Lista życzeń dotycząca ożywienia serii „Deep Cut” na PlayStation

Lista życzeń dotycząca ożywienia serii „Deep Cut” na PlayStation

Od czasu premiery oryginalnego PlayStation , własności intelektualne (IP) pierwszej strony były integralną częścią strategii biznesowej firmy. Z biegiem lat te franczyzy stały się jeszcze bardziej niezbędne, zapewniając wyraźną przewagę nad konkurentami. Jednak widoczność i atrakcyjność tytułów pierwszej strony mogą się znacznie różnić.

Znane franczyzy, takie jak God of War, Marvel’s Spider-Man, The Last of Us i Horizon, stały się powszechnie znane. Jednak wiele franczyz PlayStation popadło w zapomnienie. Ostatnie dyskusje w podcaście VGC The Video Game sugerują, że ta sytuacja może się zmienić. Gospodarz Andy Robinson wskazał, że wie o „przynajmniej kilku” projektach obejmujących „głęboko wycięte, stare IP”, które PlayStation obecnie rozwija. Może to oznaczać ekscytujące możliwości ożywienia dawno zapomnianych serii, których fani nie zauważyli.

Termin „deep cut” odnosi się do tytułów, które nie są powszechnie rozpoznawane, nawet wśród weteranów gier. Podczas gdy franczyzy takie jak Killzone, Sly Cooper i Resistance w znacznym stopniu przyczyniły się do spuścizny PlayStation, mogą nie w pełni kwalifikować się jako „deep cut” ze względu na ich znajomość w społeczności graczy.

Franczyzy, które PlayStation powinno rozważyć wskrzeszenie

Ape Escape – sztuka promocyjna
Buzz! Quiz TV
MotorStorm Pacific Rift
Mieszany kolaż
Filtr syfonowy

1. Ucieczka małpy

Wydana w 1999 roku gra Ape Escape była przełomowa jako pierwsza gra wymagająca analogowych drążków DualShocka. Seria szczyci się trzema głównymi tytułami, z których ostatni pojawił się w 2005 roku. Podczas gdy seria tymczasowo zapuszczała się w gry towarzyskie, wyścigi kartów, a nawet RPG, jej rdzeniem pozostaje angażująca rozgrywka z dwoma drążkami z głównych odsłon. Po 15 latach bez wydania, niedawne nawiązanie do serii w Astro Bot ponownie rozbudziło zainteresowanie, sprawiając, że koncepcja odrodzenia jest szczególnie atrakcyjna.

2.MotorStorm

Choć nie osiągnął szczytów Mario Kart od Nintendo, MotorStorm był groźnym konkurentem w gatunku wyścigowym pod koniec lat 2000. i na początku lat 2010. Seria zadebiutowała w 2006 r. i doczekała się pięciu odsłon, ale w 2012 r. zapadła w letarg po wydaniu MotorStorm: RC na PS Vita i PS3. Obecnie PlayStation nie ma silnej serii wyścigowej w stylu arcade poza Gran Turismo, co daje szansę na powrót żywiołowego stylu rozgrywki MotorStorm.

3.S.COM

Seria SOCOM US Navy SEALs pozostawiła znaczący ślad jako trzecioosobowa strzelanka taktyczna, która trwała prawie dekadę, produkując 10 tytułów w latach 2002-2011. Pomimo spadku liczby recenzji na przestrzeni lat, wielu fanów nadal pragnie jej powrotu. Biorąc pod uwagę ciągły sukces podobnych tytułów, takich jak Rainbow Six Siege, istnieje potencjał, aby SOCOM ponownie rozbudził zainteresowanie strzelankami taktycznymi.

4. Brzęczenie!

Jako wieloosobowa sensacja quizowa, Buzz! oczarował publiczność w latach 2000., wprowadzając 14 głównych wpisów i 5 spin-offów skierowanych do młodszej publiczności w latach 2005-2010. W dzisiejszym klimacie gier na żywo, świeże spojrzenie na Buzz! jako darmową, ciągle ewoluującą grę mogłoby dobrze trafić zarówno do nostalgicznych fanów, jak i nowych graczy.

5. Filtr syfonowy

Powszechnie uważany za wyróżniający się tytuł na oryginalnej konsoli PlayStation, Syphon Filter dokonał niezwykłego wejścia do gatunku strzelanek skradankowych w 1999 roku. Po kilku udanych sequelach i wersjach na PSP, seria zakończyła się nagle w 2007 roku, gdy deweloper Bend Studio przeniósł uwagę na inne projekty. Przy zauważalnej luce w dzisiejszych tytułach skradankowych AAA, odrodzenie Syphon Filter mogłoby sprostać rosnącemu zapotrzebowaniu na wciągającą rozgrywkę skradankową.

Zobacz pełne źródło i obrazy tutaj

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *