Chociaż When The Past Was Around to słodka i refleksyjna gra logiczna, może być dość trudna! Jeśli potrzebujesz pomocy w którymkolwiek rozdziale, rozwiązania znajdziesz w naszym przewodniku Kiedy przeszłość była w pobliżu, poniżej, począwszy od prologu aż do rozdziału 5.
W When The Past Was Around Eda straciła swoją prawdziwą miłość i wyrusza w podróż, aby pogodzić się ze swoim żalem poprzez wspomnienia w nadziei, że uda jej się ruszyć dalej. Twoim zadaniem jest pomóc jej poprowadzić ją przez każdy rozdział pełen zagadek i intryg. Wszystkie rozwiązania zagadek znajdziesz w szczegółowym opisie przejścia poniżej, wraz z każdym dostępnym osiągnięciem wyróżnionym pogrubioną czcionką .
Prolog: Kiedy przeszłość była już blisko
Eda zaczyna w prawie pustej przestrzeni z piórami rozrzuconymi na podłodze. Odblokuj klatkę i przejdź przez drzwi do gabinetu. Niektóre pokoje w grze When The Past Was Around są większe, niż się wydaje. Możesz przeciągnąć ekran na bok, aby odsłonić więcej.
Badania
- Zabierz klucz z wieszaka na ścianie;
- Odłóż buty;
- Podnieś dywan i weź klucze;
- Przesuń krzesło;
- Przyjrzyj się bliżej biurku;
- Przeciągnij klucz Edy, aby otworzyć środkową szufladę;
- Spójrz na zdjęcie (Pamiętnik);
- Użyj klucza Sowy, aby otworzyć górną szufladę;
- Weź nóż do pudełek;
- Przeciągnij obcinacz pudełek do pudełka po lewej stronie i dotknij pióra;
- Wyjdź przez drzwi do pokoju muzycznego;
Pokój Muzyczny
- Uderzaj w bębny, aż wypadnie klawisz;
- Weź klucz;
- Przesuń słoiki na półce, aby odsłonić drewniany element;
- Weź drewniany element;
- Otwórz drzwi szafki po prawej stronie;
- Weź drewnianą sowę;
- Kliknij kosz na śmieci po lewej stronie i podnieś uchwyt;
- Przyjrzyj się bliżej małemu drewnianemu pudełku na stoliku kawowym;
- Użyj uchwytu, korby i klucza na pudełku;
- Weź drugi drewniany element;
- Usuń wszystkie książki z półki, aby odsłonić numer: 1434641;
- Przyjrzyj się bliżej tablicy ogłoszeń i zobacz liczby z pasującymi symbolami;
- 6 – Koło
- 2 – Serce
- 1 – Kwadrat
- 7 – Trójkąt
- 5 – Gwiazda czteroramienna
- 4 – Gwiazda pięcioramienna
- 3 – Owalny
- Podejdź do pianina i zagraj nuty według liczb, które widziałeś na regale:
- Kwadrat, Gwiazda pięcioramienna, Owal, Gwiazda pięcioramienna, Okrąg, Gwiazda pięcioramienna, Kwadrat.
- Zagraj także w kod 1155665 (Twinkle Twinkle Little Star) Kwadrat, Kwadrat, Gwiazda czteroramienna, Gwiazda czteroramienna, Okrąg, Okrąg, Gwiazda czteroramienna.
- Weź trzeci drewniany element;
- Skieruj się w lewo do szafy i wsuń drewniane elementy w wolne miejsce.
- Weź pióro i przejdź przez drzwi.
Kuchnia
- Przesuń dwa kubki na stół i weź chleb;
- Przewróć wszystkie pięć doniczek;
- Podnieś brudną gąbkę;
- Stuknij czerwony pojemnik po prawej stronie;
- Weź kran;
- Podłącz przewód elektryczny za drewnianym stołkiem po lewej stronie;
- Użyj małego wyłącznika na ścianie, aby wyłączyć wentylator;
- Przyjrzyj się bliżej wentylatorowi;
- Podnieś wskazówkę zegara;
- Przeciągnij chleb do blendera i włącz go;
- Weź bułkę tartą;
- Przyjrzyj się uważnie zlewowi;
- Umieść kran na zlewie;
- Wyczyść gąbkę i zakręć kran;
- Otwórz okno;
- Przeciągnij bułkę tartą na talerz;
- Weź kopertę od ptaka;
- Zajrzyj do środka i weź element zegara;
- Użyj gąbki, aby wyczyścić lustro i odsłonić cyfry 1915;
- Spójrz na zegar;
- Umieść elementy zegara na tarczy zegara;
- Zmień czas na 19:15 (7:15);
- Weź łom;
- Użyj łomu na skrzyni po prawej i zajrzyj do środka;
- Weź klucz;
- Spójrz na czerwoną księgę obok okna;
- Otwórz książkę małym kluczem;
- Oderwij stronę i weź pióro;
- Otwórz drzwi i wyjdź;
- Stukaj w pojawiające się nuty (Prolog) .
Na tym kończy się prolog When The Past Was Around. Przeczytaj opis przejścia rozdziału 1.
Rozdział 1: Kiedy przeszłość już minęła
Rozdział 1 „Kiedy przeszłość była w pobliżu” rozpoczyna się w krypcie…
- Zniszcz wszystkie dziewięć nagrobków (Requiem);
- Zajrzyj do koszyka po prawej stronie;
- Otwórz pudełko w kształcie serca;
- Weź kamień szlachetny;
- Umieść kamień szlachetny w posągu sowy;
- Pociągnij za dźwignię i wejdź do krypty;
- Podnieś uchwyt;
- Umieść go w przekładni i obróć (Za kurtyną);
- Otwórz pudełko, które trzyma Sowa;
- Zobacz zdjęcie.
Pokój Edy
- Przyjrzyj się bliżej czerwonemu pudełku na biurku;
- Otwórz je i weź nóż do pudełek;
- Otwórz dużą walizkę;
- Weź taśmę;
- Odłóż książki i pudełka;
- Przymocuj plakaty na ścianie (Spick and Span) ;
- Znajdź klucz pod dywanikiem;
- Przyjrzyj się bliżej biurku;
- Użyj klucza na drzwiach biurka;
- Weź przycisk zasilania;
- Użyj noża do pudełek na dużym opakowaniu, aby przeciąć sznurki;
- Umieść przycisk zasilania na telewizorze;
- Naciśnij przycisk, aby zobaczyć dorastającą Edę: 2, 4, 5, 1, 3;
- Weź klucz sowy;
- Dotknij drzwi i użyj klucza, aby się wydostać.
Korytarz
- Podnieś kwiaty i otwórz je, aby odsłonić nuty;
- Spójrz na zamknięty koszyk rowerowy;
- Wprowadź notatki w odpowiedniej kolejności, aby odblokować:
- Zabierz guzik z koszyka;
- Spójrz na drzwi po prawej;
- Umieść przycisk na drzwiach i naciśnij go;
- Zaklej uszkodzony przewód taśmą;
- Naciśnij ponownie dzwonek;
- Obróć uchwyt i dotknij nut — zrób to dwa razy;
- Zbierz pióro (Kiedy drzwi się otworzyły).
Rozdział 2: Kiedy cię znalazłem
Rozdział 2 „Kiedy była przeszłość” zaczyna się w krypcie…
- Podnieś uchwyt zza skrzynek po lewej stronie;
- Wyjmij klucz znajdujący się na wierzchu kartonu;
- Użyj klucza i uchwytu na pozytywce;
- Weź symbol muzyki;
- Stuknij futerał na skrzypce i dodaj symbol muzyki;
- Spójrz na szalik.
Kawiarnia
- Otwórz wszystkie cztery okna;
- Weź kopertę od ptaka i spójrz na list;
- Spójrz na stół najbliżej drzwi;
- Otwórz portfel i weź pieniądze;
- Daj pieniądze bariście;
- Otwórz szafkę obok baristy i zabierz czajniczek;
- Wróć do stołu;
- Użyj dzbanka na filiżance;
- Filiżanka ukazuje symbol przypominający kwiat z czterema płatkami;
- Spójrz na papier z siatką symboli;
- Podejdź do czerwonego pudełka, które stało na stołku barowym;
- Naciśnij przyciski odpowiadające siatce symboli i filiżance, jak pokazano poniżej;
- Weź kawałek ciasta.
Ulica
- Połóż ciasto na ławce;
- Przyjrzyj się bliżej bramie i zwróć uwagę na trzy symbole;
- Dotknij ptaka i przyjmij metalowy kształt, który upuści;
- Stuknij ptaka w ławkę i przyjmij inny kształt;
- Przyjrzyj się uważnie pudełku z unoszącymi się wokół nutami muzycznymi;
- Trzy pobliskie plakaty przedstawiają symbole, które należy kliknąć:
- Weź metalowy element;
- Kliknij ptaka (Ptak Posłańca);
- Umieść metalowe elementy w zamku bramy;
- Otwórz bramę;
- Kliknij nuty;
- Stuknij w szalik i zabierz pióro (When I Found You).
Rozdział 3: Kiedy byliśmy razem
Nasz opis przejścia „Kiedy przeszłość była w pobliżu” jest kontynuowany w rozdziale 3, a Eda ponownie zaczyna w krypcie.
- Podnieś dzbanek obok pudełka;
- Napełnij go wodą przy dystrybutorze;
- Podlewaj umierającą roślinę;
- Weź klucz;
- Kliknij książkę, którą trzyma sowa;
- Użyj klucza na czerwonej księdze;
- Kliknij zdjęcia.
Kuchnia
- Przyjrzyj się bliżej zielonemu stolikowi po prawej stronie;
- Przesuń pióra;
- Weź zapałki;
- Weź papier boi;
- Użyj zapałek na świecy;
- Weź kubek;
- Przyjrzyj się bliżej blatowi kuchennemu;
- Zaparz kawę, dodając do wody mieloną kawę i mleko;
- Dodaj kawę do filiżanki;
- Weź filiżankę kawy;
- Postaw filiżankę na blacie;
- Przygotuj herbatę, dodając do wody brązowe liście herbaty i płatki kwiatów;
- Dodaj herbatę do filiżanki;
- Weź filiżankę herbaty;
- Idź do stołu;
- Podaruj Edie herbatę i kawę Sowie;
- Wyjmij ciasteczka z piekarnika;
- Daj ciasteczka Sowie i Edie;
- Zabierz kwiat spod wazonu;
- Stukaj w ciasteczka, aż wszystkie znikną;
- Kiedy Sowa wyciągnie połowę ciasteczka, dotknij go, aby podzieliła się ćwiartką (Symfonia Czasu na Herbatę);
- Stuknij notatki, aby zapisać je w książce;
- Przejdź przez drzwi.
Plaża
- Złap brązowy koral za drewniany słupek;
- Zajrzyj pod czerwone wiadro;
- Weź rozgwiazdę;
- Idź w lewo do wózka z lodami;
- Stuknij lody, aby przełamać je na dwie części;
- Kliknij odpowiednie lody, aby je zjeść (Prawo smakuje lepiej);
- Zwróć uwagę na logo w lewym górnym rogu i napis na patykach;
- Zabierz flagę ze statku i napoju kokosowego;
- Umieść flagi na zamku z piasku;
- Weź muszlę;
- Spójrz na Sowę;
- Umieść w środku muszlę, kwiat, rozgwiazdę i koralowiec;
- Kliknij nuty;
- Przejdź przez drzwi.
Kemping
- Użyj zapałek, aby rozpalić ognisko;
- Otwórz drzwi furgonetki po lewej stronie;
- Weź obiektyw aparatu;
- Spójrz przez teleskop i znajdź miejsca, w których okręgi odpowiadają gwiazdom;
- Znajdź teleskop po prawej stronie;
- Dodaj soczewkę;
- Przejrzyj i ponownie dopasuj gwiazdy, jak poprzednio;
- Sprawdź pobliską książkę i znajdź kilka wskazówek;
- Idź do kosza piknikowego;
- Ustaw zegar na 3:05 (obliczony na podstawie wskazówek na zegarach);
- Spójrz na wskazówkę dotyczącą kanapki;
- Weź nożyczki;
- Wróć przez drzwi do kuchni.
Kuchnia
- Spójrz na czerwone pudełko obok gaśnicy;
- Korzystając ze wskazówek z kanapki i symboli na patyczkach do lodów, naciśnij 2, 3, 7 i 0;
- Weź łom;
- Wracaj na plażę.
Plaża
- Użyj łomu, aby otworzyć skrzynię;
- Wyjmij szpilkę ze środka;
- Wróć na kemping.
Kemping
- Spójrz na tabelę po lewej stronie;
- Połóż niebieski papier na stole;
- Przetnij go cztery razy nożyczkami;
- Złóż go cztery razy;
- Umieść szpilkę na papierze;
- Podnieś nowo wykonany wiatraczek.
- Spójrz na drążek przy teleskopie po prawej stronie;
- Umieść wiatraczek na drążku;
- Kliknij nutę;
- Weź pióro (Kiedy byliśmy razem) .
Rozdział 4: Kiedy nadszedł ten dzień
Kiedy przeszłość była już blisko Rozdział 4 rozpoczyna się w krypcie. Włącz światła i weź pióro. Pojawisz się na dachu.
Dach
- Rozwieś wszystkie ubrania;
- Idź w lewo i wyłącz radio (Sound of Silence) ;
- Przyjrzyj się bliżej sejfowi pod stołem;
- Wpisz kod 1915 i pociągnij za klamkę (1915), ale sejf się nie otworzy;
- Otwórz szafkę po lewej stronie;
- Weź detergent;
- Podnieś czerwone wiadro;
- Weź szalik ze sznurka na ubrania;
- Włącz kran;
- Napełnij wiadro wodą;
- Otwórz pralkę;
- Włóż szalik do środka;
- Zamknij drzwi pralki;
- Spójrz na elementy sterujące pralki;
- Włóż do środka wodę i detergent;
- Włącz to;
- Otwórz drzwi i zdejmij szalik;
- Spójrz na symbole na dywaniku;
- Policz liczbę pokazanych obiektów;
- Sowy: 1
- Motyle: 9
- Miotły: 3
- Ptaki: 5
- Użyj kodu 1935 na sejfie;
- Weź pigułki.
- Ponownie napełnij wiadro wodą;
- Spójrz na czerwoną księgę na krześle i zanotuj kody:
- Kwadrat, okrąg, trójkąt, okrąg, kwadrat.
- Klucz wiolinowy, ćwierćnuta, minim, półósemka, ósemka, powtórzenie.
- Daj szalik i pigułki Sowie;
- Kliknij nuty;
- Otwórz bramę.
Ogród
- Weź pigułki z półki obok Edy;
- Spójrz na dużą zamkniętą skrzynię po lewej stronie;
- Wprowadź drugi kod z książki (nuty);
- Weź pakiet nasion;
- Idź na środek ogrodu i spójrz na pustą doniczkę;
- Umieść ziarno w środku i podlej je;
- Daj kwiaty i pigułki Sowie;
- Kliknij nuty i otwórz drzwi do domu.
Korytarz
- Stuknij nuty;
- Przewróć kosz na śmieci;
- Spójrz na dokumenty, aby zobaczyć kod;
- Spójrz na licznik elektryczny i wprowadź kod 1, 3, 1, 2, 1, 5.
- Włącz zasilanie za pomocą przełącznika;
- Podnieś kielnię z doniczki;
- Idź w lewo i spójrz na stół do gry;
- Celem gry jest zamiana pozycji sów i ptaków, tak aby wszystkie ptaki znalazły się po lewej stronie, a wszystkie sowy po prawej stronie. Ponumeruj pozycje od 1 do 7 od lewej do prawej, a następnie kliknij każdą z nich w następującej kolejności: 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4.
- Weź czarną kostkę;
- Skieruj się w lewo i powieś ubrania;
- Spójrz na niebieską koszulę;
- Weź nóż do pudełek;
- Wróć za drzwi.
Ogród
- Kopać ziemię kielnią;
- Zaczynając od zewnętrznego pierścienia, obracaj je, aż obraz będzie kompletny;
- Przyjmij czarny kształt;
- Przejdź przez bramę.
Dach
- Spójrz na paczkę na okrągłym stole;
- Otwórz go za pomocą noża do pudełek;
- Rozwiąż przesuwaną łamigłówkę, umieszczając płytkę róży nad przestrzenią róż;
- Weź czarny kawałek;
- Przejdź przez bramę, a potem przez drzwi.
Korytarz
- Spójrz na zamknięte drzwi;
- Umieść wszystkie trzy czarne elementy w zamku;
- Naciśnij je w kolejności zgodnej z kodem kształtów, który widziałeś w czerwonej księdze:
- Kwadrat, okrąg, trójkąt, okrąg, kwadrat.
- Przewracaj wszystko, aż znajdziesz pigułki;
- Daj pigułki Sowie;
- Stukaj w pióro, aż je zdobędziesz;
- Przejdź przez drzwi (When The Day Arrived).
Rozdział 5: Kiedy przeszłość już minęła
Opis przejścia kończy się na rozdziale 5 gry When The Past Was Around, a Eda przebywa w kawiarni.
- Otwórz wszystkie cztery okna (Let The Wind Blow);
- Przeszukuj kartony, aż odkryjesz nutę;
- Stuknij Sową;
- Wyjdź przez drzwi.
Plaża
- Zburz wszystkie zamki z piasku, aż odkryjesz nutę;
- Stuknij Sową;
- Wyjdź przez drzwi.
Ogród
- Przewróć sześć doniczek z roślinami (Rozbity) ;
- Weź notatki muzyczne;
- Stuknij Sową;
- Wyjdź przez drzwi.
Krypta
- Sprawdź każdy kamienny cokół i dodaj każdą notatkę;
- Weź pióra;
- Spójrz na Edę i użyj piór na cieniu;
- Stuknij nuty;
- Wyjdź przez drzwi (Kiedy przeszłość była w pobliżu).
Kredyty
- Kliknij na nuty (Virtuoso) ;
- Jeśli zebrałeś wszystkie osiągnięcia, teraz zdobędziesz osiągnięcie Finał!
Otóż to! Ukończyłeś cały opis przejścia Kiedy przeszłość była w pobliżu.
Dodaj komentarz