
Przed spotkaniem akcjonariuszy OTK mieliśmy okazję porozmawiać z Zachem Diazem na temat różnych wydarzeń związanych z World of Warcraft, które miały miejsce w przeszłości i które będą miały miejsce w przyszłości. Nie jest tajemnicą, że wielu twórców treści OTK to wieloletni fani i gracze WoW, więc ciekawie było widzieć, jak tak intensywne wydarzenia PvP, jak Mak’gora, przyciągają uwagę tak dużej publiczności.
Rozmawiałem z Zachem Diazem o przeszłych i przyszłych wydarzeniach w World of Warcraft, które OTK planuje. Chociaż wiele z ich planów wydaje się nadal tajemnicą, ja na przykład jestem bardzo podekscytowany możliwością zobaczenia, co się wydarzy. Myśl, że zbliża się tak wiele fajnych konkursów o tematyce MMO, jest ekscytująca.
Pomimo tego, że OTK ma tak wielu twórców treści WoW, w grach MMO wciąż istnieje ogromny, niewykorzystany rynek, który może przyciągnąć widzów, a także wprowadzić ich do World of Warcraft, potencjalnie po raz pierwszy. To świetny czas, aby być fanem gier MMO, to na pewno.
Zach Diaz z OTK omawia wydarzenia w World of Warcraft, sukces Mak’gory i nie tylko
P. Przede wszystkim dziękuję bardzo za poświęcenie czasu na rozmowę z nami! Czy mógłbyś przedstawić się naszym widzom, którzy mogą nie być tego świadomi?
Zach Diaz: Cześć wszystkim! Nazywam się Zachary Diaz i jestem dyrektorem ds. strategii w OTK. Zacząłem pracować w tej branży około 20 lat temu w e-sporcie i od tego czasu jestem zafascynowany rozwojem twórców gier, streamingiem i ekonomią twórców. Po dziesięciu latach spędzonych w Twitchu, a następnie w TikToku, dołączyłem do moich najlepszych przyjaciół z OTK, aby pomóc im odnaleźć ogromny sukces i możliwości w przestrzeni kosmicznej.
Od strategii dotyczącej treści i platformy, przez rozwój biznesu po memy – jestem tutaj, aby upewnić się, że OTK myśli o dniu dzisiejszym, jutrzejszym i za dziesięć lat.
P. Gratulujemy sukcesu OTK Hardkor Mak’gora! WoW Classic Hardcor naprawdę zyskał na popularności w ciągu ostatniego roku, a dzięki turniejowi tylko rósł. Czy Blizzard Entertainment wniósł jakiś wkład lub pomoc w organizację turnieju, czy był to tylko wkład wewnętrzny?
Zach Diaz: Wsparcie ze strony Blizzarda odegrało kluczową rolę w sukcesie turnieju Starforge Mak’gora. Ich wyraźna zgoda i pomoc pozwoliły nam współpracować z naszą społecznością w celu zorganizowania najbardziej udanego wydarzenia, jakiego kiedykolwiek doświadczyła scena hardkorowa.
Pytanie: W związku z tym wydarzenia OTK WoW robią wiele, aby zwrócić uwagę na już popularną grę MMO World of Warcraft. Czy rozważałeś/prowadziłeś rozmowy z Blizzardem w sprawie potencjalnego uzyskania dostępu do prywatnych, konkurencyjnych serwerów na potrzeby któregokolwiek z Twoich wydarzeń, czy też wolisz, aby odbywały się one na serwerach na żywo, z całym chaosem, jaki mogą ze sobą wywołać?
Zach Diaz: Chociaż rzeczy takie jak domeny turniejowe dla wydarzeń World of Warcraft z pewnością mają sens, jest coś zupełnie innego w organizowaniu naszych wydarzeń na serwerach na żywo, do których każdy może mieć dostęp. Niektóre wydarzenia wymagają oddzielenia od dużej społeczności i chaosu na serwerze na żywo, ale uważamy, że nasze wydarzenia są bardziej dopasowane do istniejących światów na żywo.
P. Co uwzględniono w planowaniu turnieju? Zanim Mak’gora została dodana do gry, gracze posiadali już Hardkor w postaci dodatku. Czy była już wcześniej dyskusja na temat turnieju przeznaczonego wyłącznie dla graczy hardcorowych, czy też przygotowano scenę przez dodanie pojedynków Mak’gora?
Zach Diaz: Tyle włożono w planowanie! Zdecydowanie mieliśmy pomysły na turniej, zanim dodano oficjalne serwery, ale zapewnienie uczciwej rywalizacji wydawało nam się zbyt trudne.
Oficjalne serwery stworzyły niezawodny sposób, aby upewnić się, że przestrzegane są „zasady” Hardkoru, jednocześnie podkreślając powagę rządów Mak’gora: pojedynek na śmierć i życie. Zwycięstwo w turnieju oznaczało nie tylko coś, ale przystąpienie wiązało się z ryzykiem utraty postaci!
Pytanie: Dowiedzieliśmy się również, że podczas zgromadzenia akcjonariuszy OTK odbędzie się zaproszenie na sezon odkryć OTK 1 na 1. Czy będzie to podobne do turnieju Mak’gora?
Zach Diaz: Turniej OTK SoD: 1v1 będzie prawdopodobnie zupełnie inny niż turniej Mak’gora. Struktura pojedynków 1 na 1 pozostanie taka sama, ale balans klas będzie zupełnie inny.
Postacie w grze nie tylko będą miały poziom 40, ale będą miały także dostęp do wszystkich nowych run, przedmiotów i umiejętności dostępnych w Sezonie Odkryć. Musimy zobaczyć Snutza, Czarnoksiężnika, zwyciężającego w Mak’gorze, ale kto wie, co tym razem czeka na zawodników.
P. Gry WoW również brzmią niesamowicie zabawnie. Czy zaplanowane na lipiec 2024 r. wydarzenie ma zbiegać się z premierą World of Warcraft: The War Within?
Zach Diaz: WoW Games ukaże się jeszcze w tym roku, ale nie jesteśmy jeszcze gotowi, aby ujawnić więcej szczegółów bez zdradzania całej zabawy. W naszych ogłoszeniach i innych programach będzie pojawiać się kilka specjalnych zwiastunów i Easter Eggów, ale aby je zobaczyć, musicie być na bieżąco.
P. Czym dokładnie są gry WoW? Co ich zainspirowało i czego mogą spodziewać się gracze?
Zach Diaz: WoW Games będą wielodniowym konkursem, w którym połączy się wiele różnych doświadczeń i umiejętności. To ostateczny sprawdzian wiedzy i umiejętności dla gracza World of Warcraft. Chociaż większość wydarzeń skupia się na jednym rodzaju rywalizacji, to nie jest tak jak w przypadku większości wydarzeń – a my chcemy zobaczyć, kto naprawdę jest wszechstronnym mistrzem WoW.
P: Czy każdy może dołączyć, jeśli chodzi o próbę wzięcia udziału w turniejach rywalizacyjnych OTK?
Zach Diaz: Niektóre wydarzenia, które organizujemy, mają charakter specjalnych zaproszeń, które mają na celu uhonorowanie umiejętności i poświęcenia społeczności, dlatego spędzamy dużo czasu na dyskusjach, kogo najlepiej zaprosić i wyróżnić.
Wiemy jednak również, że społeczność jest tak duża i zróżnicowana, że przegapilibyśmy kilka niesamowitych gier, dlatego w niektórych wydarzeniach organizowane są otwarte drabinki lub kwalifikacje, aby każdy mógł wziąć udział.
P: Wracając na krótko do Mak’gory, czy włożono jakiś wysiłek w zrównoważenie tego, kto z kim walczył? Podczas takich wydarzeń doświadczenia, wyposażenie i konfiguracje graczy często znacznie się od siebie różnią.
Zach Diaz: Oczywiście! Dużo myśleliśmy nad tym, jakie przedmioty były sprawiedliwe i zrównoważone oraz co stanowiłoby zarówno dobry sprawdzian umiejętności, jak i dobrą bitwę do oglądania. Stale rozmawiamy z ekspertami klasowymi i PvP, a także naszą społecznością, aby mieć pewność, że dokonujemy właściwych wyborów.
P: W OTK jest wielu aktywnych graczy WoW: jestem pewien, między innymi Esfand, Sodapoppin, Asmongold. Jaki wkład mają w którekolwiek z tych wydarzeń?
Zach Diaz: Tyle. Wiem, że wszyscy są fanami różnych aspektów Warcrafta i zwracają uwagę na różne klasy, specyfikacje i meta – zwłaszcza jeśli chodzi o coś takiego jak Classic lub Hardkor. Dbamy o to, aby tworzyć wydarzenia z ich wkładem i wizją – bez nich te wydarzenia nie ożyją!
P: Jaka przyszłość czeka konkurencyjne wydarzenia WoW dla OTK? Gdybyś mógł zorganizować najbardziej ambitne wydarzenie, co przewidujesz?
Zach Diaz: Myślę, że chcielibyśmy zorganizować to wydarzenie, aby zobaczyć kogoś mianowanego kolejnym Wodzem Wojennym Hordy.
Sieć OTK w dalszym ciągu dostarcza świeżą, interesującą zawartość z różnych gatunków, a przestrzeń MMO nie jest wyjątkiem. WoW Games pojawią się później w 2024 roku, choć data nie została ogłoszona.
Dodaj komentarz