Dlaczego w kolejnej grze Halo należy przeprojektować broń białą, aby ulepszyć rozgrywkę

Dlaczego w kolejnej grze Halo należy przeprojektować broń białą, aby ulepszyć rozgrywkę

Seria Halo wyróżnia się rozległym i różnorodnym uzbrojeniem. Od pierwszej premiery Halo: Combat Evolved , która obejmowała osiem odrębnych broni współdzielonych przez frakcje UNSC i Covenant, każda kontynuacja wnosiła szereg nowych i niezapomnianych broni. Ta ewolucja konsekwentnie prezentuje niektóre z najbardziej kultowych broni gier wideo w historii.

Znaczenie broni siłowej w grze Halo

Wśród arsenału królują „broni energetyczne”. Znane przykłady obejmują wyrzutnię rakiet, armatę Fuel Rod Cannon i karabin snajperski. Opanowanie tych potężnych broni może znacząco przechylić szalę rozgrywki na korzyść doświadczonych graczy, zapewniając wyraźną przewagę taktyczną. Podczas gdy wyrzutnia rakiet jest znana ze swoich niszczycielskich możliwości, inne, takie jak broń biała, wymagają większej finezji i umiejętności, aby skutecznie się nimi posługiwać. Istnieje przekonujący argument, że przyszłe tytuły Halo powinny pogłębić złożoność tych broni białej, aby jeszcze bardziej ulepszyć rozgrywkę.

Dlaczego przebudowa walki wręcz jest niezbędna w kolejnej odsłonie Halo

Gracz z młotem grawitacyjnym w Halo

Broń biała niezmiennie odgrywała kluczową rolę w krajobrazie wieloosobowym Halo. Z wyjątkiem Halo: Combat Evolved , każda instalacja zawierała przynajmniej jedną opcję walki wręcz, głównie ukochany Miecz Energetyczny Przymierza i potężny Młot Grawitacyjny Brute’a. Broń ta sprawdza się w walce w zwarciu, często prowadząc do niespodziewanych zabójstw, gdy przeciwnicy są zaskoczeni. Ich unikalna tożsamość i uderzające wzornictwo przyczyniają się do dominującego motywu science fiction Halo, czyniąc je czymś więcej niż tylko narzędziami destrukcji.

Stagnacja broni białej w grze Halo

Jednak pomimo ich kultowego statusu, mechanika rozgrywki otaczająca Energy Sword i Gravity Hammer zaczęła wykazywać oznaki starzenia. W różnych tytułach te bronie zachowują te same podstawowe funkcje: Energy Sword oferuje atak z wyskoku z blokadą połączony z szybkimi uderzeniami, podczas gdy Gravity Hammer konsekwentnie zapewnia uderzenie z góry. Taka przewidywalność utrzymuje się od prawie dwudziestu lat, co skutkuje rozgrywką, która wydaje się nieco nudna.

Chociaż Halo Infinite wprowadziło wiele odmian Energy Sword, każda z nich miała identyczne animacje ataku. Różnice były jedynie kosmetyczne, wpływały na estetykę wizualną, zadawane obrażenia i szybkość regeneracji, ale niewiele wniosły do ​​ulepszenia rozgrywki.

Innowacyjne podejście do walki wręcz

Silnik Unreal Engine 5 studia Halo

Walka wręcz pozostaje cenionym aspektem doświadczenia Halo, a jej usunięcie byłoby poważnym błędem. Jednak, aby uniknąć stagnacji, następna odsłona powinna rozważyć przeprojektowanie systemu walki wręcz, aby wprowadzić większą złożoność i strategię do walki. Potencjalne ulepszenie mogłoby obejmować wprowadzenie systemu blokowania i parowania dla Miecza Energetycznego, umożliwiając graczom angażowanie się w bardziej umiejętne pojedynki, zamiast polegać wyłącznie na wyczuciu czasu wypadów.

Podobnie, Gravity Hammer mógłby skorzystać z szerszego zakresu opcji ataku. Wychodząc poza tradycyjny overhead slam, następna iteracja mogłaby pozwolić graczom na wykonywanie poziomych zamachów, umożliwiając im odrzucanie przeciwników na bok i strategiczne wykorzystywanie otaczającego środowiska.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *