Recenzja Wanderstop: Odkrywamy najbardziej wciągającą fabułę gry

Recenzja Wanderstop: Odkrywamy najbardziej wciągającą fabułę gry

Przytulne granie: Miecz obosieczny

Ostatnio termin „przytulny” stał się popularnym określeniem w branży gier, odnosząc się nie tylko do gatunku, ale do ogólnej atmosfery. Jednak często ma to większe znaczenie, gdy społeczność graczy określa tytuł jako „przytulny”, a nie sami twórcy. Jest to szczególnie istotne w przypadku Wanderstop, gry Ivy Road i Annapurna, którzy regularnie używają tego terminu w swoich materiałach marketingowych. Podczas gdy gra oferuje bogatą narrację o zmaganiach jednostki, wykonanie czasami nie trafia w sedno, co prowadzi do rozdźwięku między przytulnym zamysłem a doświadczeniem gracza. Ponadto moja rozgrywka na PS5 została zepsuta przez kilka błędów, w tym jeden, który sprawił, że gra była niegrywalna.

Podróż Alty: zmagania i odkrycia

Główna bohaterka, Alta, jest wojowniczką zmagającą się ze znacznymi niepowodzeniami i emocjonalnym zamętem. Zdeterminowana, by się wykazać, szuka legendarnego Mistrza Wintersa, o którym plotkuje się, że przebywa w pobliskim lesie. Jednak po wejściu do środka Alta zmaga się z ciężarem emocji, upada i budzi się w Wanderstop, herbaciarni prowadzonej przez dobrodusznego mężczyznę o imieniu Boro. Zachęca ją, by poświęciła czas na regenerację, zamiast pędzić z powrotem do lasu. Oznacza to początek podróży nie tylko przez fizyczne wyzwania gry, ale także przez osobistą regenerację.

Mieszanka elementów opowiadania historii

Fabuła Wanderstop angażuje graczy poprzez intrygujące otoczenie, kapryśne postacie i tajemniczą historię otaczającą Altę. Jednak niektóre elementy pisania wydawały się niespójne. Na przykład postać Boro, zazwyczaj ciepła i opiekuńcza, czasami wydawała się protekcjonalna. Twórcy wydają się być zdecydowani na podkreślenie tematów samoakceptacji i odpoczynku, ale powtarzające się przypomnienia mogą wydawać się przytłaczające, tworząc więcej dyskomfortu niż komfortu. Chociaż doceniam zamierzone przesłania, często przyćmiewają one eskapizm, którego szukam w grach.

Mechanika rozgrywki: wygodna czy toporna?

Po rozpoczęciu pracy w herbaciarni rozgrywka przebiega według powtarzalnego schematu, który obejmuje zbieranie składników, sadzenie nasion i spełnianie życzeń klientów dotyczących napojów. Poruszasz się po różnych zadaniach, używając narzędzi powiązanych z każdą porą roku, ale mechanika może wydawać się uciążliwa w porównaniu z innymi grami rolniczymi i zarządczymi. Na przykład ograniczona przestrzeń ekwipunku w Alta powodowała niepotrzebny stres, ponieważ nieustannie manewrowałem między zbieraniem przedmiotów a zarządzaniem wymaganiami sklepu. Ponadto niektóre procesy warzenia stały się żmudne, a określone interakcje wymagały nadmiernego naciskania przycisków lub niezręcznych ruchów.

Wyzwania techniczne i frustracje

Premierze Wanderstop na PS5 towarzyszyły poważne problemy techniczne. Gracze doświadczają frustrujących błędów, takich jak animacje postaci, które nie działają prawidłowo podczas interakcji, oraz usterki wpływające na rozmieszczenie przedmiotów. Jednym ze szczególnie zauważalnych problemów była niezdolność Alty do prawidłowego korzystania z drabin i innych elementów otoczenia. Chociaż poprawki mogą rozwiązać niektóre z tych problemów, odwracają uwagę od ogólnego doświadczenia i utrudniają poczucie przytulności, które gra ma na celu dostarczyć.

Walka o relaks

Podstawowy projekt Wanderstop często tłumi przytulne doświadczenie. Ograniczenia ekwipunku i ograniczony czasowo zbiór roślin tworzą nieustanne uczucie stresu, nawet gdy postacie takie jak Boro zachęcają do relaksu. Ta sprzeczność ogranicza graczom możliwości prawdziwego relaksu. Bez zmian, takich jak usuwanie limitów ekwipunku lub zezwalanie na nieokreślony okres życia roślin, Wanderstop może nadal frustrować graczy poszukujących spokojnego doświadczenia w grach.

Mieszane emocje: Historia warta opowiedzenia

Ostatecznie, podczas gdy Wanderstop próbuje poruszać się po zawiłościach zdrowia psychicznego i rozwoju osobistego, robi to w sposób, który może wydawać się uciążliwy. Urocza historia i unikalne łuki postaci oferują potencjał, jednak wielu graczy, w tym ja, może uznać narrację za bardziej odpowiednią do krótkiego filmu niż interaktywnego doświadczenia. Pomimo wad, jest publiczność, która niewątpliwie zarezonuje z wyzwaniami Alta. Jednak w obecnej formie moje doświadczenie zostało bardziej zakłócone przez toporną mechanikę i usterki techniczne niż otulone przytulną atmosferą, którą gra powinna była objąć.

Informacje o wydaniu gry

Wanderstop ma ukazać się na PS5, Xbox Series X i PC 11 marca 2025 roku. Gracze mogą zapoznać się z wersją demonstracyjną dostępną na platformie Steam.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *