Hollow Knight: Silksong został po raz pierwszy zaprezentowany z ekscytującym zwiastunem w 2019 roku, ale od tego czasu Team Cherry pozostaje stosunkowo małomówny w kwestii przyszłych wydarzeń. Po stonowanym, ale znaczącym sukcesie oryginalnego Hollow Knight , który zadebiutował w 2017 roku, ten tytuł umocnił swój status jako kamień węgielny społeczności niezależnych graczy. Nie tylko zapoczątkował odrodzenie gatunku Metroidvania, ale także zainspirował liczne imitacje próbujące uchwycić wyjątkowy urok, który sprawił, że dzieło Team Cherry było tak wciągające.
Niemniej jednak należy przyznać, że chociaż oryginalna gra osiągnęła genialność i miała transformacyjny wpływ na swój gatunek, to jednak znacznie odbiegała od pierwotnej wizji Team Cherry. Proces rozwoju jest dobrze udokumentowany, począwszy od projektu game jamu o nazwie Hungry Knight , gdzie po raz pierwszy pomyślano o projektach postaci Rycerza. Zrozumienie zawiłości rozwoju oryginalnej gry może wyjaśnić, dlaczego wyczekiwana kontynuacja doświadcza opóźnień, ale buduje również oczekiwanie, że produkt końcowy uzasadni to długie oczekiwanie.
Oryginalny Hollow Knight również napotkał opóźnienia
I zostałoby to przełożone na później, gdyby budżet na to pozwalał
Początkowo wizja Hollow Knight zakładała, że będzie to krótsze doświadczenie, trwające około 10 godzin, z oczekiwaniami wydania w 2015 r. po udanej kampanii na Kickstarterze. Jednak faktyczne wydanie zostało przesunięte o kolejne dwa lata. Po premierze Hollow Knight przekroczyło swoją pierwotną wizję, stając się jedną z najbardziej rozbudowanych gier Metroidvania swoich czasów, odzwierciedlając ambitną ewolucję projektu w trakcie całego rozwoju.
Koncepcja Hollow Knight narodziła się podczas game jamu Ludum Dare 2013, kiedy powstał projekt zatytułowany Hungry Knight , a kolejny game jam doprowadził do niedokończonego projektu Beneath the Surface , który zainspirował podziemne królestwo przedstawione w grze.
Pomimo wszechstronnego charakteru produktu końcowego, Team Cherry miał ambicje na jeszcze wspanialszą wizję, gdyby nie ograniczenia finansowe. W rzeczywistości zespół stanął w obliczu wyzwań finansowych, które doprowadziły do wymuszonego wydania Hollow Knight w lutym 2017 r ., co nieumyślnie zbiegło się z wydaniem The Legend of Zelda: Breath of the Wild od Nintendo zaledwie kilka tygodni później. Ta sytuacja wymagała znacznych cięć treści, w szczególności w Bone Forest, podczas gdy wcześniej uwzględnione obszary, takie jak Deepnest, zostały zmniejszone, aby dopasować się do osi czasu.
Choć gra zaczynała skromnie, Hollow Knight naprawdę nabrała rozpędu wraz z premierą na Nintendo Switch w czerwcu 2018 r ., stając się jednym z najlepiej sprzedających się tytułów niezależnych na tej platformie. Ten sukces dał Team Cherry możliwość rozszerzenia gry o darmową zawartość do pobrania, chociaż wcześniej wycięty Bone Forest pozostał nieobecny. Jednak dodano nowe obszary, takie jak Godhome i The Hive, a Team Cherry śmiało oświadczył, że Silksong przewyższy te rozszerzenia rozmiarem, co jest godnym uwagi stwierdzeniem, biorąc pod uwagę rozległą zawartość oryginału.
Rozwój Silksong przypomina rozwój jego poprzednika
Ale Team Cherry nie jest już ograniczony ograniczeniami budżetowymi
Podobnie jak jego poprzednik, Silksong doświadczył znacznego rozszerzenia zakresu, ewoluując od tego, co miało być prostym rozszerzeniem, do w pełni rozwiniętej gry. Trwający rozwój Silksong wykazuje cechy odzwierciedlające rozwój Hollow Knight . Na szczęście tym razem Team Cherry nie ma ograniczeń budżetowych i czasowych, które wcześniej utrudniały projekt, co rodzi pytania o to, jak rozbudowana może ostatecznie stać się gra.
Gra Silksong , zaprezentowana po raz pierwszy 14 lutego 2019 r., przez ponad pięć lat od ogłoszenia doczekała się niewielu aktualizacji.
Gra ma powrócić do elementów, które zostały wycięte z oryginału, w szczególności pozwalając na pojawienie się długo oczekiwanego Bone Forest, a także wprowadzając wiele nowych koncepcji, w tym muzyczne elementy powiązane z Pharloom. Jeśli Team Cherry będzie kontynuował swój trend integrowania nowych pomysłów z wcześniej odrzuconą zawartością, zakres Silksong może potencjalnie podwoić zakres poprzednika, prawdopodobnie dorównując rozległej długości narracji tytułów takich jak Baldur’s Gate 3, jeśli studio nie ograniczy swoich dodatków.
Zespół deweloperski, składający się zaledwie z trzech członków, wyraził obawy podobne do tych, których doświadczono podczas tworzenia Hollow Knight . Pomimo trwających zmian, jedna istotna stała pozostaje: Christopher Larkin kontynuuje swoją rolę kompozytora . Biorąc pod uwagę skalę Silksong , długi harmonogram rozwoju jest zrozumiały i ciekawe jest, dlaczego zespół nie rozważał dodania co najmniej jednego członka, aby przyspieszyć postęp, zwłaszcza w świetle popularności franczyzy.
Dlaczego nie powinieneś się martwić długim rozwojem Silksong
Obawy dotyczą bardziej zakresu niż idei
Bądźcie spokojni, Silksong w końcu ujrzy światło dzienne. W przeciwieństwie do innych projektów ograniczonych przez niezdecydowanie, Team Cherry posiada jasną wizję dla Pharloom, o czym świadczą materiały z rozgrywki opublikowane do tej pory, wskazujące, że mechanika Hornet jest prawie ukończona. Patrząc wstecz na rozwój oryginalnego Hollow Knight , widać, że Team Cherry zamierza wzbogacić grę o wiele dodatków, szczególnie tym razem bez ograniczającego czynnika ograniczeń budżetowych.
Potencjalnym utrudnieniem jest teraz określenie, jak rozbudowana ostatecznie stanie się gra, ponieważ Team Cherry wcześniej zmagał się z ustaleniem granic wokół tworzenia treści . Ograniczenia zarówno budżetu, jak i czasu bezpośrednio wpłynęły na proces rozwoju oryginalnego tytułu, co doprowadziło do dwuletniego opóźnienia w stosunku do pierwotnego okna wydania. Istnieje nadzieja, że tym razem Team Cherry rozpozna, kiedy zaprzestać dodawania funkcji, co pozwoli na wydanie Silksong w bardziej rozsądnym terminie.
Hollow Knight: Silksong pierwotnie planowano wydać na początku 2023 roku; jednak opóźnienia przypisano rozszerzającemu się zakresowi projektu. Odzwierciedla to podróż oryginalnego Hollow Knight od planowanej premiery w 2015 roku do wydania, ostatecznie przekształcając się w jeden z najlepszych tytułów w gatunku Metroidvania. Jeśli ścieżka rozwoju będzie zgodna z tą z poprzednika, możemy spodziewać się wydania Silksong w tym roku — dwuletnie opóźnienie od pierwotnego celu. Bez względu na harmonogram wydania, oczekiwania pozostają wysokie, szczególnie biorąc pod uwagę ulepszone zasoby, którymi dysponuje tym razem Team Cherry.
Źródło: Nintendo of America/YouTube
Dodaj komentarz