Dlaczego Fallout 5 musi zerwać z 22-letnią tradycją: spostrzeżenia ze Starfield

Dlaczego Fallout 5 musi zerwać z 22-letnią tradycją: spostrzeżenia ze Starfield

Starfield , najnowszy wypad Bethesdy w kosmiczne RPG, wywołał szeroki wachlarz reakcji wśród graczy. Podczas gdy gra prezentuje oszałamiające krajobrazy i rozległą galaktykę, jest również nękana przez różne problemy z wydajnością, niezręczne animacje i powtarzalne środowiska — nieomylne oznaki przestarzałego silnika Creation Engine, na którym się opiera. To ograniczenie technologiczne nie tylko wpływa na wierność wizualną, ale także ogranicza mechanikę rozgrywki, co budzi obawy o potencjalny wpływ na długo oczekiwany Fallout 5.

Pomimo wysiłków Bethesdy, aby ulepszyć Creation Engine na przestrzeni lat, nadal jest on zakorzeniony w technologiach, które sięgają wydania Morrowind ponad dwie dekady temu. W rezultacie, aby osiągnąć sukces z Fallout 5, Bethesda musi rozważyć nowy początek — odejście od znanego, ale ograniczającego Creation Engine. Tylko poprzez przyjęcie nowego technologicznego fundamentu Bethesda może mieć nadzieję na dostarczenie dopracowanego, immersyjnego doświadczenia, którego pragną fani. Przyszłość franczyzy zależy od odwagi, aby porzucić przestarzałe praktyki.

Wiek Creation Engine jest widoczny w Starfield

Gry Bethesdy słyną z błędów

Eksploracja Kosmosu Starfield
Pojazdy ze Starfield
Vault Boy z koralowym padlinożercą

Wyzwania techniczne, z którymi mierzy się Starfield, są jaskrawym dowodem ograniczeń Creation Engine. Gracze często napotykają problemy z wydajnością, szczególnie na mniej wydajnych systemach, co prowadzi do zauważalnych spadków liczby klatek na sekundę, które zakłócają immersyjne doświadczenie — nawet w stosunkowo spokojnych scenariuszach. Wskazuje to na trudności silnika w zarządzaniu ogromnym zakresem gry.

Co więcej, animacje postaci mogą wydawać się sztywne i pozbawione życia, pozbawione głębi emocjonalnej niezbędnej do zaangażowania gracza. Próba wykorzystania generowania proceduralnego w celu promowania różnorodności często skutkuje monotonnymi krajobrazami, ponieważ wiele planet wykazuje uderzająco podobne cechy, nie oddając poczucia odkrywania, którego pragną gracze.

Powszechność powtarzalnych środowisk, obok częstych ekranów ładowania — nawet między blisko położonymi lokacjami — jest przykładem niedoskonałości silnika w dostarczaniu płynnego doświadczenia. Te niedociągnięcia odciągają gracza od immersji i zatrzymują potencjał gry. Uporczywość tych problemów przemawia za gruntownym remontem silnika, aby Fallout 5 mógł osiągnąć pełnię swoich możliwości.

Creation Engine to udoskonalona wersja starszego frameworka

Jest o wiele starszy, niż można by się spodziewać

Błędy w Fallout 76
Błąd Fallout 76 Fiend
Błąd plecaka odrzutowego w Fallout 76

Creation Engine nie jest zupełnie nowym dziełem; jest raczej ewolucją silnika Gamebryo, pierwotnie opracowanego pod koniec lat 90. Chociaż Bethesda bazowała na Gamebryo, aby stworzyć Creation Engine i nowszy Creation Engine 2, podstawowa architektura pozostaje przestarzała. Morrowind, który został wydany 22 lata temu, rozpoczął swój rozwój 26 lat temu, co pokazuje, że ta technologia ma głębokie korzenie historyczne, które czynią ją przestarzałą dla współczesnych wymagań gier.

Choć wielu uważa Morrowind za szczytowe osiągnięcie serii Elder Scrolls, nie jest to wystarczający powód, aby nadal korzystać z jego silnika.

Wyzwania objawiają się w różnych formach, w tym spowolnienia wydajności i wydłużone ekrany ładowania w Starfield, co wskazuje na ograniczenia narzucone przez stary kod. Ponadto elementy rozgrywki, takie jak animacje postaci i różnorodność środowiska, wydają się utrudnione przez ten starzejący się framework, co daje wrażenie angażowania się w tytuł z poprzedniej dekady.

Mimo że Bethesda wprowadziła poprawki, aby poprawić wrażenia, modernizacja starszego silnika często wymaga kompromisów. Ten scenariusz podkreśla pilną potrzebę całkowicie nowej technologii, aby wykorzystać ambicje przyszłych tytułów. Starfield może nie być jedyną grą prezentującą te uporczywe wady, ale z pewnością przyciągnęła uwagę szerszej publiczności.

Znaczna liczba tytułów Bethesdy ma ograniczenia ze względu na swój silnik

Czas pozbyć się ekranów ładowania

Postacie Fallout 4
Zrzut ekranu gry Oblivion
Błąd w Elder Scrolls Online

Przez długi czas Bethesda Game Studios polegało na silniku Creation Engine, na długo przed wydaniem Starfield. Choć znane jest ze swoich czarujących, ale pełnych błędów doświadczeń, Bethesda napotyka narastające problemy wynikające z ograniczeń tego silnika. Reperkusje wykraczają poza estetykę; wpływają na głębię i immersję światów gry, często skutkując nudnymi środowiskami, nieprzewidywalnym zachowaniem SI i zagadkową fizyką. Wielu spodziewało się, że Starfield będzie wolne od błędów związanych z tytułami takimi jak Skyrim, ale niestety dzieli tę samą spuściznę.

Chociaż niektórym społecznościowym modderom udało się wyeliminować ekrany ładowania, jest to zadanie, które powinno zostać przekazane samym deweloperom. Fakt, że podstawowe komponenty rozgrywki, w tym dynamika walki, wydają się przestarzałe, dodatkowo ilustruje ograniczenia silnika. Wiele problemów, które pojawiły się po premierze Fallout 76, nadal jest powszechnych, ku frustracji oddanych graczy. Uporczywość tych wyzwań technicznych w Starfield ujawnia pilną potrzebę zmiany.

Mając bogatą historię, która wywodzi się z silnika Gamebryo, Creation Engine coraz bardziej tłumi kreatywność Bethesdy, stawiając ją w niekorzystnej sytuacji w porównaniu z konkurentami, którzy przyjęli zaawansowane technologie. Uniwersum Starfield tylko podkreśliło te wyzwania, wzmacniając przekonanie, że nadszedł czas, aby Bethesda rozstała się ze starymi metodami i zainwestowała w technologię przygotowaną na przyszłość.

Bethesda najwyraźniej niechętna opracowaniu nowego silnika

Bethesda musi stawiać awans ponad wymówki

Sarah ze Starfield
Kluczowa grafika DLC Starfield
Zbroje Starborn w Starfield

Nawet pomimo oczywistych niedociągnięć, na które wskazuje Starfield, Bethesda Game Studios nadal polega na przestarzałym Creation Engine. Sugeruje to głębsze problemy w gotowości firmy do inwestowania w innowacyjne technologie do tworzenia gier. Były deweloper Bethesdy podkreślił, że unikalne cechy Creation Engine nie pozostawiają miejsca na alternatywne silniki; jednak ta perspektywa wydaje się ignorować szersze postępy branży i możliwości w zakresie rozwiązań szytych na miarę, które spełniają specyficzne potrzeby Bethesdy.

Nie chodzi o to, że nie ma dostępnych realnych alternatyw; raczej, ciągłe zaangażowanie Bethesdy w istniejący silnik wynika z niechęci do inwestowania niezbędnego czasu i zasobów w przejście na nowy system. Podczas gdy znajomość obecnego ustawienia daje komfort, jednocześnie powstrzymuje deweloperów przed wykorzystaniem współczesnych narzędzi, które mogłyby radykalnie ulepszyć ich gry.

Ostatecznie ciągłe używanie przestarzałego silnika przez Bethesdę jest mniej kwestią konieczności, a bardziej przywiązania do tego, co znane, co wiąże się z kosztem długoterminowego postępu. Ten opór przed zmianami stwarza znaczne ryzyko dla przyszłych tytułów, w tym Fallout 5, ponieważ prawdopodobnie odziedziczy podobne komplikacje, jeśli nie zostaną podjęte kroki w celu innowacji. Teraz nadszedł czas, aby Bethesda rozwinęła się i przyjęła nowoczesną technologię, w przeciwnym razie może znaleźć się w sytuacji, w której będzie musiała zmierzyć się z kolejnym scenariuszem w stylu *Starfield*.

Źródło: Videogamer

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *