Dlaczego przyszłe gry Fallout powinny odejść od osadnictwa

Dlaczego przyszłe gry Fallout powinny odejść od osadnictwa

Ewolucja serii Fallout

Seria Fallout przeszła znaczące transformacje od momentu powstania. Zaczynając od perspektywy trójwymiarowej w swoich wczesnych tytułach, seria przeszła do widoku trzecioosobowego w Fallout 3. Ta ewolucja nieustannie redefiniowała serię, wprowadzając nowe elementy, które utrzymują zaangażowanie graczy. Wraz z wydaniem Fallout 4, Bethesda wprowadziła wyraźną funkcję budowania osady, która, choć przyjemna, może nie być idealnym punktem odniesienia dla przyszłych odsłon.

Minimalizowanie zakresu Fallout 5 w celu zapewnienia bardziej wpływowego doświadczenia

Wybuchy opadu
Paladyn Danse w Fallout 4
Diorama Vault Boya
Pies jedynego ocalałego w Fallout 4
Towarzysze Fallouta

Większy nie zawsze znaczy lepszy dla tytułów Bethesdy

Ogromne zasoby wymagane do opracowania funkcji, takiej jak budowanie osad, mogą odwrócić uwagę od innych ważnych obszarów. Najnowszy tytuł Bethesdy, Starfield, spotkał się z krytyką, a gracze wyrazili niezadowolenie z powodu przestarzałej grafiki i postrzeganej pustki. Gdyby twórcy postawili budowanie świata ponad mechanikę osadnictwa, Starfield mogłoby wydawać się bardziej wciągające i żywe.

Podczas gdy Fallout 4 w dużej mierze ominął problemy, z którymi zmagał się Starfield, rzeczywistość pozostaje taka, że ​​budowa osady wymaga znacznego czasu na rozwój. Podczas gdy czekamy na nadejście Fallout 5, usprawnienie niektórych ambitnych funkcji może ułatwić bogatszą narrację i głębsze zaangażowanie postaci w porównaniu z poprzednikiem.

Warto zauważyć, że w październiku 2024 roku Starfield wydał swój pierwszy dodatek do gry zatytułowany Shattered Space.

Podkreślając przygodową istotę Fallouta

Każda historia Fallouta tka unikalną narrację, ale wszystkie mają wspólny motyw podróży Lone Survivor. Niezależnie od tego, czy z perspektywy Vault Dweller, czy Courier z New Vegas, główne narracje krążą wokół postaci, które odważnie przemierzają zdradliwe pustkowia. Zamiast stawiać na mechanikę osadnictwa w Fallout 5, bardziej korzystne może być skierowanie wysiłków na ulepszenie aspektów eksploracji i przygody, które definiują tę serię.

Post-Starfield: Główne projekty Bethesdy na horyzoncie

Podczas gdy Starfield ma zaplanowane dodatkowe DLC, Bethesda przygotowuje się obecnie do dwóch wyczekiwanych tytułów: The Elder Scrolls 6 i Fallout 5. Społeczność graczy ma duże oczekiwania co do tych nadchodzących premier, które mogą okazać się trudne do spełnienia. Spekuluje się o potencjalnym uwzględnieniu systemu osadnictwa w The Elder Scrolls 6, koncepcji, która zyskała sympatię wśród licznych graczy zarówno Fallout, jak i Starfield. Jednak zachowanie takiej mechaniki mogłoby zaostrzyć przeszkody napotykane w tych tytułach.

Chociaż perspektywa przejścia na Unreal Engine 5 budzi nadzieję na poprawę projektu gry, wątpliwe jest, aby Bethesda całkowicie zrezygnowała z Creation Engine 2.

Zapowiedź The Elder Scrolls 6 została złożona w 2018 roku, podczas gdy Fallout 5 wciąż czeka na oficjalne ujawnienie. Todd Howard potwierdził, że premiera Fallout 5 nastąpi po The Elder Scrolls 6.

Gdy przewidujemy dalszy rozwój uniwersum Fallout, pojawią się liczne pytania i spekulacje. Ostatecznie emocje związane z ostatecznym ujawnieniem gry trwają, potwierdzając, że czasami krok wstecz może prowadzić do bardziej znaczącego wzrostu niż tylko ekspansji.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *