Jako zapalony fan Dungeons & Dragons , moje doświadczenie z grami RPG przy stole znacznie ewoluowało w ciągu ostatniej dekady. Prowadząc cotygodniową grupę TTRPG przez prawie pięć lat, zagłębiłem się w różnorodne opublikowane moduły, takie jak Tomb of Annihilation i The Rise of Tiamat, a także tworzyłem własne przygody homebrew. Początkowo wierzyłem, że D&D w pełni zaspokoi moje wymagania dotyczące gier fabularnych i podchodziłem do pomysłu eksploracji nowych systemów gry z obawą.
Jednak w miarę upływu czasu zacząłem odkrywać kilka ograniczeń w D&D, pomimo jego rozległego zakresu. Odkryłem, że nawet gdy gra mogła zająć się pewnymi aspektami, te metody nie zawsze były najskuteczniejsze dla moich potrzeb jako Mistrza Gry (MG). Chociaż nadal doceniam D&D, zacząłem cenić eksplorację różnych systemów gier i zachęcam każdą grupę TTRPG do przyjęcia tej koncepcji.
D&D: Mistrz wszystkich gatunków, mistrz jednego
D&D świetnie radzi sobie w gatunku epickiej fantasy, ale ma problemy z innymi gatunkami
Dungeons & Dragons oferuje mnóstwo możliwości opowiadania historii, od przygód high-fantasy w Forgotten Realms po arcane-punkowe scenariusze w Eberron, a nawet elementy science-fantasy w Spelljammer. Jednak gra często nie zapewnia najlepszych ram dla narracji poza akcją i przygodą.
Weźmy na przykład kampanię Curse of Strahd, która próbuje objąć elementy gotyckiego horroru. Wrodzona mechanika rozgrywki D&D utrudnia jej generowanie prawdziwego napięcia; gracze rzadko odczuwają autentyczny strach, gdy ich postacie posiadają niemal nadludzkie zdolności i mogą łatwo powrócić po śmierci. W rezultacie Strahd sprawia wrażenie bardziej przerobionego smoka lub obserwatora niż prawdziwego antagonisty horroru.
To ograniczenie nie jest wadą D&D jako całości ; w końcu żadna gra nie może się wyróżniać w każdym gatunku. D&D skutecznie dostarcza epickich narracji pełnych ekscytujących walk. Niemniej jednak nie udaje mu się sprostać zróżnicowanym gatunkom. Moje dążenie do rozszerzenia mechaniki poza zamierzone zastosowania skłoniło mnie do zbadania innych systemów TTRPG, a odkrycia były miłym zaskoczeniem.
Inne gry RPG: Lepsze tony dla rozgrywki specyficznej dla gatunku
Integracja tematu i mechaniki zapewnia silniejsze budowanie świata
Ton gry RPG na stole jest w znacznym stopniu kształtowany nie tylko przez jej historię, ale także przez mechanikę. W przypadku gry o tematyce horroru, takiej jak Curse of Strahd, obecność potwornych stworzeń nie przyczynia się do zwiększenia grozy, gdy gracze są zmuszeni pokonać tych wrogów. Mechanika D&D często kultywuje poczucie mocy, a nie wrażliwości, podważając napięcie niezbędne dla horroru.
Zamiast próbować dostosowywać zasady D&D do innych gatunków, opowiadam się za poszukiwaniem alternatywnych systemów TTRPG, które bardziej naturalnie wpisują się w preferencje narracyjne gracza.
W przypadku scenerii związanych z science fiction lub science fantasy, szybsze tempo walki jest niezbędne. Rozciągnięte rundy walki w D&D mogą wydawać się uciążliwe dla narracji poszukujących szybkich, ryzykownych starć. Gry takie jak Only War skutecznie oferują szybkie i zabójcze rundy walki, które są znacznie lepiej dostosowane do szybkich scenariuszy science fiction.
Jeśli chodzi o adaptację konkretnych fikcyjnych scenerii, zamiast używać D&D do symulowania atmosfery Gwiezdnych Wojen, rozważ alternatywy takie jak Edge of the Empire lub Star Wars: The Roleplaying Game od West End Games.
Prostsze zasady D&D: Błogosławieństwo i przekleństwo
D&D: Przystępne dla nowych graczy, męczące dla weteranów
Reputacja D&D jako jednej z najbardziej rozpoznawalnych gier TTRPG w dużej mierze wynika z przyjaznych użytkownikowi zasad. Moja grupa graczy po raz pierwszy przyjęła D&D podczas premiery Piątej Edycji (5E), która zawierała uproszczone zasady i doskonałą przygodę wprowadzającą, która ułatwiała nowym graczom wchodzenie w rozgrywkę.
Chociaż te uproszczone mechanizmy sprawiają, że D&D jest atrakcyjne dla nowicjuszy, mogą prowadzić do nudy wśród doświadczonych graczy. Chociaż gra teoretycznie oferuje nieskończone ścieżki narracyjne, podstawowe mechanizmy i struktury klasowe ostatecznie stają się przewidywalne i nudne. Przejście na nowy system może obudzić na nowo ekscytację i kreatywność u doświadczonych graczy.
Na przykład nasza grupa przeszła na Cyberpunk Red, który, choć początkowo onieśmielający ze względu na mnogość broni, pojazdów i cybersprzętu, okazał się wart inwestycji. Poznanie zawiłości broni palnej, w tym szybkostrzelności i różnych typów amunicji, wprowadziło dynamiczną złożoność do scenariuszy walki.
W przeciwieństwie do D&D, gdzie postacie są w dużym stopniu kształtowane przez predefiniowane klasy, elastyczna personalizacja postaci w Cyberpunku pozwala graczom tworzyć unikalnie indywidualne postacie, które bardziej rezonują z ich osobowościami. Po kilku sesjach odkryłem, że gracze skłaniają się ku wyborom postaci podyktowanym mechaniką, zamiast sztywno trzymać się opcji opartych na klasach.
Rotacja w grach RPG: kluczowa strategia zaangażowania
Utrzymywanie zaangażowania graczy poprzez różnorodność gier
Podczas blokady COVID-19 dwie grupy przyjaciół zainicjowały oddzielne sesje D&D. Chociaż obie grupy wytrwały, istnieje zauważalna różnica w ich entuzjazmie. Grupa, która dywersyfikuje swoje systemy gry, utrzymuje wyższy poziom ekscytacji w porównaniu z tą, która poświęciła się wyłącznie D&D.
W naszej grupie D&D gra fabularna zmalała, a walki stały się powtarzalne. Stawienie czoła większości wrogów wcześniej prowadzi do braku nowości, a gracze mistrzowsko wykonują zaklęcia i umiejętności, redukując walkę do zwykłej optymalizacji pozbawionej napięcia. Z drugiej strony, niedawny jednorazowy odcinek Call of Cthulhu na Halloween zapewnił ekscytującą zmianę — niemal całkowite zabójstwo drużyny ożywiło sesję niespodziewanymi dreszczami emocji.
Mimo to nadal lubię grać w D&D. Powrót do gry po zaangażowaniu się w Cyberpunk lub Fallout RPG ożywia doświadczenie, napełniając je świeżością i ekscytacją. Dungeons & Dragons zapewnia poczucie znajomości i komfortu, co czasami jest korzystne. Jednak stanowczo odradzam ograniczanie swojego doświadczenia TTRPG tylko do D&D, ponieważ eksploracja zróżnicowanych systemów może znacznie zwiększyć przyjemność i zaangażowanie.
Dodaj komentarz