
Wydatki amerykańskich konsumentów na rozrywkę spadają
Niedawny raport The Game Business podczas Summer Game Fest podkreśla spostrzeżenia Mata Piscatelli, dyrektora wykonawczego i analityka w Circana. Jego ustalenia wskazują, że amerykańscy konsumenci coraz bardziej zaciskają swoje budżety na rozrywkę, w tym gry wideo, pośród rosnących kosztów podstawowych dóbr, takich jak żywność i mieszkania.
Zrozumienie wpływu taryf i dóbr podstawowych
Piscatella, wykorzystując rozległe zbiory danych Circana w różnych branżach, wskazała na rosnące obawy konsumentów dotyczące tego, w jaki sposób cła mogą prowadzić do wyższych cen we wszystkich obszarach — od artykułów spożywczych po odzież, a zwłaszcza gry wideo. Pomimo różnych opinii na temat ceł, zdecydowana większość (69%) konsumentów przewiduje wzrost kosztów jako bezpośredni skutek tych polityk, zgodnie z The Game Business i Piscatella.
Zmiana nawyków zakupowych
W odpowiedzi na te naciski około 30% konsumentów planuje ograniczyć wydatki na gry wideo i abonamenty rozrywkowe, stawiając na rzeczy niezbędne. Ostatnie dane z Circana pokazują alarmujące trendy: cena żywności wzrosła o 2, 3% rok do roku, koszty mediów wzrosły o 15, 7%, ubezpieczenie samochodu wzrosło o 5, 4%, a wydatki na mieszkanie wzrosły o 4%.
Reakcje przemysłu na cła
Od czasu wprowadzenia taryf przez administrację Trumpa w kwietniu ubiegłego roku reakcje w sektorze gier były nacechowane obawami. Na przykład Nintendo tymczasowo wstrzymało zamówienia przedpremierowe na Nintendo Switch 2 w USA, aby ocenić potencjalne skutki podwyżek cen wywołanych taryfami. Entertainment Software Association (ESA) podziela te obawy, przewidując, że taryfy mogą zaszkodzić branży gier wideo, której wartość w USA szacuje się na około 59 miliardów dolarów.
Wpływ na ceny produktów
Po ostatecznym ogłoszeniu przedsprzedaży Switch 2 cena konsoli pozostała niezmieniona; jednak ceny akcesoriów wzrosły. Niemniej jednak istnieje możliwość, że koszt konsoli wzrośnie z powodu taryf w przyszłości.
Wyzwania stojące przed branżą gier wideo
Ta inflacja dóbr podstawowych, obok zbliżających się taryf, stwarza poważne wyzwania dla branży gier, wskazując, że jakiekolwiek ożywienie może być powolne. Ponadto, oczekiwana premiera Grand Theft Auto VI może być istotnym impulsem dla rynku, jednak nie jest pewne, jak długotrwały będzie ten wpływ.
Podsumowując, w miarę jak wydatki konsumentów przesuwają się w kierunku dóbr pierwszej potrzeby, przyszłość sprzedaży gier wideo wydaje się niepewna w kontekście rosnących kosztów i taryf.
Dodaj komentarz