki aktualizacji Hour of Twilight, która wprowadza nowe lochy i rajdy w oczekiwaniu na nadchodzący dodatek Mists of Pandaria.

Obecna faza to Faza 4 ery Cataclysm, oznaczona przez Patch 4.4.2. Ta aktualizacja zawiera trzy nowe lochy i kulminacyjny rajd przeciwko potężnemu Aspektowi Śmierci, Deathwingowi, dawniej przywódcy Czarnego Stada Smoków. Co ciekawe, gracze mogą wejść do rajdu Dragon Soul bez żadnych szczególnych dostrojeń, wymagając jedynie zalecanego wyniku wyposażenia. Jednak postępy w trzech nowych lochach mogą zapewnić cenne ulepszenia wiedzy i wyposażenia, które wzbogacą wrażenia z rajdu, chociaż nie jest to absolutnie konieczne.

Oprócz regularnych lochów Heroic, Dungeon Protocols przeszły aktualizacje, pozwalając graczom na ulepszenie do Elemental Dungeon Rune Protocol Twilight za pomocą Mysterious Elemental Device znajdującego się przy wejściu do lochu. To ulepszenie przyznaje Obsidian Fragments — walutę, którą można wymienić na ulepszone nagrody.

Czas Końca

Rozpocznij swoją przygodę w Jaskiniach Czasu, Tanaris

Wyrmrest Temple Nozdormu
  • Odkryj alternatywną rzeczywistość Dragonblight, osadzoną w zdewastowanym świecie Azeroth.

Gracze mogą dostać się do Jaskiń Czasu, gdzie znajdują się wszystkie nowo wprowadzone lochy, na różne sposoby:

  • Skorzystaj z trasy lotu, aby dotrzeć do Caverns of Time w Tanaris. Po wyjściu na ląd, przejdź lekko do tyłu przez małą jaskinię, aby znaleźć wejścia. Loch End Time jest pierwszy po lewej.
  • Przyjmij zadanie „The End Time” od Ziradormi w Grommash Hold (Horde) lub Coridormi w Stormwind City’s Mage Tower, aby uzyskać bezpośredni port do lochu. Ta opcja jest dostępna tylko do ukończenia zadania.
  • Posiadacze wytrawionego Pieczęci Kirin Tor z Dalaranu mogą teleportować się do Dalaranu w Northrend, a następnie skorzystać z portalu w Fioletowej Cytadeli, aby uzyskać bezpośredni dostęp do Jaskiń.
  • Po utworzeniu grupy, skorzystaj z Dungeon Findera i szybko przenieś się do innego poziomu.

The End Time składa się z pięciu segmentów, z których każdy zawiera dwa losowe spotkania prowadzące do ostatecznej walki z bossem. W miarę jak gracze przechodzą przez lochy, odblokowują się różne strefy. Urządzenie w pobliżu Nozdormu ułatwia podróżowanie między tymi sekcjami.

Kluczowe spotkania z bossami w The End Time

  • Sanktuarium Obsydianowego Smoka: Stań do walki z Echem Baine’a Proudhoofa, zanim będzie mógł zwiększyć swoje obrażenia, dotykając lawy.
  • Błękitne Sanktuarium Smoka: Przywróć części laski Jainy, co spowoduje pojawienie się jej Echa, potężnego połączenia magii ognia i mrozu.
  • Rubinowe Sanktuarium Smoka: Spotkaj Echo Sylvanas, która dowodzi sojusznikami Wysoko Urodzonych i stosuje potężne ataki dystansowe.
  • Emerald Dragonshrine: Zmierz się z Echo Tyrande i jej potężnymi zdolnościami związanymi z ciemnymi siłami kosmicznymi. Klasy czarodziejów powinny zachować bezpieczną odległość.
  • Brązowa Świątynia Smoka: Staw czoła Murozondowi, ostatniemu antagonisty, wymagając strategicznego wykorzystania Klepsydry Czasu do zarządzania czasami odnowienia umiejętności i wskrzeszania poległych sojuszników.

The End of Time oferuje pięciu potencjalnych bossów, z różnymi bohaterami Azeroth służącymi jako skorumpowani wrogowie. Jednak Murozond pozostaje stałą obecnością, służąc jako ostatnie wyzwanie przed przyznaniem dostępu do następnego lochu, The Well of Eternity.

Studnia Wieczności

Rzut oka na przeszłość Azeroth

Walka z bossem Mannoroth
  • Przeżyj przełomowe momenty w historii Azeroth, gdy bohaterowie walczą o odzyskanie Duszy Smoka.

Gracze mają szansę połączyć siły z legendarnymi bohaterami, takimi jak Illidan Stormrage i Tyrande Whisperwind, którzy staną do walki z Królową Azsharą podczas jednej z najważniejszych scen w pobliżu słynnej Studni Wieczności. To miejsce jest przesiąknięte historią, ponieważ to właśnie tam Azshara zawarła niebezpieczny sojusz z Płonącym Legionem. Gdy gracze zanurzają się w tej bogatej wiedzy, tymczasowo wcielają się w Nocne Elfy, pogłębiając swoją więź z historią.

To lochy są stosunkowo krótkie ze względu na mniejsze, otwarte środowisko, ale zawierają kilka znaczących lokacji. Gracze spotkają bohaterów Highborne, w tym Peroth’arna i osobistego strażnika Azshary, Varo’thena, co zakończy się konfrontacją ze znajomym wrogiem z Outland, Mannorothem, który również miał znaczący rajd w Hellfire Peninsula.

Królowa okazuje się być najgroźniejszym z trzech bossów, co wymaga skutecznych zaklęć przerywających, aby przetrwać. Choć nie można jej pokonać w tym spotkaniu, strategicznie wycofuje się pośród chaotycznej inwazji demonów. Gracze muszą jedynie osłabić Mannorotha, aby odepchnąć go z powrotem do portalu, zamiast próbować całkowicie go pokonać.

Po pokonaniu głównych bossów fabuła postępuje naprzód, ilustrując wygnanie Azshary do Wypaczonej Otchłani, umożliwiając zebranym bohaterom, w tym graczom i znanym sojusznikom, takim jak Tyrande i Malfurion, przejście do końcowego lochu, aby spotkać kolejną kultową postać.

Godzina Zmierzchu

Wyprawa do Wyrmrest

Godzina Zmierzchu Dungeon
  • Thrall powraca jako kluczowy bohater Hordy.

W najnowszym rozdziale swojej sagi Thrall wyrusza w podróż, aby zdobyć swoje przeznaczenie jako nowy Aspekt Ziemi. W całym tym lochu jest nazywany po prostu „Szamanem”, co podkreśla jego znaczenie w tej historii.

Po spotkaniach ze smokami i demonami, to lochy stanowią nowe wyzwanie, ponieważ gracze stają twarzą w twarz z Bezimiennymi sługusami starożytnych. Przygoda zaczyna się od eskortowania Thrall przez zdradliwy lodowy kanion prowadzący z punktu inwazji dla Starych Bogów i ich sługusów, znajdującego się na północ od Świątyni Spoczynku Smoka.

Podczas żeglugi przez fale wrogów — macki, szlamy, wycieki i bezimienne sługi — gracze mogą skorzystać z odporności na Cień. Początkowy boss, Arcurion, upuszcza zwój, który przyznaje zadanie pokonania prawdziwej tożsamości ostatecznego bossa. Po tym spotkaniu grupa przechodzi na poziom gruntu Świątyni Spoczynku Smoka, gdzie czeka ostateczne wyzwanie.

Kulminacyjna bitwa toczy się wokół Asiry Dawnslayer, która atakuje groźnego smoka. Podczas gdy jej konfrontacja jest stosunkowo prosta, zarządzanie dystansem jest kluczowe ze względu na jej umiejętności Mark of Silence i Smoke Bomb AoE.

Tajny boss finałowy, Arcybiskup Benedictus, ujawnia się jako zdrajca, który potrafi władać zarówno Światłem, jak i Ciemnością. Jego umiejętności, takie jak Righteous Shear i Wave of Virtue, zadają znaczne obrażenia, wymagając od graczy stosowania strategii i Shadow Resistance, aby przeciwstawić się jego prawdziwej, mrocznej formie po osiągnięciu 60% zdrowia.

Dusza smoka

Kulminacyjny rajd przeciwko Deathwingowi

Wejście do rajdu Dragon Soul
  • Przedstawiciele wszystkich frakcji jednoczą się, by dokonać długo oczekiwanej zemsty.

Po wywołaniu chaosu w Azeroth, Deathwing staje twarzą w twarz z graczami szukającymi zemsty za swoje katastrofalne czyny. Wielu graczy wcześniej zdobyło niesławne osiągnięcie „Stał w ogniu” po tym, jak padli ofiarą jego niszczycielskich ataków, co nasiliło pragnienie zemsty teraz, gdy rajd jest już aktywny.

Wejście do rajdu, znajdujące się w Caverns of Time, można uzyskać przez zielony portal znajdujący się po prawej stronie The End Time, obok wejścia do The Well of Eternity. Gracze muszą utrzymać wynik wyposażenia 378, aby wejść, ale poza tym nie są wymagane żadne inne warunki wstępne.

W tym rajdzie gracze spotkają ośmiu groźnych bossów. W walce wezmą udział dwa różne wcielenia Deathwinga oraz różni sojusznicy, w tym potężne stworzenia, takie jak Starzy Bogowie i Płonący Legion, a także grupa niesławnych wrogów.

Dragon Soul może zostać rozpoczęte przez grupy 10 lub 20 graczy. Obecnie opcja Looking for Raid (LFR) jest wyłączona. Jednak gracze wybierający lochy Elemental Dungeon Rune Protocol Twilight nadal mogą zdobyć porównywalny sprzęt, chociaż ekskluzywne nagrody, takie jak Reins of the Blazing Drake, można zdobyć wyłącznie poprzez doświadczenie rajdu.

Więcej informacji znajdziesz na stronie źródłowej.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *