
Wyzwania dla Black Myth: Wydanie Wukonga na konsolach Xbox Series
Oczekiwana premiera Black Myth: Wukong na Xbox Series X i S została opóźniona, głównie z powodu ograniczeń sprzętowych Xbox Series S i poziomu doświadczenia dewelopera Game Science w optymalizacji gier dla tej platformy. Raporty wskazują, że nie jest to tylko przypadek wyłącznych umów konsolowych, ale raczej poważna przeszkoda techniczna.
Spostrzeżenia programistów i problemy z wydajnością
W niedawnej dyskusji na chińskiej platformie społecznościowej Weibo , Feng Ji, CEO i Game Director of Game Science, odniósł się do wyróżnień, jakie otrzymał Black Myth: Wukong, w tym wielu nagród Steam, takich jak Game of the Year i Outstanding Story-Rich . Podkreślił, że główną przeszkodą uniemożliwiającą premierę gry na konsolach Xbox jest 10 GB współdzielonej pamięci sprzętowej, która wymaga dodatkowego doświadczenia w optymalizacji, aby skutecznie nią zarządzać.
Wydajność na konsolach obecnej generacji
Biorąc pod uwagę, że Black Myth: Wukong ma problemy z wydajnością nawet na mocniejszych konsolach Xbox Series X i PlayStation 5 , komentarze reżysera nie są zaskakujące. Gra czasami polega na generowaniu klatek, aby utrzymać zadowalającą wydajność, co sugeruje, że wymagania techniczne mogą przekraczać to, co te systemy są w stanie obsłużyć bez znaczącej optymalizacji.
Najważniejsze momenty Black Myth: Wukong
Ta gra akcji RPG zyskała rozgłos jako jeden z najbardziej znanych debiutanckich tytułów w ostatnich latach. Choć może nie wyznacza nowych szlaków w gatunku, Black Myth: Wukong z powodzeniem łączy elementy z różnych uznanych serii, oferując angażujące doświadczenie, które jest tuż za najlepszymi w tej kategorii. Pomimo kilku potknięć w rozgrywce i okazjonalnych zacięć, problemy te nie powinny zniechęcić fanów gier akcji RPG do zagłębienia się w tę ekscytującą adaptację Podróży na Zachód .
Podczas gdy entuzjaści gier z niecierpliwością oczekują na informacje o dacie premiery na konsolach Microsoftu, tocząca się dyskusja na temat ich rozwoju uwypukla złożoność optymalizacji gier na obecnym poziomie zaawansowania sprzętowego.
Dodaj komentarz