
Przegląd wyborów w Path of Exile 2
- W Path of Exile 2 gracze muszą podejmować mniej, ale za to ważkich decyzji, które mogą znacząco wpłynąć na rozwój ich postaci, czego przykładem są nagrody w postaci Wywaru Jadu.
- W przeciwieństwie do poprzedniej gry, Path of Exile, PoE 2 blokuje wybory zadań i nagród, uniemożliwiając graczom zmianę decyzji po dokonaniu wyboru.
- To nieelastyczne podejście można postrzegać jako karę, podkreślając konieczność wprowadzenia bardziej elastycznych opcji w celu poprawy ogólnych wrażeń gracza.
Dzięki wczesnemu dostępowi i bogatemu doświadczeniu deweloperów z Grinding Gear Games (GGG) Path of Exile 2 ma duży potencjał rozwoju. Uznając swoją wyjątkową pozycję wśród gier RPG akcji, gra ma na celu zaprezentowanie ewolucji projektu w porównaniu do klasyków takich jak Diablo 2 i nowszego Diablo 4. Podczas gdy PoE 2 ma wiele cech wspólnych ze swoim poprzednikiem, wprowadza również kilka zmian, które mogą ulepszyć rozgrywkę, szczególnie w odniesieniu do wyborów gracza w ramach kampanii.
Poprzednik Path of Exile 2 również oferował graczom znaczące decyzje podczas kampanii, w szczególności wybór Bandit Lorda do wsparcia — wpływowy wybór, który mógł radykalnie zmienić czyjąś budowę. Jednak w oryginalnej grze gracze mieli możliwość późniejszej zmiany tej decyzji za pomocą Orbs of Regret. Natomiast sequelowi obecnie brakuje tej elastyczności, co prowadzi do zablokowanych wyborów, które mogą frustrować niektórych graczy.
Wpływ zablokowanych wyborów w Path of Exile 2








Choć wybory gracza w Path of Exile 2 mogą wydawać się ograniczone w porównaniu z oryginalną grą, mają one znaczący wpływ. Godnym uwagi przykładem jest zadanie Ancient Vows w Akcie 2, w którym gracze muszą zlokalizować dwie części Medallionu odpowiadające różnym frakcjom. Połączenie tych relikwii w Valley of Titans umożliwia graczom wybór jednej z dwóch trwałych korzyści, choć gracze mogą zmienić tę opcję, wracając do Waypoint, co stanowi jaskrawy kontrast z decyzjami podejmowanymi podczas zadania Venom Draught.
W Akcie 3 i ponownie na poziomie trudności Cruel gracze mogą zaangażować się w zadanie poboczne zatytułowane The Slithering Dead. Polega ono na eksploracji Venom Crypts w celu zdobycia przedmiotu o nazwie Venom Draught, który przyznaje trzy różne nagrody, gdy zostanie wręczony Servi w obozowisku Ziggurat:
- Wywar jadu z kamienia: 25% zwiększony próg ogłuszenia (normalny poziom trudności)
- Wywar Jadu Zasłony: 30% zwiększony próg dolegliwości żywiołowych (normalny poziom trudności)
- Napój Jadu Jasności: 25% zwiększona szybkość regeneracji many (poziom trudności Normal)
- Wywar jadu z kamienia: +10% odporności na chaos (trudność okrutna)
- Wywar jadu z zasłony: +5 do wszystkich atrybutów (poziom trudności: okrutny)
- Wywar Jadu Jasności: 15% zmniejszona siła spowalniająca osłabień (trudność okrutna)
Każda z tych nagród ma swoje unikalne zalety; jednak niektóre opcje mogą okazać się znacznie cenniejsze w scenariuszach endgame. Na przykład, build Chaos Inoculation nie skorzystałby znacząco z Venom Draught of Stone, podczas gdy buildy skoncentrowane na kumulowaniu statystyk prawdopodobnie faworyzowałyby +5 do wszystkich atrybutów z poziomu trudności Cruel.
Argumenty za zmiennymi wyborami w Venom Draught
Główny problem wynika z trwałego charakteru tych wyborów, co kontrastuje z innymi zadaniami i opcjami w Path of Exile 2. Ta sztywność może być szczególnie uciążliwa dla nowych graczy lub dla tych, którzy chcą zmienić specyfikację swojej postaci. Ponadto niemożność zmiany klas Ascendancy potęguje wyzwanie; podczas gdy gra wyraźnie ma na celu podkreślenie znaczących decyzji gracza, ta sztywna struktura może wydawać się nieprzyjazna dla tych, którzy chcieliby ponownie rozważyć swoje opcje.
Aby znacząco poprawić wrażenia graczy, GGG powinno rozważyć rozważenie przyszłych aktualizacji, które pozwolą graczom modyfikować wybory Venom Draught, tworząc bardziej elastyczny system, który uwzględnia zmieniające się strategie rozgrywki.
Dodaj komentarz