War Thunder wprowadza śledzenie ścieżki globalnego oświetlenia, generowanie klatek i funkcje obsługi OMM/SER

War Thunder wprowadza śledzenie ścieżki globalnego oświetlenia, generowanie klatek i funkcje obsługi OMM/SER

Główne usprawnienia w aktualizacji Leviathan w War Thunder

Gaijin Games niedawno ogłosiło znaczną liczbę ulepszeń technicznych, które mają pojawić się wraz z długo oczekiwaną aktualizacją Leviathan dla War Thunder. Na czele tych ulepszeń znajduje się wprowadzenie Path Traced Global Illumination (PTGI), zaawansowanej wersji technologii śledzenia promieni, która została pierwotnie zintegrowana z grą kilka lat temu.

Spostrzeżenia od Gaijin Games

W niedawnym wpisie na blogu studio szerzej opisało znaczenie ciągłych udoskonaleń wizualnych:

Ważne jest, aby stale ulepszać grafikę gry. Ray tracing już poprawia cienie, odbicia i okluzję otoczenia. Ale teraz nadszedł czas na ulepszenie globalnego oświetlenia. Teraz jest nowa opcja, która po włączeniu zastępuje okluzję otoczenia. Nazywamy to Path Traced Global Illumination lub PTGI. W 2018 roku (czas leci), kiedy wprowadziliśmy Global Illumination (GI) do War Thunder, był to duży skok wizualny, ale technologia ciągle się poprawia i teraz możemy to zrobić jeszcze lepiej.

Korzyści z PTGI

Path Traced Global Illumination to skok naprzód w symulowaniu światła w grze. W przeciwieństwie do poprzedniego modelu GI, który działał na bardziej uproszczonym poziomie, PTGI zapewnia zwiększony realizm poprzez dokładne obliczanie interakcji światła z różnymi powierzchniami, w tym w zacienionych środowiskach, w pomieszczeniach lub skomplikowanych dolinach.

Wcześniejsza metoda globalnego oświetlenia była podatna na przecieki światła, gdzie światło pojawiało się w miejscach, w których logicznie rzecz biorąc nie powinno się pojawiać, co prowadziło do niespójności w oświetleniu wewnętrznym. PTGI skutecznie eliminuje te anomalie, co skutkuje bardziej jednolitym oświetleniem, które idealnie dopasowuje się do otaczającego środowiska. Ponadto PTGI może lepiej reprezentować wielokrotne odbicia światła, zwiększając tym samym wizualną głębię scen.

Inna godna uwagi poprawa dotyczy równowagi kolorów w obszarach o pośrednim oświetleniu. Przed PTGI, poprzedni GI często błędnie przedstawiał oświetlenie powierzchni — czasami rzucając niebieski odcień z powodu założeń dotyczących światła nieba. PTGI koryguje to, dostarczając dokładniejszy obraz zacienionych obszarów.

Ulepszenia wydajności i nowe funkcje

Oczekuje się, że PTGI będzie wymagać większej mocy przetwarzania w porównaniu do swojego poprzednika, ale gracze War Thunder mogą również liczyć na wsparcie w zakresie generowania klatek od głównych producentów procesorów graficznych:

  • Generowanie klatek NVIDIA DLSS: dostępne dla kart GeForce RTX serii 40 i nowszych, gdy włączona jest funkcja DLSS.
  • Generowanie ramek AMD FSR: zgodne z kartami Radeon RX serii 5000 i nowszymi, a także GeForce RTX serii 20 i Intel Arc, pod warunkiem włączenia funkcji FSR.
  • Generowanie ramek Intel XeSS: Działa z procesorami graficznymi Intel Arc, gdy włączona jest funkcja XeSS.

Oprócz tych ekscytujących nowych funkcji, Gaijin Games koncentruje się na dalszej optymalizacji rozgrywki pod kątem wydajności CPU i GPU, szczególnie gdy używane jest śledzenie promieni lub śledzenie ścieżek. Studio ujawniło również zamiary zintegrowania Opacity Micro-Maps (OMM) i Shader Execution Reordering (SER), które zostały uwzględnione w niedawnym DirectX Preview wydanym w zeszłym miesiącu. Jednak użytkownicy będą potrzebować kompatybilnego sprzętu, aby w pełni wykorzystać te ulepszenia; obsługa tych funkcji jest dostępna na kartach graficznych NVIDIA od serii RTX 40.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *