
DOOM: The Dark Ages korzysta z technologii śledzenia ścieżek
W przełomowym posunięciu dla społeczności graczy, DOOM: The Dark Ages stał się szóstym tytułem na PC, który wykorzystuje technologię śledzenia ścieżki w czasie rzeczywistym, podążając śladami takich znanych gier jak Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 i Indiana Jones and the Great Circle. Ten postęp, który poprawia jakość grafiki, był możliwy dzięki kluczowej aktualizacji wydanej 18 czerwca 2025 roku, około miesiąc po premierze gry.
Znaczne ulepszenia w śledzeniu ścieżki
Aktualizacja wprowadziła śledzenie ścieżki (path tracing) wraz z technologią rekonstrukcji promieni DLSS firmy NVIDIA, podnosząc zarówno estetykę, jak i wydajność gry. W rezultacie DOOM: The Dark Ages stał się punktem odniesienia w branży gier, zmuszając twórców gier do podnoszenia własnych standardów graficznych.
Wnioski od id Software
Niedawno NVIDIA przeprowadziła sesję pytań i odpowiedzi z Billym Khanem, dyrektorem ds.technologii silników w id Software. Khan zauważył, że zespół spędził około sześciu miesięcy na integracji path tracingu z grą, co pokazuje zaangażowanie studia we wdrażanie nowych technologii. Wyraził również optymizm co do możliwości przejścia większej liczby tytułów z podstawowego ray tracingu na bardziej zaawansowany path tracing w przyszłości.
Przyszłość śledzenia ścieżek i rozwoju gier
Według Khana, śledzenie ścieżki jest obecnie kluczowym elementem silnika id Tech 8, a studio zamierza nadal eksplorować jego potencjał. Wdrożenie śledzenia ścieżki będzie się różnić w zależności od specyficznych wymagań poszczególnych gier, aby zapewnić graczom maksymalną wartość.
Potencjał zwiększonej wydajności
Oczekiwana premiera przyszłych kart graficznych AMD, znanych ze zoptymalizowanych możliwości ray tracingu, ma przyspieszyć adopcję tej technologii w branży. Khan podkreślił również znaczenie technologii Opacity Micro-Maps i Shader Execution Reordering firmy NVIDIA, a zwłaszcza ich roli w optymalizacji renderowania w DOOM: The Dark Ages.
Optymalizacja wydajności i jakości
W przypadku złożonych scen wymagających wysokiej wydajności, poprawa cieniowania powierzchni i przezroczystości jest kluczowa. Techniki umożliwiające procesorom GPU inteligentne priorytetyzowanie zadań cieniowania i pomijanie zbędnych obliczeń prowadzą do znacznej poprawy szybkości. Wdrożenie technologii Opacity Micro-Map (OMM) i Shader Execution Reordering (SER) odegrało kluczową rolę w osiągnięciu lepszej optymalizacji, ponieważ niektóre z największych wzrostów wydajności w śledzeniu ścieżek uzyskano dzięki wykorzystaniu funkcji Shader Execution Reordering.
Rekonstrukcja promieni DLSS: przełom
Co więcej, rekonstrukcja promieni DLSS odegrała znaczącą rolę w poprawie wrażeń wizualnych. Khan stwierdził:
„DLSS RR naprawdę pomogło wydobyć wszystkie niesamowite szczegóły możliwe dzięki śledzeniu ścieżki”.
Dołącz do rozmowy
Czy grałeś w DOOM: The Dark Ages z włączoną funkcją śledzenia ścieżki? Jeśli tak, zachęcamy do podzielenia się swoimi przemyśleniami na temat implementacji id Software i jej wpływu na Twoje wrażenia z gry. Nasza pełna recenzja gry jest dostępna tutaj.
Dodaj komentarz