Kiedy już zapoznasz się z historiami hrabstwa Tiltren w Wartales, czas zabrać swoją przepustkę graniczną na jedno z przejść granicznych i kontynuować przygody od poziomów 4-6. Jeśli wybierzesz prowincję Vertruse, przeczytaj moją pełną mapę regionu i przewodnik po lokalizacjach.
Opuściłem prowincję Vertruse do czasu, aż zbadałem głównie region Arthes, ale nadal niektóre jego części były dla mnie trudne, kiedy w końcu przybyłem z towarzyszami głównie na szóstym poziomie. Jeśli szukasz czegoś konkretnego w okolicy, przeczytaj moją pełną mapę regionu prowincji Vertruse, która zawiera również przewodniki po lokalizacjach, gdzie możesz ich potrzebować.
Pełne szczegółowe mapy regionu Vertruse – Wartales
Jeśli grasz na poziomie trudności „Doświadczony” i w trybie eksploracji z zablokowanym regionem, wszyscy wrogowie, z którymi przyjdzie ci się zmierzyć w Vertruse, znajdą pomiędzy poziomem czwartym a szóstym< /span>. Zwierzęta i wiele typów wojowników, które spotkasz, są takie same, ale jest kilka niespodzianek.
Na początku uważałem, że Zelotowie są szczególnie trudni, więc możesz zachować bitwy, w których biorą udział fanatycy, na koniec. Odpowiadają mocno za każde trafienie przeciwnika w zwarciu, dlatego najlepiej wchodzić w interakcję, a następnie blokować, pokonując ich łowcy lub ataki dystansowe. Ta historia też mi się podobała, chociaż biegasz po całej mapie.
Wszystkie lokalizacje w prowincji Vertruse
- Przejście graniczne w Drombach: Daje dostęp do regionu hrabstwa Drombach (poziomy 9+) za 200 koron lub przepustkę graniczną.
- Grobowiec Vertruse: Po ukończeniu będziesz mógł zbadać i zdobyć legendarną broń zatytułowaną Topór Neptiego (topór jednoręczny).
- Związek Pracowników: Kopalnia żelaza i lokalizacja zadań.
- Stary Dwór: Ostatnie (drugie) miejsce zadania dla Zaginionego Aptekarza. Uważam, że to jedna z najcięższych bitew w regionie.
- Kopalnia Brownrock: Kopalnia żelaza i lokalizacja zadań.
- Obóz tropiciela: lokalizacja misji oraz plany zawierające trzy warstwy zbroi (Wzmocniony Łowca, Wzmocniony Tropiciel, Warstwa Szczura).
- Siedziba Alazara: Miejsce zadania scenariusza.
- Miasto Brownrock: Tylko kowal i karczma, chociaż w gospodzie jest NPC sprzedający dziczyznę, jeśli brakuje ci jedzenia.
- Pataga szczurów: Nagroda w postaci nagrody.
- Stajnie Vertrusian: Miejsce zadania.
- Wieża Strażnicza: Miejsce wykonywania zadań i legowisko bandytów. Uratujesz tutaj Rybaka, który w ramach podziękowania wręczy Ci Ozdobny Klucz. Spotkaj się z nim później w Mermant’s Fishery (27), aby z niego skorzystać.
- Zalana kopalnia: Kopalnia żelaza, lokalizacja misji i bitwa bandytów.
- Opactwo św.Lenaidy: Miejsce misji.
- Obóz Żonglerów: Miejsce misji. Ich zaginionego wilka, Buddy’ego, znajdziesz na plaży na północ od Mermant’s Fishery (27). Jeśli nie ukończyłeś jeszcze zadania, powinieneś także móc zdobyć Lutnię tutaj, aby uzyskać umiejętność Barda.
- Draperia Mistrza Gerolta: Miejsce dostawy zadania Wykwintny namiot w Obozie Niewolników (30).
- Więzienie Vertrusian: Towarzysze bez wpływów oraz miejsce zrzutu przestępców. Tutaj możesz także zdobyć przepis na obóz Stocks, który powstrzymuje więźnia przed ucieczką z Twojego obozu.
- Mroczna Jaskinia: Zbadaj wnętrze celi więziennej (16), aby uzyskać dostęp do tego obszaru i zadania.
- Winnica Loop: lokalizacja zadania.
- Winnica Johana Molena: Miejsce wykonywania zadania.
- Winfel Estate: Miejsce zadania.
- Pataga szczurów: Nagroda w postaci nagrody. Na północny wschód od niego znajdziesz także nierówny kawałek ziemi, gdzie możesz wykopać brakującą skrzynię potrzebną do zadania Przywłaszczenie Korony z Ratusza w Marheim (23).
- Zamek Marheim: Miejsce misji i Kowal.
- Marheim: Tutaj znajdziesz wszystkie standardowe lokalizacje miast. Koniecznie odszukaj klapę na rynku, aby wykonać zadanie Dziwny zapach. Zadanie Zaginiony aptekarz również zaczyna się tutaj. Uważam, że to najlepsze miejsce na umieszczenie wpisu podróżniczego, ponieważ jest on centralny na całej mapie.
- Stary Tartak: Miejsce zadania.
- Przejście graniczne Gosenberg: Za przekroczenie tej granicy nie trzeba płacić. Daje to jednak dostęp do regionu Grinmere, w którym znajdują się moby do ósmego poziomu.
- Arena Smota: Pokonanie mistrza w tym miejscu zostanie nagrodzone legendarną bronią o nazwie Viper (sztylet).
- Rybactwo kupieckie: Miejsce połowów i zadań. Jeśli pokonałeś Mermanta z Wieży Strażniczej (11), możesz z nim porozmawiać, a następnie znaleźć skrzynię, w której możesz użyć Ozdobnego Klucza, na północ od Łowiska, w tamtejszym miejscu do połowów.
- Polity szkoleniowe Bractwa: księgi umiejętności, wymagania i ulepszenia legendarnej broni.
- Kata bandytów: Ciężka walka, dopóki nie pozbędziesz się innych lokalnych bandytów. Jednak warto, bo można tam zdobyć przepis na majsterkę z łyżką do soli.
- Obóz niewolników: Zbadaj jeden z tutejszych namiotów, aby rozpocząć zadanie Przepiękny namiot powiązane z Draperia Mistrza Gerolta (15).
- Wiatrak Vertrusian: Wróć tutaj po ukończeniu Areny Smota (26), aby nauczyć się specjalizacji zabójcy za klasa Rangera.
- Przejście graniczne Gosenberg: najłatwiejszy sposób na powrót do hrabstwa Tiltern.
- Przejście graniczne Harag: To przejście graniczne umożliwia wjazd do regionu Ludern za 200 koron lub za przepustkę graniczną. Ludern ma moby na poziomach od siódmego do ósmego i polecam odwiedzić je, gdy skończysz zarówno z prowincją Vertruse, jak i hrabstwem Arthes.
- Pułkownik Alexa Grathan: To jest bitwa z bossem w prowincji Vertruse. Aby dostać się do tego miejsca, będziesz musiał użyć Pitona, albo w dół od Plagi Szczurów, albo Kopalni Brownrock. Pokonanie jej nagrodzi cię dwoma legendarnymi przedmiotami, Rozłupywaczem (dwuręczny topór) i Hamatą Alexy (średni pancerz).
- Wspólnota Wiedzy: Staje się dostępna dopiero po osiągnięciu poziomu 8 na Ścieżce Tajemnic i Mądrości. Położenie Wahadła Starożytnych. Wahadło pozwala znajdować, badać i używać kilku nowych akcesoriów obozowych.
- Drzwi Grobu Vertruse: Stają się dostępne dopiero po całkowitym przetłumaczeniu Kodeksu Kombatantów. Kiedy już to zrobisz, wejdź ponownie do Vertruse, a pojawi się na mapie. Użyj kodu, który odkryłeś w wypełnionym Kodeksie, aby otworzyć drzwi. Jest to jednopokojowy loch bez walki, ze skrzynią zawierającą akcesorium do pasa.
- Rouste Ball Field: Minigra podobna do futbolu amerykańskiego (ale bliższa Blood Bowl). Jest tu także zadanie Puste beczki, które wymaga zakupu i dostarczenia na pole 30 butelek wina Gosenberg.
Jeśli coś się zmieni, daj nam znać w komentarzach poniżej, abyśmy mogli zaktualizować przewodnik. W chwili pisania tego tekstu zawartość do gry nadal była dodawana w formie regularnych łatek.
Szukasz więcej przewodników po Wartales?
Dodaj komentarz