World of Warcraft: Poznaj Midnight Deep Dive – Wczesny dostęp do mieszkań, premiera 2 grudnia

World of Warcraft: Poznaj Midnight Deep Dive – Wczesny dostęp do mieszkań, premiera 2 grudnia

Ekscytujące wydarzenia w World of Warcraft: Midnight

Niedawne spojrzenie na nadchodzący dodatek do World of Warcraft, Midnight, ujawnia dwie główne atrakcje: oszałamiające wizualnie miasto Silvermoon i długo oczekiwaną funkcję mieszkaniową. Elementy te obiecują znacząco ulepszyć wrażenia z gry.

Wgląd w prezentację Deep Dive

Po 30-minutowej prezentacji zebraliśmy intrygujące informacje na temat „Północy”, drugiego rozdziału „ Sagi Duszy Świata”. Centralnym punktem fabuły jest złowieszczy powrót Xal’atath, antagonistki po raz pierwszy przedstawionej w „Wojnie Wewnętrznej”.Teraz posiada ona Mroczne Serce i skrywa przerażającą ambicję: pochłonąć niebiosa i unicestwić światło.

Kryzys w Sunwell

Gracze wkroczą do świata zmagającego się ze skutkami Burzy Pustki, chaotycznej energii zmierzającej ku Studni Słońca. Pod wodzą Lady Liadrin i Lor’themara Therona, gracze podejmą kluczową obronę przed wyzwaniami stawianymi przez siły Światła i Pustki.

Odnowione miasto Silvermoon

Miasto Silvermoon, odrodzone energią Studni Słońca, oferuje nowe, bujne tereny, takie jak Sanktuarium Światła i Ogród Pamięci. Choć jedna trzecia miasta pozostaje dostępna wyłącznie dla graczy Hordy, nowi przybysze znajdą tu trenerów, handlarzy i liczne możliwości eksploracji, które ożywią krajobraz miasta.

Eversong Woods: Nowy krajobraz

Dzięki rewitalizującym mocom Studni Słońca, niegdyś opustoszały Las Wiecznej Pieśni rozkwita nowym życiem, płynnie łącząc się z nawiedzoną Krainą Duchów. Ta rozbudowana strefa stawia przed graczami wyzwania, takie jak walka z niebezpiecznym rozkwitem światła, który grozi pochłonięciem okolicy przez gęstą roślinność. Gracze mogą spodziewać się zadań, które zagłębiają się w rodzinne rywalizacje, podejrzliwych alchemików i zagadkę morderstwa z udziałem Magistra Umbrica.

Różnorodne ścieżki rozgrywki

Gracze mogą wybrać swoją przygodę w Midnight w dowolnej kolejności, rozgrywającą się w trzech odrębnych regionach: Zul’Aman, Harandar lub w rozległej fabularnej podróży u boku Aratora, syna Turalyona i Allerii Windrunner. Po ukończeniu początkowych zadań gracze jednoczą się w decydującym starciu z sojusznikami Xal’atath.

Zul’Aman: Odkupienie czeka

W Zul’Aman gracze staną ramię w ramię z Zul’jarrą, by odzyskać święte ziemie i walczyć z kultystami Pustki pośród starożytnych, spowitych mgłą ruin i smaganych burzami szczytów. Pomoc trollom w tym wyzwaniu przyczynia się do lepszej obrony Studni Słońca.

Harandar: Sekrety dżungli

Głęboko w Azeroth leży Harandar, dom samotniczego Haranira, który musi teraz dołączyć do walki z Xal’atath. Ta dżungla oferuje takie atrakcje jak grzybowe wieże i świętą Kolebkę, niegdyś władaną przez nieobecną boginię. Haranirowie staną się nową, grywalną rasą sojuszniczą, oferując unikalną mechanikę podróży przez Drzewo Świata.

Dziedzictwo Aratora

Podróż Aratora prowadzi do kultowych miejsc znanych doświadczonym graczom, w tym do Kaplicy Nadziei Światła i Klasztoru Szkarłatnego, gdzie Arator zmierzy się ze swoim dziedzictwem u boku Synów Lothara na Górze Czarnej Skały.

Wewnątrz punktów Nexus

W trakcie tej rozległej przygody gracze odkryją trzy potężne Punkty Nexusa. Współpracując z Elfami Pustki i innymi czempionami, odkryją tajemnice napędzające burzę Xal’atath.

Zagłębianie się w nowe wyzwania

World of Warcraft: Midnight rozpoczyna się z ponad dziesięcioma unikalnymi Delves, w tym Parhelion Plaza i Shadowguard Point. Gracze będą musieli zmierzyć się z różnymi mechanikami, w tym operowaniem lekką artylerią i eksploracją kieszonkowych wymiarów. Do graczy dołączą szanowane postacie, takie jak Valeera Sanguinar, oferując różnorodne umiejętności dopasowane do wybranej przez nich roli.

Nowe lochy grupowe i rajdy

Dzięki ośmiu nowym lochom grupowym dostępnym od premiery, w tym Windrunner Spire i Magister’s Terrace, gracze będą mogli zagłębić się w historie przesiąknięte bogatą historią. Zawartość końcowa gry będzie zawierać trzy wymagające rajdy, z których każdy zaoferuje unikalną fabułę i potężnych bossów do pokonania.

System zdobyczy i cechy mieszkaniowe

Innowacyjny System Prey wprowadza polowanie na nagrody, pozwalając graczom ścigać cele na różnych poziomach trudności w tętniącej życiem Dzielnicy Morderstw w Silvermoon City. Dodatkowo, wyczekiwany system mieszkaniowy oferuje graczom szerokie możliwości personalizacji, umożliwiając im tworzenie własnych, unikalnych przestrzeni w różnych stylach architektonicznych. Gracze mogą dołączać do publicznych lub prywatnych osiedli, w tym tych dostosowanych do potrzeb gildii.

Wprowadzanie nowych specjalizacji i poprawa jakości życia

Łowcy Demonów otrzymają nową specjalizację Pożeracza, wprowadzającą zdolności o charakterze Pustki, przeznaczone do gry na średnim poziomie DPS. Ponadto, pojawią się znaczące usprawnienia, w tym przebudowa systemu transmogryfikacji i nowe funkcje PvP.

Zamówienia przedpremierowe na edycję kolekcjonerską już dostępne

Firma Blizzard ogłosiła, że ​​pudełkową edycję kolekcjonerską gry World of Warcraft: Midnight można już zamawiać w przedsprzedaży. Znajdzie się w niej wiele przedmiotów kolekcjonerskich i wszystkie cyfrowe dodatki.

Data premiery i ostateczne przemyślenia

Znany informator branżowy billbil-kun zasugerował, że rozszerzenie zostanie wydane 26 lutego 2026 r., jednak Blizzard nie potwierdził jeszcze tej daty, utrzymując, że premiera nastąpi w 2026 r.

Obiecując bogatą fabułę, rozbudowane funkcje rozgrywki i nowy, tętniący życiem świat do eksploracji, World of Warcraft: Midnight zapowiada się na ekscytujący rozdział w kultowej serii gier MMORPG.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *