
Przyszłość Final Fantasy VII Rebirth: spojrzenie poza DLC
Wraz z rozwojem 2024 roku Final Fantasy VII Rebirth wyróżnia się jako jedno z najlepszych doświadczeń w grach roku, podążając śladami swojego poprzednika, oryginalnego remake’u. Ponieważ Square Enix kieruje swoją uwagę w stronę ostatniej części trylogii, wydaje się, że pobieralna zawartość (DLC) może nie być na horyzoncie. Osobiście uważam, że eksploracja spin-offu opartego na FFVII Rebirth byłaby o wiele bardziej wzbogacającym doświadczeniem niż tradycyjne oferty DLC.
Rozważania nad poprzednimi wydaniami
Po Final Fantasy VII Remake, zostaliśmy obdarowani wersją Intergrade, która nie tylko ulepszyła grę na PS5, ale także wprowadziła angażującą fabułę DLC skupioną na Yuffie. Ten dodatek okazał się nieoceniony w wypełnianiu luki między głównymi wydaniami. Jednak wydaje się, że Rebirth raczej nie otrzyma podobnego traktowania, co jest rozczarowujące, biorąc pod uwagę potencjał historii z udziałem fascynujących postaci, takich jak Vincent Valentine.

Po głębszym rozważeniu, poświęcanie zasobów na DLC w tym momencie może nie być w najlepszym interesie. Podczas gdy osobny zespół mógłby technicznie zająć się DLC, takie wysiłki mogłyby odciągnąć uwagę od krytycznego czasu rozwoju potrzebnego do epickiego zakończenia trylogii. Zamiast tego remaster lub samodzielny spin-off, podobny do Crisis Core, prawdopodobnie miałby mniejszy wpływ na główny projekt.
Nadzieje na przyszłe spin-offy lub remastery
Oczekując trzeciej części trylogii, mam nadzieję, że kolejny spin-off lub remaster podtrzyma zainteresowanie graczy. Prawdopodobnym kandydatem na to może być remaster Dirge of Cerberus, tytułu, który pozwoliłby graczom doświadczyć Vincenta Valentine’a w akcji, choć z pewnymi wyzwaniami narracyjnymi ze względu na status sequela. Niemniej jednak ponowne wyobrażenie sobie tego klasyka może okazać się korzystne.
Aby Dirge of Cerberus znalazło oddźwięk wśród współczesnych odbiorców, konieczne byłyby znaczące usprawnienia rozgrywki. Podczas gdy oryginalny projekt poziomów ma ograniczenia, aktualizacje SI i mechaniki strzelania mogłyby ożywić doświadczenie. Płynniejsze sekwencje akcji z udziałem Vincenta i bardziej inteligentnego zachowania wroga mogłyby znacznie podnieść poziom wyzwania i ogólną przyjemność.
Ponadto lifting pod względem wizualnym znacznie ulepszyłby remaster. Oryginalny tytuł na PS2 prezentował imponującą grafikę jak na swoje czasy; jednak ulepszenie tekstur i rozwiązanie problemu rozmycia mogłoby dać angażujące doświadczenie dla dzisiejszych graczy.

Ożywienie przed kryzysem: Inna możliwość
Inną alternatywą dla tradycyjnego DLC byłby remake Before Crisis, który eksploruje narrację kilku znanych członków Turks. Pierwotnie tytuł mobilny, jego adaptacja wymagałaby znacznego remontu, ale wyobrażam sobie, że może odnieść sukces jako wydanie na mniejszą skalę. Jedynym minusem jest jednak potencjał włączenia go do projektów takich jak Ever Crisis.
Rozszerzanie zasięgu Ever Crisis
Skoro mowa o Ever Crisis, dlaczego nie rozważyć rozszerzenia go na więcej platform? Choć format gacha może być niekonwencjonalny, tytuł oferuje niespodziewanie dopracowane wrażenia z rozgrywki. Choć uważam strukturę misji za nieco nijaką, aspekty walki i eksploracji błyszczą. Ponadto, znacząco wzbogaca narrację, szczególnie w odniesieniu do Sephirotha.
Obecnie Ever Crisis jest ograniczony do Androida i iOS, co jest zmarnowaną szansą. Wydanie go na platformach takich jak Switch, PC i PS5 mogłoby służyć jako doskonały wstęp dla graczy, pomagając im zrozumieć główne postacie i wydarzenia przed zakończeniem trylogii.
Co czeka serię FFVII
Ponieważ premiera sequela FFVII Rebirth nie jest przewidywana przed 2027 r., Square Enix ma mnóstwo czasu, aby oczarować swoją publiczność. Niezależnie od tego, czy poprzez nowy spin-off, remaster czy port istniejącego tytułu, konieczne jest, aby studio utrzymywało fanów w kontakcie z tym ukochanym uniwersum. Niezależnie od tego, czy poprzez Dirge of Cerberus, czy port Ever Crisis, jedna z tych inicjatyw musi zostać uznana za priorytetową.
Final Fantasy VII Rebirth jest obecnie dostępne na PS5, a premiera na PC planowana jest na 23 stycznia 2025 roku.
Dodaj komentarz