Informacje o aktualizacji 3.0 do Warhammer 40k: Space Marine 2 (26 września 2024 r.)

Focus Entertainment oficjalnie ogłosiło szczegóły Warhammer 40k: Space Marine 2 update 3.0 patch notes. Ta znaczna aktualizacja była w przygotowaniu od dłuższego czasu, co doprowadziło do dużego rozmiaru pobierania 28 GB na PC za pośrednictwem Steam.

Informacje o aktualizacji Warhammer 40k: Space Marine 2 3.0 ujawniają szeroki zakres tego rozwoju. Gracze mogą teraz skorzystać z obsługi ultrawide na PC i uzyskać dostęp do nowego trybu prywatnego dla operacji, co pozwala im na walkę z botami lub współpracę z jednym znajomym bez konieczności matchmakingu z losowymi graczami.

Łatka wprowadziła również liczne zmiany w elementach rozgrywki. Poniżej znajdziesz kompleksowy przegląd tego, co oznaczają notatki z aktualizacji Warhammer 40k: Space Marine 2 3.0. Chwała Bogu Imperatorowi.

Informacje o aktualizacji 3.0 do Warhammer 40k: Space Marine 2; ulepszenia zasługujące na błogosławieństwo Imperatora

Informacje o łatce Warhammer 40k: Space Marine 2 update 3.0 obejmują szereg ulepszeń. Dodano nowe funkcje, a istniejące udoskonalono, co wpłynęło na wszystko, od broni i wrogów po ustawienia poziomu trudności kampanii w Space Marine 2.

Nowe funkcje

Obsługa ultraszerokich ekranów jest już dostępna (zdjęcie dzięki uprzejmości Focus Entertainment)
Obsługa ultraszerokich ekranów jest już dostępna (zdjęcie dzięki uprzejmości Focus Entertainment)
  • Obsługa ultraszerokiego ekranu dla komputerów PC
  • Tryb prywatny dla Operacji: umożliwia graczom podejmowanie misji solo, z botami lub z jednym znajomym, z dala od losowego dobierania graczy.
  • Wprowadzenie funkcji „Co nowego” i wiadomości dnia
  • Dodano opcje resetowania niestandardowych ustawień kolorów

Poprawki rozgrywki i równowagi

  • Narzędzie do oznaczania: Zaktualizowano w celu poprawy responsywności i ułatwienia obsługi myszą. Niepotrzebne obiekty, które słabo współdziałały z narzędziem, zostały wyłączone, wraz z kilkoma drobnymi poprawkami błędów.
  • Pięść Mocy: Znacznie zwiększone obrażenia przy w pełni naładowanych atakach.
  • Heavy Plasma: Bazowa amunicja zwiększona o 5. Promień obrażeń od wybuchu rozszerzony, a przegrzanie na strzał drastycznie zmniejszone z 50 do 30 dla strzałów ładowanych i z 20 do 15 dla strzałów standardowych. Podstawowe obrażenia nieznacznie wzrosły o 10%.
  • Med Stims: Oprócz normalnych efektów leczniczych przywracają teraz utracone zdrowie.
  • Pomocniczy granatnik: Amunicję można teraz uzupełniać wyłącznie przy użyciu skrzynek z amunicją, a nie w nieskończonym magazynie amunicji.

Kampania

Trudność:

  • Agresywność wrogów na poziomie trudności Weteran została zmniejszona, aby ulepszyć rozgrywkę dla jednego gracza.
  • Poziom zdrowia gracza na poziomie trudności Weteran został nieznacznie obniżony, aby zrównoważyć agresywność sztucznej inteligencji i zmiany w zarządzaniu pancerzem.

Boty:

  • Zniesiono różne ograniczenia dotyczące botów, dzięki czemu stały się one bardziej przydatne, a jednocześnie nie będą uniemożliwiać graczom ukończenia gry.
  • Boty będą teraz priorytetowo atakować zoantropy, gdy zostaną zaatakowane przez graczy.
  • Ograniczenia dotyczące botów wykańczających wrogów zostały złagodzone, aby zmniejszyć frustrację graczy.
  • Boty mogą teraz pomagać w realizacji celów Gargoyle. Problemy z utknięciem botów zostały rozwiązane, a także błąd, który powodował, że kończyła im się amunicja do broni bez magazynków.

Tryb operacyjny

Usprawniono działanie (zdjęcie dzięki uprzejmości Focus Entertainment)
Usprawniono działanie (zdjęcie dzięki uprzejmości Focus Entertainment)
  • Zmiany w Dyrektorze AI i zasadach pojawiania się wrogów Chaosu w trybie Operacji, w tym:
    • Maksymalna liczba Tzaangorów z tarczami na arenie została zmniejszona z 10 do 4.
    • Maksymalna liczba snajperów kultystów została zmniejszona z 10 do 3.
    • Maksymalna liczba Tzaangorów na arenie została zmniejszona z 30 do 20.
    • Maksymalna liczba marines z boltgunami została zmniejszona z 8 do 5.
    • Maksymalna liczba Marines z Miotaczami Ogni zmniejszona z 4 do 3.
  • Idealne parowanie: Teraz przywraca pancerz za eliminowanie mniejszości, a nie tylko za kontrowanie ataków specjalnych.
  • Broń blokowa i szermiercza: Naprawiono błędy związane z oknem idealnego parowania, co pozwalało na 20-klatkowe okno na idealne parowanie i 10 klatek podatności na atak na końcu animacji.
  • Klasa szturmowa: Obrażenia od uderzenia w ziemię zostały zwiększone o 30%.
  • Wzmocnienie pancerza: Zniszczalne skrzynie znikają rzadziej, a czas odnowienia został wydłużony z 30 do 60 sekund.

Ulepszenia PvP

  • Ulepszony system pojawiania się graczy: Powinno to pomóc zmniejszyć liczbę zabójstw w momencie pojawiania się graczy.
  • Przeprojektowano wyrzutnię haków Vanguard w trybie PvP: teraz ogłusza przeciwnika zamiast go całkowicie ogłuszać.

Modyfikacje AI

  • Ograniczono zdolność ogłuszania wrogów atakami dystansowymi u wszystkich postaci SI.
  • Poprawiono celność przeciwników walczących na dystans, zarówno tych znajdujących się poza ekranem, jak i walczących wręcz.
  • Ustalono konkretne obrażenia zadawane przez Hormagaunty i Tzaangory zamiast niszczenia całych segmentów pancerza.
  • Zoanthrope: Zwiększono odstęp między obrażeniami psychicznego krzyku z 0,5 s do 2 s, aby uniknąć obrażeń od jednego strzału. Zmniejszono obrażenia psychicznego krzyku z 11 do 8 i efektywny zasięg z 50 do 40 m.
  • Termagant: Obrażenia od ataku rozpryskowego Fleshborera zmniejszone z 1 do 0,5, podobna redukcja dotyczy obrażeń od ataku rozpryskowego.
  • Wojownik Tyranid z Pożeraczem: Obrażenia od pocisków zmniejszone z 0,9 do 0,6 na strzał.
  • Rubryka Marine z Warpflamerem: Rodzaje obrażeń od ognia zostały zmniejszone, a zdrowie zmniejszone o 10%.
  • Rubryka Marine z Boltgunem: Rodzaje obrażeń i częstotliwość teleportacji zostały zmniejszone, aby zmniejszyć irytację w walce, przy czym zdrowie zostaje zredukowane o 10%.
  • Tzaangor z tarczą: znacznie zmniejszone HP.
  • Carnifex: Faza furii została zaktualizowana w celu zwiększenia szybkości i agresji, zmniejszono częstotliwość drwin i naprawiono mechanikę ataku.
  • Hive Tyrant: Nieznaczne zwiększenie zdrowia i 20% wzrost odporności na materiały wybuchowe i broń melta.

Opcje dostosowywania

Personalizacja jest teraz prostsza (Zdjęcie dzięki uprzejmości Focus Entertainment)
Personalizacja jest teraz prostsza (Zdjęcie dzięki uprzejmości Focus Entertainment)
  • Naprawiono kolor ikony: Rozwiązano problemy z kolorami Administratum Grey, Auric Armour Gold i Celestra Grey.
  • Rozwiązano problemy z domyślnymi kolorami: Poprawiono w różnych rozdziałach (np. Przegrani Iron Warrior).
  • Prawy nagolennik reliktu awangardy: Wymagany poziom zwycięstwa zmniejszono z 36 do 29.
  • Dodano „Wzór nagolenników”: Nowy wzór kolorystyczny umożliwiający osobną personalizację górnej i dolnej części nogawki.

Dostosowania mapy

  • Naprawiono kilka problemów blokujących postęp na określonych poziomach.
  • Rozwiązano kilka drobnych problemów związanych z kolizjami.
  • Skorygowano gęstość i czas trwania burzy pyłowej podczas pracy silnika balistycznego.
  • Dopracowano czasy ostrzału Heldrake’a na mostku podczas operacji Reliquary.
  • Dostęp do prób jest teraz możliwy za pośrednictwem Hypnomatu w Armoury.

Ogólne poprawki

  • Rozwiązano problemy z przywracaniem zdrowia podczas zmiany wyposażenia w trakcie operacji.
  • Poprawiono responsywność umiejętności Jump Pack.
  • Naprawiono różne problemy znalezione w wersjach próbnych.
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący, że sterowanie przestawało działać po wykonaniu ciosu kończącego.
  • Rozwiązano problemy uniemożliwiające otrzymywanie danych o pancerzu od Hellbruta przywołanego przez portal chaosu.
  • Poprawiono wprowadzające w błąd opisy profitu „Adrenaline Rush” firmy Vanguard, który wcześniej pokazywał wartość 1% zamiast prawidłowych 10%.
  • Rozwiązano problem nadmiernego spamowania komentatorem w trybie Eternal War.
  • Naprawiono liczne luki w zabezpieczeniach umożliwiające duplikację amunicji w trybie Operacji.
  • Poprawiono działanie wyrzutni haków, dzięki czemu nie będzie ona zakłócana przez drobne elementy otoczenia.
  • Rozwiązano problem z bronią, która przywracała więcej punktów zdrowia, niż zamierzano.
  • Naprawiono różne problemy z utratą zapisów gry.
  • Usunięto błąd atrybucji dotyczący niezidentyfikowanego głosu na końcu narracji.
  • Wprowadzono wiele drobnych udoskonaleń i poprawek interfejsu użytkownika.
  • Wprowadzono różne poprawki i udoskonalenia animacji.
  • Zaktualizowane aspekty lokalizacji.

Podsumowując

Zgodnie z obietnicą Focus Entertainment, informacje o aktualizacji Warhammer 40k: Space Marine 2 3.0 spełniają oczekiwania społeczności, a wprowadzenie obsługi ultrawide jest głównym punktem kulminacyjnym. Ponadto, na podstawie Roadmap Space Marine 2, przed końcem 2024 r. spodziewana jest dodatkowa aktualizacja, która wprowadzi więcej treści.

    Źródło