
Znany projektant gier Hideo Kojima był dość aktywny w kilku projektach, w tym oszałamiającym wizualnie Death Stranding 2 i enigmatycznym OD. Jednak jednym z jego najbardziej wyczekiwanych nadchodzących tytułów jest Physint. Zaprezentowany podczas PlayStation State of Play w styczniu 2024 r., Physint reprezentuje nową przygodową grę akcji i szpiegostwa, opracowywaną wyłącznie na platformy PlayStation i wydaną przez Sony Interactive Entertainment. Jest to czwarta gra pochodząca od Kojima Productions od czasu jej oddzielenia się od Konami i pierwszego przedsięwzięcia Hideo Kojimy w gatunku skradankowym od 2015 r.
Szczegóły dotyczące Physint pozostają skąpe po jego ogłoszeniu, pozostawiając entuzjastom spekulacje na temat fabuły i mechaniki rozgrywki. Wstępne spostrzeżenia sugerują, że Physint może służyć jako duchowy następca kultowej serii Metal Gear. Chociaż Kojima może już nie kierować serią Metal Gear, Physint wydaje się być gotowy uchwycić istotę tego, co fani uwielbiali we wcześniejszych tytułach, zwłaszcza jeśli czerpie inspirację z ukochanego Metal Gear Solid 3: Snake Eater zamiast Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Physint Hideo Kojimy : Powrót do formy inspirowany MGS 3

Metal Gear Solid 3: punkt odniesienia dla jakości i wrażeń z rozgrywki
Seria Metal Gear zachwyca graczy od dziesięcioleci, ale niewiele pozycji może się równać z uznaniem krytyków Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Wydany w 2004 roku na PlayStation 2 tytuł jest uznawany nie tylko za ukoronowanie sagi Metal Gear, ale także za jedną z najlepszych gier skradankowych, jakie kiedykolwiek stworzono. Ten prequel zagłębia się w początki serii, przygotowując grunt pod przyszłe narracje.
W przeciwieństwie do tego Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, którego akcja dzieje się około 20 lat później, oferuje zupełnie inne doświadczenie. Ten tytuł przedstawia nowego głównego bohatera i podkreśla format otwartego świata, który odbiega od liniowej narracji widzianej we wcześniejszych grach. Ta zmiana prowadzi do modelu rozgrywki, który stawia na pierwszym miejscu agencję gracza nad scenariuszowymi doświadczeniami filmowymi, które wcześniej definiowały tę serię.
Zalety otwartego świata w MGS 5
Środowisko Metal Gear Solid 5 oferuje unikalne podejście do formatu otwartego świata, odchodząc od konwencjonalnych projektów spotykanych w wielu innych grach. Zamiast przytłaczać graczy niezliczonymi zadaniami pobocznymi i przedmiotami kolekcjonerskimi, prezentuje bardziej ograniczony i celowy świat wypełniony głównie instalacjami wojskowymi i obozowiskami wrogów. Ogólnie rzecz biorąc, świat przypomina bardziej piaskownicę niż gwarny plac zabaw.
Podczas wywiadu dla Famitsu w 2013 r. Hideo Kojima przedstawił swój zamiar stojący za tym wyborem projektowym dla MGS 5. Uważał, że podejście z otwartym światem zapewni graczom bardziej wciągające doświadczenie infiltracji, umożliwiając strategiczne planowanie i realizację — aspekt trudny do osiągnięcia w ograniczeniach liniowej rozgrywki. Według niego ten projekt oznaczał, że gracze mogli sami decydować o metodach infiltracji i ucieczki, zwiększając ogólne zaangażowanie.
Dlaczego otwarty świat MGS 5 pozostaje w tyle za liniową narracją MGS 3
Po przeanalizowaniu projektu poziomów w Metal Gear Solid 5 staje się jasne, że podczas gdy format otwartego świata oferuje elastyczność, czasami zmniejsza aspekt opowiadania historii. Dzięki możliwości podejścia do celów z wielu stron, gracze mogą podejmować się misji za pomocą różnych strategii, co czyni ją jedną z najlepszych gier typu sandbox stealth.
Wyzwania narracyjne rozgrywki w otwartym świecie w MGS 5
Jednak ta ambicja może stanowić wyzwanie. Otwarty świat ostatecznie prowadzi do powtarzalności, szczególnie w późniejszych etapach gry, gdzie misje zaczynają przypominać wcześniejsze wyzwania, jedynie zmienione przez modyfikacje poziomu trudności. Chociaż wiele z tych zadań jest opcjonalnych, ich obecność odwraca uwagę od tego, co mogłoby być okazją do głębszej eksploracji narracji.
Ponadto, opowiadanie cierpi z powodu rozproszonej struktury przerywników filmowych, które wydają się rzadkie ze względu na otwarty świat. W przeciwieństwie do ściśle powiązanych narracji w poprzednich odsłonach, takich jak MGS 3: Snake Eater, bardziej rozległa natura MGS 5 nieuchronnie sprawia, że jej historia wydaje się fragmentaryczna, co podważa intensywne zaangażowanie emocjonalne widoczne we wcześniejszych odsłonach.
Idealny kierunek dla Physint : przyjęcie struktury liniowej
Wraz ze wzrostem oczekiwań na Physint, fani mają nadzieję, że przyjmie on liniową strukturę przypominającą Metal Gear Solid 3. Takie podejście sprzyjałoby ścisłej narracji i skoncentrowanej rozgrywce, pozwalając Kojimie powrócić do stylu, który uczynił wcześniejsze gry z serii tak niezapomnianymi. Po eksploracji koncepcji otwartego świata w MGS 5 i Death Stranding, powrót do bardziej prostej narracji i projektu rozgrywki w Physint mógłby na nowo rozpalić magię, z której słynie seria.
Dodaj komentarz