Outbyte PC Repair

Oficjalne uwagi do aktualizacji Wayfinder 0.2.4.0: ulepszenia wydajności, zmiany w rzemiośle i nie tylko

Oficjalne uwagi do aktualizacji Wayfinder 0.2.4.0: ulepszenia wydajności, zmiany w rzemiośle i nie tylko

Wkrótce ma zostać udostępniona łatka Wayfinder 0.2.4.0, która wprowadzi mnóstwo poprawek błędów, zmian i ulepszeń systemowych. Podobnie jak główna aktualizacja 0.2, nadchodząca łatka nie dodaje nowej zawartości, a zamiast tego udoskonala istniejące ramy gry.

W szczególności aktualizacja 0.2.4.0 wprowadzi zmiany w menu postaci i interfejsie mapy, a także możliwość tworzenia wielu kopii krytycznych przedmiotów, takich jak Kamienie Mroku.

Airship Syndicate nie ogłosiło jeszcze konkretnej daty wydania łatki Wayfinder 0.2.4.0. Gracze na PC mogą otrzymać ją już na początku lutego, natomiast gracze na PlayStation będą musieli poczekać nieco dłużej.

Oficjalne uwagi do patcha Wayfinder 0.2.4.0: Duże zmiany

Ogólne zmiany

  • Możesz teraz wytworzyć wiele Kamieni Mroku i Nasyceń jednocześnie.
  • Menu pauzy wyświetla teraz prawidłowy, skalowany poziom mocy.
  • Miniatury pakietu Store nie będą już pokazywać tylko jednego elementu na polecanej stronie.
  • Dodano wysuwane menu szybkiej podróży, które zawiera listę odblokowanych wystrzałów sygnałowych do wyboru. Można uzyskać do niego dostęp z dowolnej mapy strefy.
  • Menu postaci ma teraz nową prezentację wizualną, w tym szczegółowe podpowiedzi dotyczące statystyk postaci.
  • Mutatory: Dodano nieśmiertelność nakładaną na gracza tylko podczas przejęcia pełnego dialogu.

Wydajność

  • Shadery są teraz ładowane fabrycznie po uruchomieniu gry.
  • Ciągłe ulepszanie wydajności zarówno Skylight, jak i The Highlands.
  • Różne ulepszenia sposobu ładowania i replikowania zasobów na serwerach.
  • Menu postaci zostało przerobione, co spowodowało poprawę wydajności poprzez menu.
  • Gra będzie teraz domyślnie ustawiona na ustawienia średnie przy pierwszym uruchomieniu (nie będzie to miało wpływu na obecnych użytkowników, a jedynie na tych, którzy rozpoczynają grę po raz pierwszy).

Echa

  • Wielki Oszust Maras Echo uruchomi się teraz tylko wtedy, gdy wróg znajdzie się wystarczająco blisko, aby zostać wciągniętym w wir.
  • Ryv’n Echo można teraz ładować podczas jego odnowienia, co pozwala na natychmiastowe uwolnienie efektu obrażeń po zakończeniu czasu odnowienia.
  • Dodano wskaźniki mocy dla ech Abominusa i Grabieży.
  • Beastmaster Echo: Obszarowy DoT Sępa Chill wzmocniony o 150%, obrażenia Niedźwiedziego Uderzenia i Obrażenia Rozbicia zwiększone o 150%.

Świat

  • W Zagubionych Strefach Reaver Woods odbywają się teraz spotkania dostosowane do indywidualnych potrzeb.
  • W Shrouded Woods będzie dużo więcej spotkań z bestiami.
  • W Bone Orchard będzie więcej Reaverów.
  • W Pustym Sercu będzie więcej Pustych.
  • Willow Witch – zmniejszona prędkość Wronowej Burzy.
  • Willow Witch – Obrażenia Burzy Kruków zmniejszone o połowę na każdy tik.
  • Rozpruwacz Serc powinien teraz pojawiać się z odpowiednią ilością HP.
  • Snowlingi nie będą już domyślnie uciekać.
  • Zwiększono poziom Lodowych Lansjerów w Highlands do 20.
  • Dodano dodatkową wyspę łupów do ukrytego trybu heroicznego Łez Mroku w Highlands.

Postęp

  • Zwiększono częstotliwość wypadania akcesoriów ze wszystkich dużych skrzyń w Wayfinderze z 1 na 6 do 1 na 3.
  • Zwiększono liczbę wypadających epickich akcesoriów z bossów.
  • Szansa, że ​​akcesorium będzie rzadkie, została zmniejszona z 91,5% do 60%.
  • Zwiększono szansę, że akcesorium będzie epickie z 8,5% do 40%.
  • Zmutowane akcesoria powinny teraz spadać na poziomie zawartości.
  • Do tabeli łupów ze skrzyń dodano materiały eksploatacyjne.
  • Dodano bibelot Metalowy Dzwonek do sklepu z monetami Pomocnika.

Oficjalne uwagi do aktualizacji Wayfinders 0.2.4.0: Zmiany w wyposażeniu i broni

Aktywna zdolność Hellswarma została ponownie wzmocniona (zdjęcie za pośrednictwem Airship Syndicate)
Aktywna zdolność Hellswarma została ponownie wzmocniona (zdjęcie za pośrednictwem Airship Syndicate)

Twórcy Wayfindera wprowadzili nowy system miękkiego celowania, który zwiększy szybkość reakcji na kierunek wprowadzany przez gracza.

Powinno to zmniejszyć liczbę przypadków wybierania wrogów znajdujących się w pobliżu celu, ale znajdujących się poza celem, zamiast wrogów znajdujących się w zasięgu celu, ale dalej.

Zmiany i poprawki w balansie broni

  • Efekt leczenia umiejętności Krwawej Pieśni, Koła Bólu, skaluje się teraz zarówno z Mocą Broni, jak i Mocą Umiejętności, zgodnie z efektami innych zdolności broni.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zdolność Ponurego Żniwa Bone Geyser skalowała się całkowicie wraz z mocą umiejętności. Teraz skaluje się równomiernie zarówno z mocą umiejętności, jak i mocą broni, dostosowując ją do zdolności innych broni.
  • Naprawiono błąd w Umbros, powodujący zamianę budżetów Odporności i Mocy Broni.
  • Zdolność Krwawej Pieśni, Koło Bólu, powoduje teraz, że wrogowie, którzy przełamali gardę, zataczają się przy trafieniu.
  • Umiejętność Zęba i Pazura, Rzut Niszczarką, nie powinna już zawieść w znajdowaniu właściwych celów.
  • Umiejętność Zęba i Pazura, Rzut Niszczarką, nie powinna już odbijać się od klonów Silo.

Zmiany pasywne w Art of War

Umiejętność bierna Art of War kumuluje się teraz prawidłowo na Warmaster Wayfinderach, niezależnie od rodzaju broni, której używasz.

  • Zdolności zużywające cały pęd dają jeden, dwa lub trzy ładunki Sztuki Wojny, w zależności od poziomu umiejętności.
  • Zdolności tej kombinacji (jak Gladiator Slice) dadzą jeden ładunek Sztuki Wojny na wykonanie, co daje w sumie trzy ładunki na pełną kombinację.
  • Koło Bólu jest wyjątkowe, ponieważ z czasem wysysa Pęd, ale w trakcie wysysania są dwa punkty, które aktywują dodatkowe procy Art of War. Jeśli Koło Bólu zostanie przytrzymane przez cały czas trwania, generuje w sumie trzy ładunki.
  • W przypadku Bullet Storm i Volcano powinny one teraz generować jeden/dwa/trzy ładunki w oparciu o użyte ładunki.
  • W przypadku umiejętności Podwójnego Napastnika aktywują one teraz trzy ładunki Sztuki Wojny.

Hellswarm – Zmiany wulkanu

Zdolność Hellswarma Wulkan została ponownie ulepszona.

  • Po pierwsze, zamieniliśmy budżety na Odporność i Moc Broni, więc Hellswarm będzie teraz miał znacznie większą Moc Broni niż wcześniej.
  • Teraz wystrzeliwuje dokładnie pięć meteorów na każdy ładunek zablokowany i załadowany.
  • Obrażenia meteorytów zwiększone o 20%.
  • Zwiększono promień wybuchu meteorytu o 10%.
  • Zwiększono częstotliwość wypadania meteorów o 150%.
  • Zmniejszono obszar lądowania meteorów o ~50%. (Meteory powinny teraz lądować na bardziej zagęszczonym obszarze.)

Statystyki Wayfindera i przewodnik po mocy || 5 funkcji, na które warto czekać w Wayfinder 1.0 || Wyjaśnienie wszystkich zdolności klasy Wayfindera || Przewodnik po budowie Tempesta

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *