
Ekscytujące wydarzenia w The Outer Worlds 2 ujawnione przez Obsidian Entertainment
W niedawnym wydaniu wideo w ramach kwietniowego spotlight IGN, Obsidian Entertainment podzieliło się fascynującymi spostrzeżeniami na temat oczekiwanej kontynuacji, The Outer Worlds 2. Jednym z wyróżniających się ulepszeń jest obietnica „znacznie bardziej rozległych światów”, co jest odpowiedzią na powszechną krytykę oryginalnej gry, w której niektórzy gracze uważali, że brakowało wystarczająco dużo miejsca na eksplorację. Gracze mogą spodziewać się bogatszego środowiska, wypełnionego angażującymi narracjami i różnorodnością przedmiotów kolekcjonerskich do odkrycia.
Rozszerzanie horyzontów z Unreal Engine 5
Dyrektor artystyczny Daniel Alpert tak opisał te udoskonalenia:
„Zdecydowanie idziemy bardziej w kierunku ekspansji niż w pierwszej grze. W pierwszej grze byliśmy bardzo ograniczeni do mniejszych węzłów i obszarów lądowych. Teraz, gdy korzystamy z Unreal Engine 5, możemy mieć o wiele bardziej rozległe światy. Od punktu A do punktu B jest o wiele większy obszar, który możemy objąć, a pomiędzy tymi obszarami mamy wiele małych punktów POI (punktów zainteresowania), które możemy eksplorować”.
Ta zmiana na Unreal Engine 5 jest kluczowa, ponieważ ułatwia szerszy zakres geograficzny rozgrywki, co jest zgodne z opiniami graczy na temat większych, bardziej zróżnicowanych terenów. Dzięki tej nowej technologii każde przejście między lokacjami jest wzbogacone o różne punkty zainteresowania, które zachęcają graczy do głębszego zagłębienia się w świat gry.
Priorytetowe traktowanie doświadczenia gracza i specjalizacji postaci
Według dyrektora gry Brandona Adlera, zespół deweloperów od samego początku projektu starał się sprostać oczekiwaniom graczy dotyczącym rozległych obszarów:
„Jedną z pierwszych rzeczy, na które się zdecydowaliśmy, gdy zaczynaliśmy The Outer Worlds 2, było stworzenie tych dużych, rozległych obszarów. To właśnie tego gracze chcieli najbardziej. Współpracując z Danielem i innymi reżyserami, usiedliśmy i wymyśliliśmy plan, jak to zrobić. Upewniliśmy się, że mamy duże, otwarte linie widzenia i że poświęciliśmy dużo czasu i wysiłku na stworzenie naprawdę fajnych punktów zainteresowania w oddali, aby naprawdę przyciągnąć ludzi”.
Zespół jest oddany tworzeniu wizualnie atrakcyjnych i angażujących krajobrazów, które oczarowują graczy i zachęcają do eksploracji poza głównymi ścieżkami. Podkreślanie potrzeby bogatej i przyjemnej zawartości w każdym miejscu docelowym zapewnia, że gracze będą mieli satysfakcjonujące doświadczenia czekające na eksplorację.
Modernizacja mechaniki RPG dla większego wpływu
Oprócz rozbudowanego budowania świata, IGN przeprowadził również wywiad, w którym omówiono kluczowe modyfikacje formuły gry fabularnej (RPG) w The Outer Worlds 2. Twórcy pracują nad wyeliminowaniem problemu wszechstronności postaci, czyniąc wybory bardziej znaczącymi. Oznacza to, że gracze nie będą już mieli wszechstronnego zestawu umiejętności pod koniec gry, co wzmocni osobiste doświadczenia.
„Często widzieliśmy postacie dobre we wszystkim, co pod koniec gry minimalizowało twoje osobiste doświadczenie z postacią. Chcieliśmy skupić się na tym, aby każdy indywidualny awans i inwestycja były naprawdę ważne”.
Główny projektant systemów, Kyle Koenig, podkreśla, że dzięki usunięciu opcji zmiany specjalizacji gracze mogą wykreować unikalną podróż postaci, co wzbogaci ogólne wrażenia z gry RPG.
Przedstawiamy w pełni funkcjonalny system stealth
W ramach bieżących aktualizacji ujawniono również, że kompleksowy system skradania się zostanie zintegrowany z rozgrywką The Outer Worlds 2. Ta funkcja, wraz z wieloma innymi szczegółami, zostanie omówiona podczas dedykowanego pokazu po Xbox Games Showcase 8 czerwca.
Gracze mogą spodziewać się premiery The Outer Worlds 2 na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X, która zapowiada wzbogacone, wciągające doświadczenie RPG, w którym priorytetem są wybory gracza i eksploracja.
Przeczytaj więcej o budowaniu postaci w The Outer Worlds 2 Źródło i obrazy
Dodaj komentarz