W ewoluującym krajobrazie The Legend of Zelda wprowadzenie mniej zdolnego Linka mogłoby służyć jako świeży i angażujący kierunek dla franczyzy. Tradycyjnie Link demonstruje niezwykłą siłę i umiejętności podczas swoich zadań. Jednak gra, która podkreśla jego zmagania i wyzwania, mogłaby głęboko rezonować z graczami, tworząc bardziej wciągającą narrację.
Ostatnie odsłony serii, szczególnie na Nintendo Switch, stawiają na pierwszym miejscu wybór gracza i eksplorację, pozwalając poszukiwaczom przygód poruszać się po Hyrule we własnym tempie. W tych tytułach zarówno Link, jak i Zelda uosabiają potężne archetypy, trend, który rozpoczął się od uznanego Breath of the Wild (BOTW). Podczas gdy BOTW niewątpliwie ukształtował kolejne gry, być może nadszedł czas, aby franczyza odeszła od niektórych ze swoich ustalonych zasad.
Siła w BOTW i TOTK
Umiejętności Linka i ich wpływ
W Breath of the Wild i Tears of the Kingdom (TOTK) zróżnicowany wachlarz umiejętności Linka zapewnia graczom niezrównaną swobodę poruszania się po Hyrule. Połączenie Sheikah Slate i Rauru’s Arm pozwala na kreatywne rozwiązywanie problemów, umożliwiając graczom pokonanie praktycznie każdej przeszkody. W rezultacie Link wyłania się jako jeden z najgroźniejszych bohaterów w historii serii.
Dodatkowo, umiejętności bojowe Linka są godne uwagi, szczególnie jego opanowanie Flurry Rush, co pozwala mu na wyprowadzenie serii ataków w trybie bullet time, niezależnie od tego, czy używa broni białej, czy łuku. To podnosi jego możliwości poza eksplorację.
Runy Sheikah Slate w BOTW umożliwiają wiele funkcji. Na przykład, używając Magnesis, Link może manipulować metalowymi przedmiotami, aby rozwiązywać zagadki lub używać ich jako broni przeciwko wrogom. Silnik fizyczny gry pozwala nawet na sprytne wyczyny, takie jak przekształcenie wagonika w latającą maszynę, pokazując niekończącą się zabawę z Slate.
Co więcej, funkcja Ultrahand TOTK jeszcze bardziej zwiększa mobilność Linka , pozwalając mu na interakcję z otoczeniem i konstruowanie różnych urządzeń, ułatwiając jeszcze większą eksplorację Hyrule. Urządzenia Zonai zapewniają dodatkowe możliwości, umożliwiając Linkowi uzbrojenie swoich wynalazków, walkę z wrogami z dystansu i nawigację po świecie gry w innowacyjny sposób.
Wpływ silnych umiejętności na łamigłówki
Łatwość rozwiązywania zagadek
Podczas gdy potężne umiejętności Linka w BOTW i TOTK wzbogacają rozgrywkę, upraszczają również wiele łamigłówek, wpływając na ogólne wyzwanie. Przy niezliczonych metodach dostępnych do przechodzenia przez poziomy, gracze często znajdują niekonwencjonalne rozwiązania, które omijają zamierzone mechanizmy łamigłówek . Na przykład w świątyni Myahm Agana gracze mogą wykorzystać projekt labiryntu, aby łatwo przetransportować kulę do celu, odwracając labirynt.
Ta tendencja do omijania wyzwań może prowadzić do malejących zysków z czasem; gracze mogą czuć, że pomijają treści, zamiast naprawdę angażować się w grę. W rezultacie przyjemność i poczucie osiągnięcia związane z rozwiązywaniem problemów mogą zostać utracone.
Ten trend utrzymuje się w grach takich jak Echoes of Wisdom, które również dają postaciom wiele opcji rozwiązywania problemów. Jeśli seria będzie podążać tą ścieżką przyznawania postaciom ogromnych zdolności, wyzwania, które zostaną przedstawione, prawdopodobnie będą nadal mniej stymulujące, co może stanowić potencjalny problem w przyszłych odsłonach.
Potrzeba zmian w Zeldzie
Ponowne odkrywanie umiejętności Linka
Ponieważ ostatnie wpisy w serii wprowadzały innowacje w różnych obszarach, kolejna odsłona mogłaby znacznie skorzystać z przemyślenia potężnych zdolności Linka . Zmniejszając moc Linka i ograniczając jego możliwości, twórcy mogą stworzyć bardziej wymagające, ale satysfakcjonujące doświadczenie w grach.
Historycznie rzecz biorąc, The Legend of Zelda przedstawiało niesamowicie skomplikowane łamigłówki, a przywrócenie tej złożoności powinno być priorytetem w przyszłych wydaniach . Zwiększony poziom trudności stanowiłby wyjątkowe wyzwanie dla graczy w porównaniu z BOTW i TOTK, co oznaczałoby odświeżającą zmianę w dynamice rozgrywki. Ta sama zasada dotyczy eksploracji: oferowanie graczom mniejszej liczby narzędzi wzmocniłoby poczucie osiągnięcia podczas poruszania się po Hyrule.
Podczas gdy wprowadzenie słabszych umiejętności dla Linka może wprowadzić poziom frustracji, ten wybór projektowy może jednocześnie zwiększyć satysfakcję graczy z pokonywania wyzwań. Chociaż ostatnie gry odniosły sukces, The Legend of Zelda bardzo skorzystałaby na zmianie w kierunku tworzenia bardziej wymagającego środowiska. Ta zmiana ostatecznie poprawiłaby jakość rozgrywki i zapewniłaby graczom silniejsze poczucie spełnienia za ich wysiłki.
Dodaj komentarz