World of Warcraft: Północne pytania i odpowiedzi – „Funkcje zakwaterowania długoterminowego będą z czasem rozszerzane”

World of Warcraft: Północne pytania i odpowiedzi – „Funkcje zakwaterowania długoterminowego będą z czasem rozszerzane”

World of Warcraft: Midnight zaprezentowany na Gamescom 2025

Blizzard Entertainment zaprezentował zapierający dech w piersiach zwiastun filmowy gry World of Warcraft: Midnight podczas wydarzenia Opening Night Live na targach Gamescom 2025. Jako jedenasty dodatek w historii tego uznanego MMORPG, kontynuuje on ekscytującą sagę Worldsoul po poprzedniej odsłonie, The War Within. Z oddaną bazą graczy, która wciąż kwitnie po 21 latach, fani nie mogą się doczekać, aby zgłębić to, co ten nowy dodatek ma do zaoferowania.

Mieliśmy okazję porozmawiać z Paulem Kubitem, zastępcą dyrektora gry, i Jade Martin, główną projektantką systemów walki, którzy podzielili się z nami cennymi spostrzeżeniami na temat najważniejszych funkcji World of Warcraft: Midnight.

Charakterystyczne cechy gry World of Warcraft: Midnight

Paul Kubit: Jedną z wyróżniających się cech jest wprowadzenie systemu mieszkaniowego, co stanowi znaczącą zmianę w stosunku do poprzedniego dodatku. Gracze będą mieli teraz nowe możliwości wyrażania kreatywności i budowania więzi społecznych poprzez personalizację własnych przestrzeni. Ta funkcja ma na celu wzmocnienie interakcji społecznych między graczami, umożliwiając im budowanie kolekcji i tworzenie osiedli odzwierciedlających ich osobisty styl.

Dodatkowo, dodatek wprowadza system Prey, dodając rozgrywce kolejnych poziomów złożoności. W przeciwieństwie do The War Within, które koncentrowało się głównie na wprowadzaniu nowych krajobrazów, Midnight zaprezentuje ponownie odwiedzane lokacje, w tym nostalgiczny Zul’Aman. Gracze mogą spodziewać się nowych zadań i doświadczeń, poznając ewolucję tych cenionych lokacji.

Nowe systemy i nagrody

Jade Martin: System Prey rewolucjonizuje doświadczenie związane z zadaniami. Gracze mogą teraz ustalać własne poziomy trudności, zwiększając zaangażowanie i satysfakcję z polowania na swoje cele.

Paul Kubit: W miarę postępów w systemie Prey gracze mogą odblokować szeroką gamę nagród, zarówno kosmetycznych, jak i opartych na mocach. Skala będzie porównywalna z wyzwaniami w wysokopoziomowych wyprawach, szczególnie w trybach takich jak Trudny i Koszmar, gdzie gracze mogą naprawdę sprawdzić swoje umiejętności.

Style gry i dynamika grupy

Paul Kubit: W trybie normalnym gracze mogą swobodnie łączyć się w drużyny, podejmując się zadań indywidualnie, ale łącząc siły w poszukiwaniu. Natomiast w trybach trudnym i koszmarnym gracze będą walczyć jeden na jednego, co zwiększa napięcie i emocje.

Przedstawiamy Łowcę Demonów Pożeracza

Jade Martin: Kolejnym ekscytującym dodatkiem jest Łowca Demonów Devourer, który wykorzystuje magię Pustki zamiast magii Fel, wprowadzając specjalizację DPS średniego zasięgu. Gracze będą strategicznie budować Fragmenty Pustki, aby zmaksymalizować swój potencjał w walce, opanowując sztukę Metamorfozy Pustki.

Gracze mogą wybierać spośród różnych stylów gry, zachowując równowagę między walką dystansową i wręcz, wykorzystując przy tym unikalne mechanizmy każdej konfiguracji.

Powrót do klasycznych regionów i narracji

Paul Kubit: Aktualizacja klasycznych stref, takich jak Eversong Woods, niesie ze sobą wyzwania. Chcemy oddać hołd nostalgii, jednocześnie poprawiając estetykę i mechanikę rozgrywki, dbając o to, by ukochane punkty orientacyjne zachowały swój urok, a jednocześnie wykorzystując nowoczesną grafikę. Co istotne, obszary takie jak Martwa Blizna zostały przekształcone, odzwierciedlając ewoluującą fabułę Krwawych Elfów.

Nowa rasa sojusznicza: Haranir

Paul Kubit: Gracze poznają Haranirów, ostrożną rasę, początkowo oporną na obce kultury. Ich historia rozciąga się na cały nowy dodatek, w którym mierzą się z nadciągającym zagrożeniem ze strony Xal’atath.

Ekscytujące zmiany w trybie PvP

Jade Martin: World of Warcraft: Midnight będzie zawierał nową strefę PvP Voidstorm, bogatą w możliwości rywalizacji frakcji i ekscytującą dynamikę terenu. Dodatkowo, wieloetapowe pole bitwy Slayer’s Rise oferuje graczom zarówno elementy rywalizacji, jak i strategii.

Paul Kubit: Doceniamy pasję społeczności PvP i dążymy do dalszego rozwoju tego aspektu rozgrywki. Nasz nowy tryb Training Grounds pozwoli graczom ćwiczyć w mniej stresującym środowisku, wspierając rozwój bez presji rywalizacji, a jednocześnie oferując nagrody.

Długo oczekiwany system mieszkaniowy

Paul Kubit: Po latach próśb graczy z radością wprowadzamy system mieszkań, który ułatwia samoekspresję i zaangażowanie społeczności. Gracze mogą kolekcjonować elementy dekoracyjne nie tylko z nowych stref, ale także z poprzednich rozszerzeń, korzystając z zaawansowanych narzędzi do kreatywnej personalizacji swoich domów.

Gracze pragnący pochwalić się swoimi osiągnięciami mogą zdobywać unikalne trofea, takie jak głowy bossów, które z dumą eksponują w swoich domach. System został zaprojektowany tak, aby dostosowywać się i rozwijać z czasem, oferując trwałe i ewoluujące doświadczenie.

Lochy i rajdy w Midnight

Paul Kubit: W rozszerzeniu gracze mogą spodziewać się ośmiu nowych lochów, w tym Murder Row – lochu śledczego osadzonego w Silvermoon City, oraz Den of Nalorakk, który zawiera elementy fabuły z kampanii.

Dodatkowo, w pierwszym sezonie zadebiutują trzy rajdy, które, uwzględniając sugestie społeczności, stworzą zróżnicowane doświadczenia w różnych typach rajdów.W World of Warcraft: Midnight pojawi się również tryb fabularny, który zapewni szerszy dostęp do elementów fabularnych związanych z rajdami.

Aktualizacje dotyczące jakości życia

W tym rozszerzeniu priorytet stanowią również ulepszenia jakości rozgrywki. Gracze docenią takie funkcje, jak stale dostępne opcje transmogryfikacji, które zachowują tożsamość wizualną postaci podczas awansowania, zapewniając zarówno satysfakcję estetyczną, jak i spójność rozgrywki.

Podsumowując, World of Warcraft: Midnight oferuje bogactwo nowych doświadczeń i ulepszeń, które obiecują wzbogacić rozgrywkę, łącząc nostalgię z nowymi pomysłami. Zespół Blizzard z radością dzieli się tym nowym rozdziałem i z niecierpliwością oczekuje na prężnie rozwijającą się społeczność graczy.

Doceniamy wasz czas i spostrzeżenia, Paul i Jade.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *