Wiedźmin 4 Tech Demo podkreśla rozgrywkę RPG przy 60 FPS na podstawowej wersji PS5

Wiedźmin 4 Tech Demo podkreśla rozgrywkę RPG przy 60 FPS na podstawowej wersji PS5

Odsłaniamy innowacje w Unreal Engine na konferencji Epic Games State of Unreal 2025

Dzisiaj Epic Games zorganizowało długo oczekiwane przemówienie otwierające State of Unreal 2025, ujawniając znaczące postępy w Unreal Engine, a także ekscytujące partnerstwa i projekty w fazie rozwoju. Wydarzenie rozpoczęło się od ekscytującej demonstracji na żywo nadchodzącego tytułu, The Witcher 4, z udziałem dewelopera CD Projekt RED.

Rzut oka na Wiedźmina 4

Prezentowane demo technologiczne tej wyczekiwanej gry RPG przedstawia graczom nową protagonistkę trylogii, Ciri. W demie Ciri przemierza Kovir, świeży ląd, który CD Projekt odsłania, podążając szlakiem potworów. W towarzystwie konia Kelpie przemierza zapierające dech w piersiach góry i bujne lasy, docierając ostatecznie do miasta Valdrest.

Wydajność na PlayStation 5

Co imponujące, demo podobno działa na standardowej konsoli PlayStation 5, osiągając niezwykłe 60 klatek na sekundę, a jednocześnie prezentując oszałamiającą wierność graficzną. Wydajność ta podkreśla solidne możliwości wykorzystywanych technologii, które mają na celu ulepszenie rozgrywki na wszystkich platformach, w tym PC, Xbox Series X|S i PlayStation 5. Jednak konkretna data premiery Wiedźmina 4 pozostaje nieujawniona.

Współpraca z Epic Games

Michał Nowakowski, współdyrektor generalny CD Projekt RED, wyraził swój entuzjazm w związku z partnerstwem z Epic Games: „Rozpoczęliśmy tę współpracę, aby rozwijać technologię gier z otwartym światem. Przedstawienie tego wczesnego spojrzenia na naszą pracę pokazuje znaczący kamień milowy, odzwierciedlający owocną współpracę między naszymi zespołami. Jednak nasza podróż jest daleka od zakończenia. Z niecierpliwością oczekuję dalszych innowacji technologicznych z tego partnerstwa, ponieważ kontynuujemy rozwój Wiedźmina 4 przy użyciu Unreal Engine 5”.

Wiedźmin 4 Unreal Tech Demo

Innowacyjne funkcje z Unreal Engine 5.6

Podczas demonstracji przedstawiono kilka przełomowych technologii, w tym Unreal Animation Framework, renderowanie Nanite Foliage i MetaHuman Framework w połączeniu z Mass AI crowd scaling. Te udoskonalenia, które będą dostępne w Unreal Engine 5.6, zapewniają deweloperom potężne narzędzia do ulepszania efektów wizualnych i optymalizacji wydajności gier w różnych tytułach.

Więcej informacji znajdziesz u źródła.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *